Killing Room - Vista previa de la beta

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Hoy te presentamos Sala de matanza, un Rogue-como en vista en primera persona desarrollado por un estudio independiente Juegos Alda. Siguiendo las reglas del estilo, presenta niveles generados aleatoriamente con peleas de jefes con escenas de introducción únicas y épicas. Tendrás que luchar contra muchos enemigos diferentes y resolver acertijos para sobrevivir.

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jugabilidad

Como dije en la introducción, Killing Room es un pícaro digno, pero todo en primera persona. Es un concepto bastante original porque la mayoría de ellos están en tercera persona o en vista lateral.

Para empezar, tienes una pistola simple con un cargador de 7 bolas. Tenga en cuenta que es posible aumentar el número de balas por cargador gracias a las mejoras adquiridas entre dos niveles. En este menú, también estás disponible para comprar vida, armaduras o aumentar otras estadísticas como precisión, golpes críticos ...

Volvamos a nuestra pistola, ¡porque es un arma que probablemente usarás mucho! A pesar de las pocas balas en el cargador, tienes munición ilimitada, por lo que sigue siendo un arma confiable para los primeros niveles.

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El juego se presenta en forma de salas que se generan aleatoriamente. Para poder salir de la habitación, tendrás que matar a todos los enemigos y luego elegir tu siguiente habitación tomando una de las puertas. Algunas habitaciones son opcionales y pueden ser beneficiosas o no. Por ejemplo, puede encontrar un comerciante o un artículo raro en una de estas salas. ¿Pero también puedes encontrar la muerte?

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No todas las habitaciones están llenas de monstruos para matar. En la imagen de abajo, el juego me proporciona cajas y muestra la salida. Depende de mí reinventarme como ingeniero civil para crear un camino hacia la puerta ... ¡o hacer un montón de cajas tambaleantes! Siempre que funcione una vez, es bueno, ¡no es necesario que sea reutilizable!



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Probablemente te hayas dado cuenta si miras las imágenes: hay una barra con una graduación de color y un pulgar encima. Esto corresponde a una especie de barra de estilo asignada por su "audiencia". Cuanto más hagas eliminaciones simultáneas u otras cosas más complicadas, recibirás puntos de bonificación en este indicador. Pero si alguna vez juegas al cobarde (para decirlo de una manera políticamente correcta), recibirás puntos de penalización. Casi todas las habitaciones tienen algún tipo de fabricante de refrescos que te da armadura o puntos de vida. Si los usa, perderá puntos de popularidad. Puedes ver en la imagen de abajo que tienes que decir "I'm ad * ick" (que no traduciré para que todos entiendan) para recuperar la vida. ¡Obviamente pierde toda credibilidad en este caso!

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Al final del nivel, dependiendo de la puntuación obtenida, y por tanto del estado de tu popularidad entre el público, obtendrás un ítem aleatorio (tanto bueno como malo). Podemos ver a continuación que los objetos pueden ser ... cómo decirlo ... ¡relativamente irrelevantes!

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Después de todo eso, llegamos a las salas de los jefes que tienen algunas escenas de entrada agradables. Son monstruos con un buen número de puntos de vida y generalmente realizan sus ataques en forma de ciclos. Encontrarás dos de ellos a continuación:

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Atmósfera sonora y gráfica

El juego tiene una banda sonora realmente agradable y se adapta perfectamente al juego. Incluye tanto electro como rock. En el resto de sonidos, encontramos el cóctel de ruidos de juegos de terror con una atmósfera bastante estresante cuando la música se detiene.



El estilo gráfico es relativamente hermoso, el mismo cóctel de juego de terror con sangre en el piso, iluminación, etc. El juego se desarrolla con el software Unity y los desarrolladores lo utilizan al 100% de su capacidad. El juego es muy fluido, lo cual es necesario o incluso obligatorio en este tipo de juego tan nervioso que requiere capacidad de respuesta.

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¿Qué funciones estarán disponibles?

  • 8 niveles generados aleatoriamente
  • 8 jefes con sus respectivas escenas
  • Un sistema de interacción único entre el transmisor y el espectador que influye en el jugador para bien y para mal.
  • ¡Una veintena de armas diferentes como bates de béisbol o incluso tijeras de podar para gente un poco más violenta!
  • Jugabilidad muy fluida en la vista FPS
  • Más de 150 objetos diferentes
  • Referencias a la cultura pop
  • La capacidad de mejorar tu carácter.
  • Muerte permanente
  • Hermosos gráficos y un maravilloso entorno de sonido
  • ¡6 tipos de enemigos únicos!

Conclusión

En conclusión Killing Room es un juego que hará las delicias de los aficionados al género así como de los novatos. La atmósfera del juego es muy cautivadora y el sistema de niveles generados aleatoriamente le da una vida útil "ilimitada". Supongo que si el juego es un gran éxito, los desarrolladores seguirán agregando más contenido a medida que avancen, lo que podría hacer que este juego sea tan conocido como el famoso Binding of Isaac.


El juego estará disponible en octubre, especialmente en Steam:

 



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