Immortal Redneck es un FPS de la "vieja escuela" ambientado en Egipto y que incorpora elementos pícaros. Según la descripción disponible en el kit de prensa, espere un juego frenético, mazmorras creadas por procedimientos, árboles de habilidades completos, una muerte permanente y nueve clases diferentes, cada una con rasgos específicos.
Interpretamos a un pobre turista perdido que se despierta momificado en el antiguo Egipto después de un accidente. ¿Por qué él está aquí? ¿Cómo sobrevivió al accidente? Y, sobre todo, una pregunta crucial, ¿por qué está momificado? Porque sí, en general, esto no le sucede a la gente común (sin mencionar el viaje en el pasado, bueno, ¡sigamos adelante!) ... La respuesta está en las tres pirámides llenas de peligro de Giza, todas protegidas por un ejército de monstruos y enormes jefes babeantes. Nuestra misión: ¡entrar en las pirámides, matar a todos y descubrir qué está pasando!
La parte comienza con un breve tutorial que explica los conceptos básicos, las instrucciones están grabadas en estelas, el antiguo Egipto obliga. Los controles son bastante simples, el carácter avanza con las teclas del teclado WASD (pero son reconfigurables si quieres cambiar eso para el teclado francés). Salta con Space y corre con Shift.
Para las armas, esto ocurre principalmente con el mouse, el clic izquierdo para disparar y la rueda para cambiar de arma (o las teclas del teclado 1 a 4 para elegir directamente una específica). Al principio, tiene una pistola simple que tiene un disparo preciso, un cañón recortado que tiene un disparo menos preciso, pero empuja hacia atrás al objetivo y dinamita para causar daño en el área.
Me encuentro en las lúgubres habitaciones de una pirámide invadida por varios monstruos. Como mi vida no se regenera, y toda muerte es definitiva, realmente hay que prestar atención al daño sufrido y esquivar lo máximo posible. Afortunadamente, la mayoría de los monstruos circulan, lanzando rayos de energía o bolas, o incluso cargándose a intervalos regulares. Para sobrevivir, por lo tanto, es "suficiente" estar atento y esquivar.
Esto es fácil de decir y mucho menos de poner en práctica. Es rápido perder algunos puntos de vida aquí y allá, y el final está aquí. No muy glorioso, la cima de la pirámide está lejos para mí ...
Afortunadamente, incluso si la muerte es definitiva, se mantiene una progresión a pesar de todo entre las partes gracias al árbol de talentos. Al gastar el oro recolectado durante los partidos, las habilidades se desbloquean y aumentan el daño prodigado, la resistencia a los ataques sufridos, la defensa base, las posibilidades de golpe crítico ... De repente, poco a poco, el personaje se vuelve más eficiente, los niveles se simplifican, y por tanto, es posible avanzar cada vez un poco más. Bueno, la única preocupación es que volver a intentar una pirámide cuesta más cada vez, lo que limita los puntos que se pueden gastar en el árbol ...
Este árbol de talentos es accesible desde la pequeña base, el lugar donde nuestro personaje reaparece después de cada muerte al salir de su sarcófago, en medio de las tres extrañas pirámides.
En el juego, notaremos la forma inteligente en que se notifica la vida de los enemigos: dependiendo del color del cursor de disparo, pasando de verde a naranja, de un objetivo en plena salud a un objetivo que va a morir. Saber que el cursor es incoloro cuando está fuera de un objetivo, también ayuda a apuntar. Finalmente, una vez que se han visto las criaturas, aparecen superpuestas en rojo detrás de los elementos del escenario. Por otro lado, no hay indicación en el minimapa, ¡todo hecho a la antigua, en visión directa!
Antes de ir a la conclusión, las características:
- Mecánica de pícaro : mazmorras generadas procedimentalmente, clases, habilidades, muerte permanente, pero con una progresión aún retenida.
- Nueve clases jugables : cada uno con diferentes conjuntos de habilidades. Es posible cambiar de clase entre cada juego para adaptarse a la situación.
- Árbol de habilidades completo : el personaje evoluciona adquiriendo nuevas habilidades, pero también comprando equipo y armas.
- Modo histórico : modo de juego para un jugador que ofrece vencer a todas las pirámides.
- Modo «Twitch Quest» : Modo de juego especial para streamers, integrado directamente en la API de Twitch.
- Más de 50 armas diferentes : armas de fuego tradicionales, mágicas, mitológicas, futuristas o simplemente extrañas (incluido un lanzador de patatas).
- Más de 100 pergaminos modificadores : Cada pergamino recogido en el juego cambia el juego, para bien (los enemigos se convierten en pollos) o para mal (reduce la velocidad de movimiento).
- Más de 35 enemigos : momias, sarcófagos, cráneos voladores, serpientes humanoides, grandes guerreros ...
- Jefes enormes : dos en cada pirámide.
- minoristas : Los materiales y suministros se pueden comprar entre juegos, incluso después de una muerte.
- Salas de direcciones : Esta sala especial te permite mejorar tus habilidades sobreviviendo a una amplia variedad de trampas en un modo de juego estilo plataforma.
Immortal Redneck afirma que todos los niveles son anticuados, con gráficos algo anticuados, niveles clásicos, música decente, pero un poco repetitiva. Cuelga, o no, pero la copia está limpia y todo bien hecho. La cantidad de armas, monstruos y pergaminos, sin mencionar las mazmorras generadas procedimentalmente, ofrece una gran rejugabilidad en este título que ocupará a los tiradores del antiguo Egipto durante muchas horas. Un buen punto en particular al sistema de progresión, una mezcla perfecta entre el sistema punitivo que solíamos conocer y las expectativas actuales. Personalmente, las muertes finales totales por lo general me desmotivan muy rápidamente. Aquí, incluso si todavía lucho por llegar lo suficientemente lejos en los niveles, al menos no siento que haya jugado por nada. Immortal Redneck no me convenció del todo, prefiero juegos de disparos más modernos, con gráficos más avanzados y una jugabilidad innovadora. Pero si tienes un momento nostálgico o simplemente te encantan estos modos de juego, ¡no dudes en probarlo!