Tal como pude ser, Francois Roussel se inspiró fuertemente en Myst y buscó recrear un juego que aportara el mismo estilo de sentimiento. Veinte años más tarde, después de una cantidad de trabajo fenomenal, el joven desarrollador ha logrado hacer realidad su proyecto con Haven Moon. Pero te dejaré leer sus propias palabras en su lugar:
Comenzamos nuestra aventura desembarcando en una isla misteriosa con edificios extraños.
Abro una caja y encuentro una nota allí.
Los controles son completamente con el mouse. El clic izquierdo le permite avanzar, activar o incrementar, mientras que el clic derecho le permite retroceder o disminuir. No hay nada más que recordar, ni inventario ni interfaz complicada. Cuando se puede activar un elemento, el cursor se vuelve verde.
Como en Myst, trato de poner la electricidad primero. Porque eso sí, imposible poner en marcha todos estos mecanismos sin corriente. Esta rueda me parece perfecta para eso.
Voy allí, activo una palanca para bajar la rueda, luego giro la plataforma para estar en línea. Se encienden las farolas: ¡ha vuelto la luz! Mientras exploro, caminaré sobre los extraños secretos del creador de estos lugares. Colocó notas aquí y allá, explicando cómo funcionaban sus inventos. Tienes que leer todo detenidamente para entender qué hacer para salir de él.
No les voy a contar más sobre la historia y lo que descubrirán. Pero tenga cuidado porque cada pista está cargada de significado. Recuerde cada interruptor cruzado, porque también tendrá que volver sobre sus pasos varias veces para reactivar las cosas, ya que los interruptores pueden afectar a otra ubicación. Y al final tendrá que tomar una decisión importante, así que no elija cualquier método antiguo. Muchas cosas dependen de ti ...
Todas las etapas
Traducido de la publicación en inglés en Steam por rpgomez246
Enciende la corriente
- Lea la nota y recoja la llave de la cubierta del pedestal
- Gire a la izquierda hacia el agua y gire a la derecha hacia la central.
- Gire la manija hacia la izquierda para girar la plataforma 90 grados.
- Vaya al otro lado de la central eléctrica y gire la manija para bajar la hélice al agua (se puede hacer al revés).
- Abra una caja en la columna que mira hacia la línea de meta, tire de la palanca hacia adentro
Isla Laboratorio
- Sube al primer piso del telescopio
- Lea las notas en la mesa, incluyendo cómo funciona el código de la puerta.
- Ve a la sala de la aeronave y coloca la palanca izquierda en el laboratorio.
- Entra en la aeronave y tira de la palanca que cuelga en el medio del techo.
- Ve al poste de luz y activa el interruptor. Parpadeará dos veces en la parte superior (como un faro).
- Regrese a la isla principal y suba al segundo piso del telescopio.
- Utilice el interruptor para abrir la puerta del telescopio.
- Mueva el telescopio hasta que pueda ver la luz del poste de luz / faro previamente activado. Esto da las coordenadas 000-000 (opcional).
- Regrese a Laboratory Island e ingrese el código 2000 en la puerta cerrada.
- Vaya directamente a la cúpula y luego recoja la llave en el lado derecho de las escaleras.
- Sube las escaleras y lee las notas
- Vuelve a la base.
Poder de teletransporte
- Coloca la palanca del dirigible para la isla del cañón y ve a esa isla.
- Abra ambas puertas, identifique el indicador de potencia (actualmente en 0) y acceda al sistema de puerta de enlace.
- Gracias a los 4 conmutadores, mueva las puertas de enlace para acceder a todos los conmutadores. Actívelos todos alineando la palanca con la línea en la base del elemento.
- Apague el primer interruptor.
- Normalmente, el indicador de potencia es estable (si no es estable, no ha apagado el primer interruptor), active la palanca.
- Vuelve a la base.
Isla de origen
- Regrese al área de inicio y vaya al medio para ingresar las coordenadas en 000-067.
- Vuelve a la aeronave y coloca la palanca en el laboratorio. Viaje.
- Siga recto hacia la derecha, luego hacia la izquierda, pasando por debajo del puente. Usa el teletransportador (de regreso a la base).
- Regrese a la casa del dirigible. Ponga una palanca en el laboratorio y la otra en la casa.
- Usa la escalera que te permite bajar hasta donde está el dirigible.
- Un enigma pide recomponer el emblema (que es visible en varios otros lugares). La solución, comenzando desde arriba, es :, /, / ,, /, |
- Consigue la llave
- Vuelve al teletransportador y presiona el botón.
- Toma la aeronave, que te llevará a la isla de la casa.
Puzzle de l'île Home
- Bájese del dirigible y descienda hasta el nivel del agua.
- Observe la válvula de 3 posiciones. Siendo la posición 1 el inicio, gire la válvula a la posición 2.
- Muévete por la base hasta que escuches un silbido (una especie de ráfaga de aire).
- Identifique el segundo perno en la parte superior. Es de un color diferente y se puede utilizar.
- Regrese y coloque la válvula en la posición 3.
- Entra y ve al dormitorio.
- Activa una de las bolas a los pies de la cama.
- Entra en el ascensor que acaba de llegar.
- En la oficina, lea la nota y encienda las dos válvulas de la pared.
- Regresa al laboratorio y teletransporta a la base.
Teletransportador de la isla de origen
- Desde la base, encuentre las coordenadas de Home Island usando el telescopio, 028-055.
- Usa la palanca para activar la segunda fila del teletransportador e ingresa las coordenadas.
- Encuentra otra válvula de tres posiciones en la base del teletransportador.
- Suba la palanca.
- Regrese a la isla de la casa, recuperando la aeronave.
- Coloque la llave en la ubicación de la oficina en el piso superior.
- Toma el ascensor hasta el último piso y ve a la cúpula con mucho oro.
- Sube a la parte superior y lee la nota donde está el último código para Cannon Island.
- Volver a la base
Pon el cañón en línea
- Ingrese el último conjunto de coordenadas en el teletransportador y viaje a Cannon Island.
- Continúe hacia adelante y tome el ascensor hasta la cima.
- Avanza y abre la puerta cerrada.
- Ve a la derecha y abre la puerta para revelar el interruptor de encendido del cañón.
- Coloque el puente como tal: | , | , | -
- Siga adelante, luego gire la primera a la izquierda. Apague el primer interruptor.
- Regresa al edificio para activar el cañón.
- Toma el ascensor para subir
final
- Ve a la cabina de control de cañones.
- Para un final triste, marque el código de la casa: 028-055
- Para un final feliz, marque el código del laboratorio: 000-067
- Vaya a la isla elegida, luego coloque la llave en la base y luego active el botón pulsador.
Sin tropiezos, Haven Moon ofrece una hermosa aventura en un mundo a la Jules Verne, donde la inspiración de Myst está presente en todo momento, ya sea en los magníficos decorados, la música clásica y los estilos de rompecabezas. No hay duda en cuanto a la inspiración de su desarrollador, y tuve un gran placer en viajar por este universo, yo, que soy uno de los primeros fanáticos de toda la serie Myst. Eso sí, Haven Moon adolece del mismo aspecto negativo que su ilustre predecesor: muchas veces damos vueltas en círculos buscando el maldito botón que echamos de menos para activar un mecanismo cruzado hace tiempo y ya olvidado. Del lado de la vida útil, es difícil de decir. Ciertamente, puede terminar el juego en unos 10 minutos si sabe exactamente qué hacer, o tomar XNUMX horas si se pierde. Sobre todo, si quiere jugar limpio sin utilizar una solución, tómese el tiempo para escribir todo, capturar todo y leer las notas con atención. Deberías ahorrarte un montón de ida y vuelta.
En conclusión, un pequeño video:
El juego está disponible en Steam, pero también en Humble Store.