El Fort Titan es el primer jefe del tercer ala de incursión. Creación de la anfitriona, concretamente Xera, ofrece interesantes mecánicas para grupos que deseen afrontarlo. En esta guía, encontrará las diferentes habilidades del jefe, así como las formas de contrarrestarlas o acercarse a ellas.
Mecánica general
Debes saber que el titán tiene alrededor de 55 millones de puntos de vida por un tiempo de enfurecimiento de 10 minutos. A diferencia de los jefes del ala anterior, tomará aggro en el jugador con más robustez del grupo.
El jefe tiene 3 fases que se activan respectivamente al 66 y al 33% de salud. Los principales cambios son la adición de algunas mecánicas, así como el aumento de las mecánicas anteriores.
- aumentar
- Proyección
- corazón
- Fantasías
- Bolas de energía
- Zonas
El titán tiene dos aumentos distintos que evolucionarán a lo largo de la pelea:
- Aumento de poder: por cada minuto que pase en combate, el titán obtendrá un 10% de daño directo y un 3% de daño de bonificación. Este aumento no se puede deshacer y hace que el jefe sea más fuerte a medida que pasa el tiempo.
- Abrazo de Xera: comienza con 2 cargas. Puede cancelarse matando a lanzadores de hechizos cerca de él. La consecuencia directa es la aparición de una barra de desafío, así como el acceso a la interfase.
Esta mecánica comienza a las 9.40 con la aparición de dos proyecciones hipnotizantes cada una frente a la habitación. Las proyecciones se moverán hacia las personas fijas para infligirles daño. Si los círculos blancos a su alrededor se tocan entre los espíritus, se fusionarán en una proyección mucho más grande que resultará en la derrota del grupo a largo plazo.
Debes saber que después de la primera aparición, aparece una proyección cada 15 segundos que te permite bajar rápidamente las cargas del Titán para cambiar a la interfase. Sin embargo, este mecanismo es complicado de aprender, pero es necesario:
- ser receptivo en movimiento cuando estemos listos.
- No muevas al titán durante las fases de la bomba para evitar revelar la proyección fusionada.
La fase del corazón aparece tan pronto como se destruye la barra de desafío del jefe. También notamos que las habilidades que se cargan desaparecen sin causar ningún daño. Esta interfase se divide en tres minifases distintas:
Zonas verdes:
Desde el inicio de la fase, aparecerán tres áreas verdes con una fantasía invencible. Necesitarás dos personas de tu grupo en cada área para evitar que el grupo muera de una vez. La única dificultad en esta fase radica en la reacción de los jugadores de su grupo y la ubicación de los jugadores fijos.
Defectos y corazón:
Justo después de las zonas verdes, el corazón será visible y podrá enviarse a las cinco fallas que han aparecido. Por cada grieta destruida al arrojarle el corazón, el jefe obtendrá una carga que aumentará el daño recibido en un 75%. El corazón es sensible a todos los ataques y avanzará linealmente al ataque recibido. Si eres fanático de la bola asura, es el mismo concepto.
Sin embargo, el corazón puede regresar inapropiadamente a su estado original debido a:
- su entrada en la zona roja que rodea la arena,
- que se ve afectado por las proyecciones que aparecerán durante esta fase. Controlar estos monstruos es la solución para evitar este problema.
Fase de explosión:
Llega la tercera mini-fase donde el jefe regresa después de la de las faltas donde obtendrá su penalización según tu destreza. Durante este no hará ningún ataque y será posible que le des el cambio de habitación enviando la mayoría de tus grandes hechizos.
Tu personaje obtendrá un icono sobre su cabeza y las fantasías aparecerán por toda la habitación y no se moverán. El objetivo de tu equipo es bastante simple porque tendrás que destruirlos lo más rápido posible. Sin embargo, los jugadores solo pueden destruir fantasías del mismo color que ellos.
Si las fantasías no se matan antes de que desaparezcan (nota: al final de esta pequeña fase), el grupo recibirá daño en proporción al número de fantasías restantes.
Esta fase solo se activa cuando el jefe alcanza el 66 y el 33%. Se teletransportará al centro de la arena y se volverá invulnerable al daño. Al mismo tiempo y al igual que en la fase de las fantasías, a todas las personas del grupo se les asignará un icono de color rojo o blanco. El titán atraerá energía de la arena hacia él por medio de bolas de energía. Por cada bola absorbida, el jefe infligirá más o menos daño. Para dar un orden de magnitud, el promedio al final de la fase está entre 10 y 15 cargas. Si el jefe absorbe más de 20 cargas, habrá una alta probabilidad de que la gente caiga al suelo.
Para evitar que el jefe suba, tus compañeros de equipo tendrán que absorber bolas del mismo color que su icono. Una bola de diferente color hará que inflijas alrededor de 4K de daño y te atraviese al mismo tiempo. Aún recibirás daño con una bola del mismo color (alrededor de 1K5 / 2K).
El titán realizará cuatro tipos de zonas durante el combate. Dependiendo de su DPS y sus cambios de fase, no verá algunas de estas zonas de ataque:
Zona naranja:
El titán se alejará volando por un corto tiempo y volverá al centro del área naranja. Habrá que evitar estar en su centro para no verse tirado al suelo durante 3/4 segundos. Esta área se esquiva fácilmente porque el tiempo de animación general es bastante largo (4/5 segundos).
Bombas:
Al igual que en la fase de abominación de Matthias, todo tu grupo recibirá una gran zona roja que se llenará hasta la explosión. El daño sufrido por tu propia bomba no es importante, pero el de tus aliados te infligirá más daño. Tenga en cuenta que la animación tiene un poco de "errores" porque el daño ocurre 1/2 segundos después del final de las zonas.
Cono en círculo:
El titán también podrá usar un ataque en forma de cono mientras gira. Además de infligir daño, tu personaje recibirá 5 acumulaciones de confusión y tormento. Tenga en cuenta que durante esta fase, el área cuerpo a cuerpo del titán infligirá cargas de confusión / tormento con regularidad.
Lo último a tener en cuenta durante esta mecánica es que el número de zonas aumenta en la fase 2 y 3. En P2, tendrás una zona delante y detrás del jefe mientras que en P3, terminarás con tres zonas separadas por 120 °.
grabados:
La última zona solo se puede ver a partir del 25% de vida restante del jefe y te proporcionará un tiempo de pequeñas zonas de daño muy regular. Esta mecánica es muy similar a la de la última fase de Sabetha.
La lucha contra el Titán
Desafortunadamente, la lucha contra el titán puede variar entre grupos. Es posible como se dijo anteriormente no ver ciertas mecánicas del jefe. Por ejemplo, se me ocurrió que no tenía ninguna apariencia de fantasía.
Sin embargo, hay algunas cosas que debes respetar para abandonar con éxito la creación de Xera y la primera es la de la composición de tu grupo. No hay una composición clave, pero hay algunas cosas a considerar:
- 2 Druidas para curar principalmente para lidiar con mecánicas como bolas de energía.
- 4-5 Elementalistas. Sí, los elementalistas son bastante frágiles, pero el hitbox del jefe es tan grande que su daño compensa en gran medida esta debilidad.
- Guerrero / Revenant, útil en cada grupo por los beneficios conferidos.
Hay varias estrategias para detener al jefe. Principalmente recomiendo colocarlo en el centro porque a partir de la fase 2 y la llegada de las zonas del cono, el jefe no se moverá o muy poco. Es mejor entrenar desde el principio en el centro que en los lados aunque sea una ganancia de DPS.
Lo segundo que hay que saber es que la aparición de las proyecciones se puede ver mucho antes de su llegada con la iluminación de las estatuas correspondientes. Tan pronto como aparezcan las ataduras, las personas deben alejarse de la incursión y esperar a que el líder elija quién viene primero para eliminar el aumento. También puedes elegir que un lado comience antes que el otro para no perder el tiempo.
Finalmente, durante la interfase con las grietas, es mejor al principio poner dos personas en lugar de una porque esto mejorará la velocidad de movimiento del corazón además de darte más libertad en el control de las adiciones.
Finalmente, agradezco a Naoki y al gremio [Nombre] por las capturas de pantalla y las diversas ejecuciones con ellas, ¡sin éxito o no!