Hay juegos que te ponen en el lugar correcto, con una historia colorida y apuestas de primer nivel (salvar el mundo ... el universo ... la GALAXY ... ¡¿y tu casa?!) Como prevenir el exterminio de tales y tal población o incluso salvarte la vida frente a la amenaza extraterrestre ... ¡Pero aquí, no! Jugarás como un equipo de gente sedienta que ya no tiene rábano y que necesita dinero en efectivo ... ¡Pesado, muy, muy pesado!
gráficos
El juego no es lo que se podría llamar una revolución tecnológica en los gráficos. Seamos claros, el juego no está mal por todo eso ... Los gráficos se prestan especialmente bien a este tipo de juego, un rastreador de mazmorras, y nos ofrece una inmersión a la vieja usanza. La decoración del suelo cambia aproximadamente cada 4-5 niveles, pero siempre tienes la sensación de estar perdido en la mazmorra todo el tiempo. Los diversos enemigos y los jefes raros, seis en total, son agradables. En cuanto a los ataques de martillo / hacha / espada / daga, aunque tienen una animación básica, son efectivos y claros. Los hechizos tienen una pequeña animación agradable para los lanzadores de hechizos.
Banda sonora
Lo anterior, no hay mucho que decir. La música es buena y permite una buena inmersión. Sin embargo, tendrá que cortarlo para algunos acertijos de sonido, lo cual es un poco vergonzoso. Sin embargo, la gran ventaja es que una lista de reproducción te permitirá cambiar canciones directamente en el menú.
historia
Como se dijo en la introducción de esta vista previa, la historia cabe en un sello postal. Perdiste tu dinero en la taberna bebiendo y festejando toda la noche ... y necesitas efectivo para continuar tu actividad favorita ... ¡¡Qué bueno !! Un anciano misterioso ("¡Coucou Perceval ...!") Te ofrece información dorada: una torre llena de tesoros. No necesitas más para arriesgarte.
Creación de personaje
Al crear un personaje, puedes elegir entre 8 clases muy diferentes para formar tu equipo de 4 aventureros. En cuanto al avatar de tu personaje, este es puramente estético.
Las clases :
- Guerrero: una de las clases que te permite "tanquear" un mínimo durante tu viaje. Experto en todo tipo de armas y escudos, puede ser extremadamente útil si alguna vez decides que los tanques, al final ... podría ser una buena idea.
Progresión
Nivel 1: Arma +1, bloqueo de escudo (⅕ para bloquear)
Nivel 2: Constitución + 1
Nivel 3: Posibilidad de golpear (1/7 X 1.2)
Nivel 4: Fuerza + 1
Nivel 5: Constitución + 1
Nivel 6: Probabilidad crítica (1/7 X 1.5)
Nivel 7: Armas + 1
Nivel 8: Fuerza + 1
Nivel 9: Constitución + 1
Nivel 10: Golpe fatal (1/7 X 2)
- Paladín: segunda clase de tanque en el juego, adepto a los martillos, tiene la habilidad de curar, lo que lo convierte en una clase híbrida que no debe pasarse por alto. Una buena alternativa al guerrero.
Progresión
Nivel 1: Martillo +1, escudo de bloqueo (⅕ para bloquear)
Nivel 2: Curación
Nivel 3: Constitución + 1
Nivel 4: Fuerza + 1
Nivel 5: Curación grupal, Martillo +1
Nivel 6: Probabilidad crítica con un martillo (1/7 X 1.5)
Nivel 7: Constitución + 1
Nivel 8: Fuerza + 1
Nivel 9: Golpe fatal con un martillo (1/7 X 2)
Nivel 10: Martillo +1
- Sacerdote: clase imprescindible para mantener con vida a tus compañeros y, en el peor de los casos, para traerlos de vuelta del Más Allá. Un hechizo de sanación en una mano, un martillo en la otra ... Una buena forma de rezar.
Progresión
Nivel 1: Curación
Nivel 2: Martillo +1
Nivel 3: cura el veneno
Nivel 4: Inteligencia + 1
Nivel 5: curación grupal
Nivel 6: Martillo +1
Nivel 7: resurrección
Nivel 8: Inteligencia + 1
Nivel 9: Constitución + 1
Nivel 10: Martillo +1
- Ladrón: una clase que también es muy útil con su lado de "detección". El ladrón te concede la detección de trampas y otros pasajes secretos que se anuncian con la frase "Algo está fuera de lugar". Puede llevarte a un tesoro, un empate o, más simplemente, frente a un enemigo oculto. Poco más: podrá llevar un arma en cada mano tan pronto como se desbloquee el talento 'Ambidexteridad'.
Progresión
Nivel 1: Daga + 1, Detección (¾ para descubrir trampas y secretos, +1 INT + 5%)
Nivel 2: Destreza +1
Nivel 3: Ambidestreza (Tiempo de ataque con la mano X 1.3)
Nivel 4: Fuerza + 1
Nivel 5: Daga +1
Nivel 6: Probabilidad crítica con una daga (1/7 X 1.5)
Nivel 7: Destreza +1
Nivel 8: Fuerza + 1
Nivel 9: Daga +1
Nivel 10: Golpe fatal con una daga (1/7 X 2)
- Arquero: luchador principalmente a distancia, sin embargo, domina las espadas. El arquero podrá atravesar a tus enemigos incluso antes de que se acerquen. Clase de daño por excelencia, no debe descuidarse.
Progresión
Nivel 1: Daño al arco * 1.5
Nivel 2: Arco + 1, Espada + 1
Nivel 3: Posibilidad de golpear (1/7 X 1.2)
Nivel 4: Destreza +1
Nivel 5: Constitución + 1
Nivel 6: Probabilidad crítica (1/7 X 1.5)
Nivel 7: Fuerza + 1
Nivel 8: Arco + 1, Espada + 1
Nivel 9: Destreza +1
Nivel 10: Flechas atronadores (daño del arco * 1.3)
- Elementalista: una verdadera navaja mágica suiza. Enflammer vos ennemis, les empoisonner, les geler sur place, leur infliger de lourds dégâts, à l'instar de l'archer, avant même qu'ils n'arrivent sur vous... C'est une très bonne classe de dégâts et de control.
Progresión
Nivel 1: Polvo de fuego
Nivel 2: Veneno en polvo
Nivel 3: polvo de hielo
Nivel 4: Inteligencia + 1
Nivel 5: Boule d'arcane
Nivel 6: Bola de fuego
Nivel 7: bola de tierra
Nivel 8: bola de hielo
Nivel 9: Bola de veneno
Nivel 10: Inteligencia + 1
- Bárbaro: Aka. el rebanador ambidiestro. Puede llevar (en el nivel 3) dos armas y las usará para cortar, aplastar o perforar a cualquier enemigo que se interponga en su camino. Un bárbaro que ...
Progresión
Nivel 1: Hacha +1, Berserk (Salud -40% Fuerza +3), Posibilidad de golpear (1/7 X 1.2)
Nivel 2: Fuerza + 1
Nivel 3: Ambidestreza (Tiempo de ataque con la mano X 1.3)
Nivel 4: Constitución + 1
Nivel 5: Destreza +1
Nivel 6: Probabilidad crítica (1/7 X 1.5)
Nivel 7: Hacha +1
Nivel 8: Fuerza + 1
Nivel 9: Constitución + 1
Nivel 10: Golpe fatal
- Monje: la única clase que no necesitará equiparse con ninguna espada, maza o varias armas. Los dioses han hecho armas de destrucción masiva con sus manos. Además de su daño, tiene habilidades para esquivar y una buena constitución.
Progresión
Nivel 1: Ambidextrie
Nivel 2: golpes dobles (1/7 ataque doble)
Nivel 3: Fuerza + 1
Nivel 4: Constitución +1, Esquiva de las Sombras (¼ de esquivar)
Nivel 5: Poing de fer
Nivel 6: Destreza +1
Nivel 7: múltiples golpes (1/7 triple ataque)
Nivel 8: Constitución + 1
Nivel 9: Destreza +1, Puño de titanio
Nivel 10: Fuerza +1, Lluvia de golpes (???)
Cabe señalar que los enemigos tienden a golpear principalmente a tus compañeros que son cuerpo a cuerpo, lo cual es muy importante saber al componer un equipo.
jugabilidad
La jugabilidad de este juego es bastante clásica. Avanzas en una vista en primera persona en una mazmorra donde no hay puntos de referencia, o casi, te ayudarán a encontrar tu camino en este laberinto que es la torre. Sin el mapa, creo que podrías andar durante horas sin darte cuenta de que la salida es esa habitación oscura por la que acabas de pasar por 286ª vez. Al principio, los pisos no son enormes y los enemigos apenas peligrosos ... te encontrarás con bastante rapidez contra criaturas no necesariamente amigables ... (ninguna a decir verdad ...) que están enojadas con tu integridad física. El combate en tiempo real también suele hacerte actuar en caso de emergencia y descuidar una curación, un hechizo, y ... morirás miserablemente mientras la criatura piensa: "Los aventureros ... era mejor antes ...".
El equipo se encuentra principalmente en pequeños rincones y recovecos y en pasajes secretos. Sin él, nunca durarás mucho, y las raras pociones de curación y maná no te ayudarán si no les haces suficiente daño a los jefes que tomaron bien su Ovomaltine esta mañana.
Para salir de un piso, en ocasiones también tendrás que resolver acertijos más o menos difíciles, pero nada insuperable.
- Consejo: puedes descansar (dormir) para recuperar vida y maná presionando el botón "Zzz" en la parte superior derecha de la hoja de personaje.
- Consejo²: puedes intercambiar elementos arrastrándolos al retrato de otro personaje.
Resumen
Heroes of the Monkey Tavern es un juego independiente que quería acercarse a los grandes clásicos del género. Buena música, jugabilidad simplista pero eficaz, una elección de equipo clásica, pero también eficaz, una progresión a través de los pisos con su parte de sorpresas. Así que sí, estoy de acuerdo, muchos pueden encontrar el juego demasiado "clásico de la vieja escuela" ... pero precisamente, este juego pretende ser un regreso a casa, inspirándose en los cimientos del género. Y tuvo éxito en este punto, como en otros más. Entonces, neófitos o nostálgicos, si te gustan los "rastreadores de mazmorras", Heroes of the Monkey Tavern podría valer la pena. Para los demás, creo que deberías echarle un vistazo a los videos del juego para tener una mejor idea y quién sabe ... ¿comprarlo?
Pequeña bonificación
- Video de juego (proporcionado por el editor) del primer piso:
- Manual (en inglés), explicando cómo modificar la configuración del video, pero también los controles. Sin esto, jugar a veces será complicado: las teclas son, por defecto, para un teclado qwerty, y el cambio a través del atajo (Alt + Shift) no siempre funciona.
Y aquí está la lista no exhaustiva de consejos / recordatorios que se dan durante las fases del sueño:
Consejos para principiantes