Habiendo hablado el viernes, tuve que probar Path of Exile, presentado como sangre y sangre oscura y prometedora. Bueno, te lo advierto de inmediato, sin necesariamente disfrutar jugando a pequeños ponis o vistiéndome de rosa caramelo, sigo siendo un alma sensible y no aprecio el exceso de violencia innecesaria. Así que con un poco de aprensión lancé el juego el sábado por la noche.
Introducción
Desde el principio, las cosas parecen complicadas para nuestro héroe porque la creación del personaje tiene lugar ... ¡en una cárcel! Como se anunció, tenemos la opción entre un Templario (un guerrero con un escudo), una sombra, un merodeador (un guerrero con un gran martillo), un guardabosques (cazador), un duelista (un guerrero con una espada) y un mago. . Cada vez que haces clic en un personaje, este último se presenta después de una pequeña animación. Una bonita forma de bañarse.
Fiel a mi reputación, elijo una clase de contacto (cac DPS), una mezcla de guerrero y ladrón (mi estilo de clase favorito), y elijo un duelista (aunque la Sombra también parecía agradable). Me encuentro entonces en muy mala posición, en una playa ... y comienza mi aventura. ¡Primer encuentro, primer villano a matar!
Como definitivamente querrás descubrir la historia mientras juegas, me detendré allí en las revelaciones y me enfocaré un poco más en la interfaz y el juego en sí.
Descubrimiento del juego
Sin duda estamos aquí con un "diablo-like". Encontramos a la izquierda y a la derecha los círculos de vida y maná respectivamente. Cuando tocas, el azul desciende según las habilidades utilizadas y, como era de esperar, el rojo desciende según el daño. Por otro lado, no sube por sí solo ... raro. Los menús son clásicos:
- inventario
- Mapa: superposición de información en la pantalla actual
- Ficha de personaje: 3 características principales (Inteligencia / Fuerza / Destreza) y muchas secundarias
- Social: amigo, grupo, fiestas públicas
- Habilidades pasivas: ¡un árbol de talentos (a priori) que da mucho miedo!
- Mundo: un pequeño mapa del mundo con a priori los puntos de progresión de nuestra historia
La pantalla de habilidades es ... ¡aterradora, muy aterradora! No conté la cantidad de habilidades que se pueden desbloquear, pero no es necesario decirlo, realmente podemos hacer "su" personaje, como queramos ... ¡o como podamos!
¡La aventura comienza!
Una vez este primer agarre, ¡adelante! Después de apresurarme entre la multitud como loco sin entender realmente cómo regresar en mi vida, sucedió lo que tenía que suceder ...
De regreso al punto de guardado (el comienzo a unos cientos de metros de distancia) y esta vez estoy buscando cómo regenerar mi vida. De hecho, las cosas son bastante simples: nuestro personaje usa pociones (base 2 de salud y 1 de maná) en su cinturón y puede usarlas cuando quiera, 2-3 veces por vial. Es decir, que una vez utilizado, el vial permanece vacío durante un tiempo antes de recargarse gradualmente.
Otra cosa divertida es el botín: los elementos se dejan caer al suelo (como siempre en este tipo de juego) pero el resaltado solo se muestra presionando "alt". Estoy dividido en este tema: es genial porque es más bonito pero hay que pensarlo (y como estoy bastante acostumbrado a apresurarme sin pensar en hack'n'slash ...)
Con respecto a las habilidades secundarias, cuando me conecté con mi nuevo personaje, tenía una gema en mis bolsas, una bonita gema roja que pude colocar en mi espada que tenía tres ranuras (verde / rojo / azul). Esta gema me permitió desbloquear un nuevo ataque "Cleave" que, como su nombre indica, me permite hacer daño a múltiples objetivos a mi alrededor. Después de un tiempo mi gema subió de nivel, ¿felicitaciones a ella? ¡Lo sorprendente (y práctico) es que esta gema es extraíble y, por lo tanto, se puede llevar de un arma a otra!
También hay misiones al llegar a la primera ciudad (Lioneye's Watch). Encontramos el signo de interrogación eterno y la presentación no es diabólicamente original. "Discutimos" con el NPC eligiendo entre 3 y 4 preguntas, mientras escribimos, como en los juegos de rol tradicionales. Un poco de lado de la "vieja escuela" no tan inquietante después de todo, incluso si los juegos recientes nos han acostumbrado a hacerlo mejor.
Que me molestaba
El primer punto negro para mí es la falta de minimapa. De hecho ... simplemente está ausente. Cuando no tiene sentido de la orientación, no es fácil saber adónde ir sin tener una señal visual que le permita saber dónde está y hacia dónde se dirige. El mapa, que se muestra de forma transparente sobre el personaje, no es muy claro.
Entonces, la dificultad del juego hace que la agrupación sea prácticamente obligatoria; a menos que no sea bueno, pero muy rápido, los monstruos llegan en bandas demasiado malas para ser derrotados y, por lo tanto, a menudo tuve que retroceder a la ciudad principal, derrotado. Planearon claramente la cosa (alentándola a priori) proponiendo una interfaz para crear / unirse a grupos públicos que permitiera progresar con personas (hasta 6) del mismo nivel y con los mismos objetivos. Pero es perjudicial no tener elección.
Finalmente, la representación de la misión está lejos de ser intuitiva, simplemente carece de un indicador ... Porque nada indica a los chicos que esperan algo de mí. Sin duda esto se agregará más adelante. Nada permite identificar a los vendedores o simplemente la caja fuerte del banco (es solo un gran cofre, colocado allí en la ciudad, y también un elemento de decoración. Tienes que pasar el mouse sobre él para ver que es reactivo y por lo tanto acercarse a abrirlo). Sin embargo, los guardias de la ciudad a veces tienen bonitos regalos, como el que, como recompensa de misión, luego me dio nuevas gemas, permitiéndome tener nuevas habilidades:
En resumen
Jugué alrededor de 2 horas y este juego realmente no es nada malo, no me sorprendió la sangre y las tripas, no es más basura que Diablo III, por ejemplo. Sin revolucionar el género, trae una nueva hornada de aventuras a los seguidores del género en este futuro título ofrecido en F2P. Para aquellos que pueden pagarlo, claramente vale la pena una pequeña inversión y merece ser apoyado en su enfoque (Path of Exile es desarrollado por un pequeño estudio independiente de Nueva Zelanda), por mi parte, está hecho. Luego, hay que ver qué regalará la tienda y si será posible jugar sin tener que ir necesariamente a la caja registradora. Según su descripción, la tienda se referirá a aspectos cosméticos (mascotas, mini-mascotas) y opcionales (cambio de nombre).
En cualquier caso, los desarrolladores están muy involucrados en sus juegos porque Jess y Brian, dos desarrolladores, llegaron el domingo por la mañana, charlaron con los probadores y ¡respondieron directamente preguntas sobre el juego! Un jugador (Serj) preguntó si se planeaba una versión española y Brian respondió: "posiblemente sí", ¡no está mal!
¡Vigilar por tanto, y muy de cerca a todos los seguidores del género!