Esta vez abordamos al último jefe del valle del espíritu, a saber, Sabetha. Ella es la líder de los bandidos que están en el ala de incursión.
resumen
- Preparándose para la pelea
- La mecánica del combate
- Mecánica externa
- Habilidades de Sabetha
- Las capacidades de los tenientes
- La lucha contra Sabetha
Preparándose para la pelea
Como en toda la incursión, no hay composiciones de grupo óptimas, sin embargo, ciertas profesiones tienen más facilidad en ciertas facetas del combate o se recomiendan para aportar cierta estabilidad a tu grupo (tanto en curación como en daño):
- Cronomante y Druida : las dos profesiones de apoyo que te servirán para la euforia / velocidad (crono) y la curación (druida)
- Cataclyste : Útil para cañones
- Revenant : Soporte de Chronomancer para mantener la velocidad pero también por su alto daño
- frenético : Usado para cargas de energía
Debes saber que para luchar contra Sabetha debes haber aprendido el dominio de la segunda incursión "Proyección explosiva". Sin él, recibirás un daño considerable (alrededor de 3 / 4K) si eres el objetivo de las bombas verdes. Además, para lanzarlas necesitarás configurar la clave de el ataque especial.
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La mecánica del combate
A diferencia de los dos primeros, no solo lucharás contra Sabetha durante la pelea. Con cada 25% de salud, Sabetha desaparece dejando que uno de sus lugartenientes ocupe su lugar. Distinguimos durante la pelea 3 familias de mecánicas a saber
Mecánica exterior
Las siguientes mecánicas se llevarán a cabo a lo largo de la pelea, excepto las bombas de tiempo (no presentes durante las fases intermedias) y los escombros que caen (solo en la última fase).
- Cañones y bombas verdes
- Bandits
- Bombas de tiempo
- Escombros que caen
Es la mecánica más difícil de asimilar durante esta pelea porque integra a varios jugadores al mismo tiempo además de un tiempo de reacción reducido.
La arena de Sabetha tiene 4 plataformas de vuelo en los puntos cardinales (norte, sur, este, oeste). Te llevarán a los cañones que deberán desactivarse para que no dañen la arena del jefe. Cada una de las armas tiene 75K HP. Para activar estas plataformas, un jugador tendrá que pararse sobre ellas y el que tenga una bomba verde tendrá que arrojarla al otro jugador. La persona expulsada no puede ser expulsada durante 50 segundos. Sobre el papel es bastante simple pero necesitas saber varias cosas:
- Cada cañón se activa en un orden predefinido (ver más abajo)
- Debes lanzar la bomba verde al jugador en menos de 5 segundos.
Orden de aparición de los cañones
- 8:30 am: Sur
- 8:00 am: Oeste
- 7:30 am: norte
- 7:00 am: Este
- 6:30 am: Sur
- 6:00 am: norte
- 5:30 am: Oeste
- 5:00 am: Este
- 4:30 am: Sur
- 4:00 am: Oeste
- 3:30 am: norte
- 3:00 am: Este
- 2:30 am: Sur
- 2:00 am: norte
- 1:30 am: Oeste
- 1:00 am: Este
- 0:30 am: Sur
- 0:00 am: Oeste
- ENFURECER
Los bandidos son los secuaces de Sabetha y aparecerán durante la pelea. Hay 3 tipos de bandidos, cada uno con sus propias habilidades.
- Laron : Bandidos cuerpo a cuerpo que pueden lanzarte a la arena, lo que en algunos casos puede resultar muy caro (Lanzallamas o Vacío).
- Piromaníacos : Bandidos de rango medio que usan un lanzallamas que infligen un daño significativo
- Zapadores : Bandidos a distancia lanzando bombas verdes a los jugadores.
Para evitar recibir daños innecesarios y dado que Sabetha no se está moviendo, los jugadores pueden intentar llevarlos al centro para matarlos (la Cortina de Tiempo del Chronomancer es muy útil).
Las bombas de tiempo no se generan durante las fases intermedias.
El jugador más cercano a Sabetha tendrá la bomba encima. Tendrá que alejarse del grupo porque la bomba solo inflige grandes daños a los que no son portadores. El usuario se indica mediante un icono de bomba sobre su cabeza, así como un gran círculo rojo que representa la cuenta atrás de la bomba (área completa = explosión).
La caída de escombros solo está presente durante la última fase.
Representados por círculos naranjas (que no deben confundirse con cañones), infligen un gran daño a los jugadores que se han quedado en ellos. Los jugadores evitan fácilmente las zonas.
Habilidades de Sabetha
Como puedes imaginar, Sabetha no se decepcionará durante la pelea. Tiene 3 habilidades, una de las cuales es solo durante las fases intermedias.
- Echador de llama
- Lluvia de fuego
- Bombas pesadas
Este es el ataque "One Shot" de Sabetha. Ella encenderá su lanzallamas en un jugador aleatorio (estará marcado con una flecha) Después de unos segundos, el lanzallamas se activa y Sabetha lo gira una vuelta completa en sentido antihorario.
Este ataque no se puede bloquear ni esquivar (ni siquiera en el aire). Las únicas formas de evitarlo son rodear al jefe o usar hechizos de teletransportación (Flash Lightning y Blink, por ejemplo). Hay otras tres cosas que debe saber sobre el lanzallamas:
- El primero comienza a las 8:30 am y se repite cada 45 segundos.
- Se detiene cuando aparece un teniente (cada 25%)
- Se inicia automáticamente cuando Sabetha regresa a la arena (15% de salud de teniente)
Rain of Fire apunta a la persona más alejada de Sabetha cada 7 segundos y dejará áreas de fuego en el suelo que permanecerán allí durante 25 segundos. Los charcos infligen cargas ardientes mientras permanezcas en ellos. Dado que los proyectiles son bastante lentos, la persona objetivo los esquiva fácilmente.
La persona a cargo de esta tarea debe colocarse a distancia evitando pararse frente a la plataforma de lanzamiento para no molestar a las personas del grupo.
Mecánica solo presente durante las interfases.
Sabetha envía bombas pesadas cuando un teniente está solo en la arena. Explotan después de 10 segundos infligiendo un gran daño a su grupo, pero especialmente a la plataforma. Para expulsar esta bomba, simplemente tendrás que presionar tu tecla de acción (F por defecto). La bomba se expulsa automáticamente de la zona de combate sin causar daño.
Las capacidades de los tenientes
Los tenientes siempre aparecen cada 25% y en el mismo orden. Cada uno de los tenientes tiene una estrategia diferente a adoptar:
- 75% - Kernan
- 50% - Mornifle
- 25% - Karde
Kernan ataca con 2 pistolas dirigidas a una persona aleatoria. Su ataque de cono especial se realiza mediante 3 ráfagas consecutivas con un área más grande cada vez (15 °, 30 ° y 45 °). La tercera descarga inflige un gran daño a los golpeados.
Debes saber que Kernan no se mueve durante su ataque especial, por lo que es fácil evitarlo colocándose rápidamente detrás de su espalda cuando aparece el primer cono.
Teniente cuerpo a cuerpo usando un martillo. Equipado con una barra de desafío cuando su martillo se eleva, si no se rompe a tiempo, todo tu grupo será lanzado al aire y arrojado hacia atrás. En algunos casos, esto puede resultar fatal.
Cuidado, cuando regrese Sabetha, Mornifle podrá recuperar una barra de desafío, hay que estar muy atento porque el lanzallamas de Sabetha no perdona.
El último teniente, Karde, usa un lanzallamas de zona cónica frente a él. Para evitarlo, su grupo tendrá que estar siempre a sus espaldas. Generará torretas de fuego cada 20 segundos que lanzarán proyectiles por todo el lugar.
El objetivo de tu grupo será destruir a Karde muy rápidamente y estar atento a las torretas que causan mucho daño a tu equipo.
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La lucha contra Sabetha
La lucha contra Sabetha en realidad no es tan difícil en comparación con Gorseval o The Guardian. El único problema es que las diferentes mecánicas del jefe no dejan margen para el error. Si están bien integrados y bien ejecutados, Sabetha debería caer fácilmente.
Recuerde organizarse en las siguientes mecánicas diferentes:
- Plataforma : 2 personas pueden estar a distancia (2 elementalistas son una buena opción)
- Lluvia de fuego : Una persona remota (por defecto el druida)
- Bombas de tiempo : Un jugador que tendrá que pegarse a Sabetha para cargarle la bomba y alejarlo del grupo (un guerrero es una buena elección)
Phase 1
Desde el principio, el grupo debe estar de espaldas al Plataforma SUR para prepararse para la primera bomba verde. Tan pronto como aparezca el cañón, el jugador designado antes tendrá que pararse en la plataforma para ser expulsado por el cañón sur. Tenga cuidado ya que Sabetha realizará su primer lanzallamas en este período de tiempo.
Durante el lanzallamas, su grupo debe regresar a el oeste a la vista del segundo cañón. La segunda persona deberá pararse en la plataforma. alrededor de 8min. A 7 m, Sabetha lanzará su segundo lanzallamas, la persona en el cañón oeste tendrá que tener cuidado al bajar del cañón.
La siguiente ubicación será el norte y aquí es también cuando verás si tu grupo tiene suficiente daño para Sabetha. De hecho, el cambio de fase Debe ser hecho antes de que se active el cañón del norte (7min30). De lo contrario, apretará bastante poco tiempo.
Kernan y fase 2
A la llegada de Kernan, Sabetha desaparecerá. Te llevará colocar lo contrario de la apariencia de las plataformas para evitar que Kernan le envíe su ataque especial. Su ataque de cono inflige daños graves, especialmente en la tercera aparición. Tu grupo deberá estar atento a las bombas pesadas que aparecerán en la plataforma y causarán grandes daños si no se controlan.
La segunda fase es la misma que la primera.
Mornifle y fase 3
Mornifle es un teniente bastante complicado de manejar porque tienes que destruye su barra de desafío con bastante rapidez de lo contrario, su grupo morirá o será expulsado. En el resto, no hace mucho daño y es no muy vinculante como teniente. Sucede que cuando Sabetha regresa, recupera una barra de desconfianza. Tenga mucho cuidado porque si se extrañan, el lanzallamas no los extrañará.
La fase 3 no es diferente de las dos primeras.
Karde y fase 4
Karde tendrá que ser destruida rápidamente como lo hace. aparecen torretas puede destruir su grupo rápidamente. Tendrás que dejar 1 o 2 personas en las torretas para no ser invadidas. Además, tu grupo tendrá que ponerse a sus espaldas para evitar su lanzallamas de cono.
La fase 4 es similar a las demás con una adición importante que es la aparición de zonas de daño aleatorias. Como su tiempo de aproximación es bastante lento, te resultará muy fácil esquivarlos.
¡Finalmente, aquí hay un video PoV de un Cataclyste llevando a cabo los cañones!
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