Con motivo del evento Indie Game Play, los mánagers de Goblinz Studio vinieron a presentar a su último bebé, Dungeon Rushers.
Después de una campaña fallida en Indiegogo, el proyecto ha evolucionado mucho recientemente, sobre todo habiendo cambiado el motor del juego para cambiar a Unity (en noviembre de 2014) pero también su modelo económico (no será un juego gratuito). El juego se presenta en dos fases:
- construye una mazmorra usando mosaicos y agregando monstruos
- atacar y explorar las mazmorras de otros jugadores (en modo asincrónico)
Nuestros personajes evolucionan explorando mazmorras, ganando experiencia y desbloqueando nuevas habilidades. La historia importa con una campaña que requiere que construyas varias mazmorras. El humor no se queda atrás, al estilo Dungeon de Naheulbeuk para aquellos que lo saben. Por ejemplo, ¿te preguntas quién enciende las antorchas en las mazmorras antes de que lleguen los aventureros? ¡El equipo técnico por supuesto!
La campaña nos lleva a través de varios entornos, desde la mazmorra abandonada hasta la montaña infestada de goblins. Para sobrevivir será necesario saber utilizar las habilidades de nuestros personajes. Elián, por ejemplo, puede observar los mosaicos a su alrededor para no tener que observar todo.
Entenderás: el objetivo es ofrecer una sensación cercana a un juego de mesa. Las mazmorras están formadas por mosaicos que puedes juntar.
Aunque es posible visitar las mazmorras de cualquiera a través de un sistema de emparejamiento y liga, un sistema de emparejamiento de amigos te permite desafiar a tus amigos a través de partidos de ida y vuelta. El ganador es el que logró vencer a la mazmorra del otro o, en caso de empate, el que es más rápido.
Al completar mazmorras, obtienes botín, así como oro. Quien dice botín, dice manualidades para mejorar tu equipo. El oro, por otro lado, se puede utilizar para comprar equipos.
Bastante bien completado, el juego ya se puede jugar en una versión casi funcional en varias plataformas. El contenido aún puede ser un poco estrecho, con 5 héroes y 10 monstruos. Así que todavía tienen un poco de trabajo por hacer en este lado. Aparte de eso, ¡la exploración de mazmorras ya parece haber tenido un buen comienzo!
- Estilo: Juego de construcción y exploración de mazmorras en 2D.
- Equipo: 8 personas (medio tiempo, tardes y fines de semana).
- Antigüedad del proyecto: desde finales de 2013, a tiempo completo.
- Vida útil: ilimitada.
- Precio de venta previsto: 5 a 7 euros.
- Plataformas: PC, Linux, Mac, Android e iOS (o más a través de Unity).
- Lanzamiento: finales de 2015. Greenlight y Campagne en primavera.
Un pequeño video para concluir: