Está bien, es miércoles y muchos jugadores están sonriendo hoy. Por qué ? ¡Porque el parche de pre-expansión de Legion se ha implementado y trae una buena dosis de contenido disponible para la mayoría solo hasta la expansión!
- Juega Demon Hunter
- Auspicios desastrosos
- Los murmullos
- Escenario de la Costa Abrupta
- Invasiones de demonios
- Misiones previas a la expansión
Juega Demon Hunter
Para aquellos que hayan reservado la expansión, ya pueden crear su Demon Hunter y completar las primeras horas de juego con este personaje, para acostumbrarse a la jugabilidad. Empiezas junto a Illidan en el nivel 98 en Mardum, The Shattered Abyss.
Para poder crear un Cazador de demonios, hay varias cosas que debes saber:
- Tener un personaje de nivel 70 en el servidor donde desea crear el Cazador de demonios (llamado DH, por Cazador de demonios)
- Las únicas razas que pueden asumir esta clase son Elfos de sangre (Horda) y Elfos de la noche (Alianza).
- Los sésamo no funcionan en DH
- Para llegar a tu guarnición, debes visitar al archimago Khadgar directamente frente al Portal Oscuro en las Tierras Devastadas. Tienes que hacer las misiones de Tanaan Jungle (el comienzo de Warlords of Draenor) y desbloquearás una Base Garrison que comienza en el nivel 1, como cualquier otro personaje.
- Al completar el área de "tutorial" de DH, obtienes dos aspectos de transfiguración únicos, la montura vil, el equipo 680-690 y el nivel 100.
- Solo se deben elegir dos talentos en el nivel 100, el resto se elige durante la subida de nivel en Legion.
Auspicios desastrosos
Logro
Ya presentes en Orgrimmar y Ventormenta desde hace dos semanas, los auspicios del fin del mundo primero te permiten obtener el logro ¡Ah, lo entiendo mejor !, recolectando los 12 folletos.
Una técnica simple le permite obtener rápidamente el logro y permitir que Doomsday Auspices le redistribuya un folleto inmediatamente en lugar de esperar 15 minutos.
- Pon TODO tu equipo en el banco
- Ve al Auspicio del Campamento Pandaren en Ventormenta para la Alianza / en el Valle de la Sabiduría en Orgrimmar para la Horda
- Recoge tu folleto
- ¡Vuela alto y cae para morir!
- Habla con el Ángel de la Resurrección y acepta el castigo.
- Tome un folleto nuevo.
- Repita hasta que tenga los 12 folletos diferentes.
Dado que se trata de un tour de force, no puede ver el logro hasta que lo complete. Por otro lado, puedes rastrearlo con una macro muy simple
/ ejecutar AddTrackedAchievement (11065)
Juguete
Con el parche del 10 de agosto, los jugadores con un hechizo para revelar demonios a veces recibirán un mensaje diferente al hablar con Doomsday Auspices: "Hay algo mal contigo ..."
Inmediatamente, Doom Auspice se transformará en un Demon Infiltrator que puede soltar el juguete Pocket Corruption Spreader.
Hay varias formas de revelar demonios:
- Los cazadores de demonios usan el hechizo Ghostly Sight
- Los cazadores usan el hechizo Demon Track
- Los jugadores pueden equipar y usar el objeto Visión maldita de Sargeras, disponible en el Templo Oscuro en Terrallende.
- Los jugadores pueden usar un elixir de detección de demonios, creado por un alquimista.
- Deja que otro jugador revele un demonio (lo que debería suceder mucho en estos días)
Los murmullos
Al azar y en mayúsculas, algunos jugadores comenzarán a escuchar voces que los instan a unirse a la Legión. A partir de ahí, los jugadores afectados reciben 9 cargas del efecto de espíritu frágil y obtienen 5 habilidades, lo que hace que se transformen en Dread Lord:
- Conversión de aliados: te permite convertir a un jugador en hostil, pero te revela como un aliado de la Legión.
- Capa de la oscuridad: No mueramos mientras te vuelves hostil.
- Disfraz ilusorio: otro escape
- Histeria: para usar en grupos de jugadores.
- Abandono oscuro: se puede usar después de que hayas consumido las 9 cargas para transformarte en Dread Lord durante 1 minuto.
Si quieres participar en el evento, quédate con las cargas y usa los hechizos para consumirlas. Si no quieres participar y te vuelves hostil con los otros jugadores presentes, haz clic derecho en el efecto.
Una vez transformado, obtienes nuevas habilidades para luchar contra todos, ¡así que diviértete!
- Encadenamiento vampírico
- Locura de las sombras
- Enjambre oscuro
- Niebla letárgica
Escenario de la Costa Abrupta
Estas misiones, que nos llevan directamente a la historia de la expansión, están disponibles para todos los jugadores de nivel 100 excepto Demon Hunters. Nos llevan a la Batalla de las Islas Abruptas, que se puede ver en la escena de introducción de la expansión, con Varyan Wrynn y Sylvanas Brisaveloz al mando de la Alianza y la Horda.
A partir de su primera conexión después de la actualización, se le propone una misión automáticamente y le pedirá que vaya a la Capital para prepararse para la batalla.
Antes de partir hacia las Islas Abruptas, tienes la oportunidad de ver a 2 vendedores secretos por cada facción que te ofrecen artículos que no podrás encontrar después (por ahora).
- Alianza
- Horda
- Lenny "Dedos" McCoy
- Camisa de la suerte
- Moneda de la suerte vieja
- Diente de rata de la suerte
- Amuleto de la suerte
- Alaina Heartsong
- Gorro de alaina
- Fo'rum el cartero
- Escandalosa proclamación por 10 monedas de oro
- Feliz proclamación por 10 monedas de oro
- Proclamación meditativa por 10 monedas de oro
- Ravika
- Los auténticos zapatos Troll de Eskrokar
- Reductor de cuerpo entero
- Tambor de espíritu Sen'jin
- Flauta Xan'tish
Una vez que hayas hecho tus compras, puedes abordar el barco que lanzará una historia de 8 fases en las Islas Abruptas, donde tendrás que luchar contra demonios junto con personajes conocidos de ambas facciones.
¡Luego tendrás que regresar a tu capital para encontrarte con los Illidaris que te pedirán que participes en las Invasiones!
Invasiones de demonios
En 6 áreas de Azeroth, la Legión llega para causar problemas. ¡Depende de los jugadores de nivel 10 o superior defender nuestros reinos! En la tabla de recompensas encontrarás conjuntos de transfiguración, una mascota, equipo de ilvl 685 a ilvl 700 (o incluso 725) y logros. ¡Encuentra todo en nuestra guía de invasiones!
Guía de invasiones demoníacas
Misiones previas a la expansión
Esta semana veremos la aparición de un sirviente de Khadgar para algunas misiones que nos llevarán gradualmente a las Islas Abruptas. Estas misiones no son muy complicadas pero nos dicen mucho sobre la historia (el Lore). Encontrarás el desarrollo de estas misiones en el video a continuación (en inglés), ¡así que ten cuidado con los spoilers!
Sin embargo, algunos consejos:
- Para llegar a Dalaran más rápido, ¡usa el portal de tu capital!
- Brann te ofrece un teletransportador para el escenario en Ulduar, ¡lo que te ahorra tener que recorrer todo el camino tú mismo!
- Al final de las misiones, desbloqueas permanentemente un portal a Dalaran, donde lo tomaste al comienzo de las misiones.
La historia de las misiones (spoiler)
Primero se nos pide que nos unamos al Archimago Khadgar en Dalaran, quien ha sido trasladado por encima de Karazhan para defender los Reinos del Este.
Nos unimos a Khadgar, quien responde al consejo del Kirin Tor: pide que los magos de la Horda se unan a las fuerzas de combate para ser más efectivos. Jaina Valiente se opone literalmente a esto porque la Alianza responsabiliza a la Horda por la muerte del Rey Varian (lo cual en sí mismo no es exactamente cierto, ya que Vol'jin también está muerto y Sylvanas ha dado la voz de retirada porque la Horda todavía era La retirada de los arqueros de Sylvanas). permitió que la Legión atrapara a Varian).
Khadgar propone una votación en el Kirin Tor, a pesar de que Jaina amenaza con dejar el Kirin Tor si los magos de la Horda se unen a la batalla. El "sí" gana por 4 votos contra 2. Jaina se marcha (una vez más), advirtiendo por última vez contra la Horda y una posible traición.
Aquí es donde entra Brann Barbabronce, en todas sus formas. Canta que su hermano Magni, sin embargo convertido en un diamante, le envió un mensaje desde Ulduar, la ciudad de los titanes. Una vez allí, somos recibidos por un autómata que nos explica que los guardianes han ordenado volver a poner a Ulduar en orden, los héroes mortales que están listos para luchar tienden a dejar un poco de lío.
Tan pronto como se llega a la primera habitación, algo va mal y hay intrusos en Ulduar, ecos sin rostro con los que debes luchar. A priori, las defensas de la ciudad de Ulduar se han visto comprometidas y los guardias ya no responden al autómata.
Un poco más adelante, descubrimos que Magni, ahora conocido como "El hablante", ¡está atrapado por la propia Legión que ha invadido las instalaciones! Khadgar te ayuda a cruzar la barrera vil y te enfrentas al Inquisidor Ha'zaduum.
Magni nos explica que el tiempo se acaba y que desde que se transformó, ¡escucha a Azeroth, que también es un titán! Lo acompañamos en el planetario. Allí nos encontramos con el Eco de Algalon que reconoce nuestra valentía y nuestra voluntad. Después de la victoria sobre los dioses antiguos, los titanes pidieron a los guardianes que reordenaran el mundo. Para ello, los titanes les obsequiaron 5 artefactos: los pilares de la Creación. Aunque estos pilares estaban ocultos, terminaron en manos de los mortales.
Los pilares le recuerdan algo a Khadgar, lo cual tiene sentido ya que el Guardián de Tirisfal conoce estos pilares. La deducción está hecha y, por lo tanto, hay rastros de estas reliquias de los titanes en Karazhan. Magni termina diciéndonos que debemos encontrar los 5 pilares para sellar la puerta demoníaca a Azeroth, y que esta es la única forma de salvarla.
Cuando Khadgar abre un portal para Karazhan, Magni le anuncia a Brann que debe permanecer en Ulduar ya que Azeroth tiene otras tareas para él. Brann se quedará con Magni por un tiempo.
Encontramos a Khadgar frente a la entrada de la incursión de Karazhan. Una vez dentro, el mago nos advierte de los diferentes retos que nos esperan para llegar a los libros que queremos consultar. Después de un poco de historia sobre los souvenis de Khadgar, parece que las medidas de defensa que el archimago había puesto en marcha han sido modificadas ...
El eco de Medivh resurge y los demonios aterrizan en Karazhan, definitivamente ningún lugar es seguro. No hay problema, Khadgar establece una barrera para contener a los demonios por un tiempo y continúas tu camino. Al llegar a lo alto de las escaleras, el archimago te envía solo a la biblioteca donde te enfrentas a nuevos enemigos.
¡Khadgar se une a ti de nuevo y debes protegerlo mientras él repara a los guardianes y recalibra las defensas de Karazhan para que ya no seamos atacados! Cuando la Legión está a punto de entrar, encuentras el libro que buscabas sobre Los pilares de la creación. Khadgar nos envía de regreso a Dalaran cuando termina de asegurar la Torre Karazhan.
Una vez en Dalaran, que es bombardeado por la Legión, Khadgar vuelve a contactarnos y nos pide que nos encontremos con él en la Cámara del Guardián para exponernos a un peligroso plan que nos daría una ventaja considerable.
Después de limpiar Dalaran de algunas anomalías inestables, Khadgar nos enseña que Alodi, el primer Guardián de Tirisfal, conoce la ubicación de los Pilares de la Creación. Por tanto, invocará su espíritu para discutirlo.
Finalmente nos enteramos de que los Pilares estarían en las Islas Abruptas y ahí es donde los vamos a buscar. ¡Por tanto, Dalaran se trasladará a las Islas Abruptas!