GW2 - Guía: El agarre malvado

GW2 - Guía: El agarre malvado

GW2 - Guía: El agarre malvado

¡Aquí está el segundo episodio de la historia viva, el Evil Grasp! Algunos problemas ocurren en Col Aride, las lianas espinosas surgen del suelo y atacan a los habitantes. Su misión, si decide aceptarla, será protegerlos y seguir explorando la investigación y los descubrimientos de Scarlet.

resumen :

 



 

Historia de la historia

El comienzo de la historia tiene lugar en el Col Aride. La forma de moverte por la zona es siempre la misma: tendrás que usar los cristales de Aspecto para superar ciertos obstáculos. Las tormentas de arena siempre están en el juego y será necesario ayudar a los Zephyrites a mejorar las recompensas recibidas durante las tormentas de arena. Para obtener más información sobre cómo funciona Col Aride, lea este párrafo.

 

Las alturas de Col Aride

El problema llega a Col Aride, lianas espinosas atacan a los habitantes de la región. Estamos llamados para ayudarlos, pero también para encontrar a Taimi que se había quedado en la habitación de Scarlet al final del primer episodio.

GW2 - Guía: El agarre malvado GW2 - Guía: El agarre malvado


Taimi nos brinda un resumen de sus hallazgos durante el registro de la habitación, luego habla con todos los compañeros. Fue en este momento que el nombre de Mordremoth, el dragón de la jungla.


Durante la discusión, se abrió un pasaje secreto en la parte trasera de la habitación, baja las escaleras y explora el túnel. Hay algunos libros para leer.

GW2 - Guía: El agarre malvado

Una vez que llegues al final, descubrirás un mapa de Scarlet que te permitirá llegar a la cueva que descubrieron los mineros del Arid Pass (¿recuerdas el bolsillo de magia encontrado por Toska?). Este camino pasa por las mesetas de Col Aride; un pasaje que parte del túnel conduce allí. Sal de la instancia y regresa al fondo de la habitación, ¡una habitación perdida te espera!

GW2 - Guía: El agarre malvado

Luego vuelva sobre sus pasos, detrás de las escaleras se ha abierto un nuevo pasaje, es el camino a las alturas de Rocfoulé.

GW2 - Guía: El agarre malvado GW2 - Guía: El agarre malvado

Cuando veas la luz del día te encontrarás con unos pacíficos centauros, que acudieron en ayuda de los cefiritas.

Siga el camino de las estrellas verdes en su mapa, esto lo llevará a través de todas las áreas nuevas.

GW2 - Guía: El agarre malvado

Después de cruzar el puente de las lianas, es posible que un evento bloquee el paso. Mata al zarcillo de la jungla y continúa tu camino.

GW2 - Guía: El agarre malvado

Lo mismo puede suceder en la entrada de la cueva: está protegida por puertas asura que se cierran si el evento está en curso. Mata a los enemigos y destruye las torretas frente a la puerta para abrirlas.


GW2 - Guía: El agarre malvado

¡Aquí estás en la cueva! Disfrute de la vista y entre en la nueva instancia.

La Inquisa se apoderó del lugar. ¡Depende de ti desalojarlos! Taimi configurará las consolas de seguridad, esto te permitirá usar el sistema de defensa instalado por Scarlet para destruir la Inquest. La primera consola permite enviar una especie de fuego eléctrico bastante potente. No te preocupes por los enemigos que se te acerquen, tus compañeros se encargarán de ellos.


GW2 - Guía: El agarre malvado

La segunda consola te hará pilotar una criatura de vapor. Tiene dos habilidades, la primera puede hacer un gran daño a tu alrededor y la segunda derriba a los enemigos mientras les inflige vulnerabilidad. Si tu criatura muere alguna vez, es posible controlar una nueva con la consola.

  • Habilidad 1
  • Habilidad 2

GW2 - Guía: El agarre malvado

GW2 - Guía: El agarre malvado

Cuando se activa la tercera consola, todo el sistema de seguridad es funcional, la Inquisa es derrotada.

Ahora que el lugar es seguro, sigue la discusión entre los personajes. Aprendemos que la cueva es un punto de convergencia de líneas de fuerza, pero más pequeño que el que se encuentra debajo del Arco del León.

Además, los puntos de cruce de asura de hecho se colocarían principalmente en estas líneas de fuerza. El asura se había dado cuenta de que algunos puntos funcionaban mejor que otros, pero no se dieron cuenta de que esto se debía a estas líneas.

Mordremoth usa las líneas de fuerza para enviar lianas espinosas, según Taimi, son extensiones del dragón. Incluso podemos ver ciertos puntos de cruce más o menos afectados ... o incluso francamente destruidos.


GW2 - Guía: El agarre malvado GW2 - Guía: El agarre malvado GW2 - Guía: El agarre malvado


En Fort Salma y Fort Concordia, la situación es crítica. Entonces veremos qué pasa allí.

 

Defiende los fuertes

Reúnase en Fort Concordia, en el punto de cruce del mismo nombre en Canopy Falls.


GW2 - Guía: El agarre malvado

Mata a los esbirros dragón que atacan el fuerte. Cuidado con rossers: cuando giran y se precipitan hacia adelante, pueden causar mucho daño (dejando un rastro de veneno detrás de ellos).

GW2 - Guía: El agarre malvado

Una vez que todos los enemigos sean derrotados, revive a los muertos y luego habla con el vigilante a cargo de la caravana. Parte del convoy se separó durante el ataque. Tendremos que encontrarlos. Elige entre Rox y Braham el acompañante que te seguirá, el otro irá a proteger al resto de la caravana.

Recoge a la magistrada Lindsay en la cueva y acompáñala al Templo de la Luz Dorada. El lugar aún no es seguro, elimina a los enemigos.

GW2 - Guía: El agarre malvado

Una vez que este fuerte esté seguro, salga de la instancia y diríjase a Fort Salma en Kessex Hills.

GW2 - Guía: El agarre malvado

Aquí nuevamente, el fuerte fue atacado por los sirvientes de Mordremoth. Elimínelos y luego busque a los supervivientes fuera de los muros.

GW2 - Guía: El agarre malvado GW2 - Guía: El agarre malvado

Únete a Kasmeer y Marjory cerca de la entrada. Espere a que terminen de hablar y luego diríjase a la puerta norte. Hay dos caminos posibles, o pasas por el medio del fuerte, infestado de enemigos; o caminas a lo largo de la pared norte más tranquila. Durante el combate, Kasmeer plantará regularmente fallas de tiempo. ¡Te permiten tener prisa casi de forma permanente!

GW2 - Guía: El agarre malvado

Una vez llegado a los muros de la puerta norte, mata a los enemigos allí y toma los carros de flechas para acabar con los asaltos externos. Kasmeer y Marjory te defenderán durante este tiempo.

GW2 - Guía: El agarre malvado

Cuando estén todos muertos. Llega un jefe. Usa el carro para matar el zarcillo de la jungla más cercano. Los demás están fuera de su alcance. Antes de lidiar con el jefe, mata el último giro.

GW2 - Guía: El agarre malvado

El jefe tiene un escudo que lo hace invulnerable a todo daño. Marjory generará Skeleton Minions (uno a la vez) para eliminarla cuando lleguen al jefe. Sin embargo, los monstruos intentarán matarlos antes de que puedan golpear al jefe. Por lo tanto, será necesario matar a los monstruos antes y quizás curar a los sirvientes. Tan pronto como el escudo haya caído, concéntrate en el jefe, el tiempo para golpearlo no es muy largo.

Tenga cuidado con el área que lo rodea, que inflige muchas condiciones, incluida la confusión. Cuando el escudo regresa, todo comienza de nuevo.

A veces, el amargo arrojará muchos proyectiles. Kasmeer hace un escudo para protegerse de él. Realmente no tienes que entrar en ellos, solo evítalos. Sobre todo porque cuando estamos en la burbuja, los monstruos atacan a los esbirros esqueléticos.

GW2 - Guía: El agarre malvado

Cuando esté muerto, regresa al fuerte, allí ha ocurrido una tragedia ...

 

Regreso a la Cueva de las Luces Brillantes

Ahora que las amenazas han terminado, al menos por el momento, regresa a las relucientes cuevas de luz en Arid Pass.

GW2 - Guía: El agarre malvado

Taimi encontró la máquina de Omadd que le permitió a Scarlet ver Eternal Alchemy. Este último también lo ha modificado un poco. Taimi quiere probarlo en ella ... ¡Te dejaré descubrir el resto!

No hay pelea en este caso, pero nos esperan algunas explicaciones y una escena muy agradable.

 

►Detalles de los éxitos

Se han agregado cinco nuevos logros a la lista Col Aride (los 5 no validados en la imagen).

Lista de logros

GW2 - Guía: El agarre malvado

Localizador de llamas legendarias

Debemos encontrar la nueva llama legendaria escondida en las alturas de Col Aride. Aquí hay un video hecho por Dulfy que muestra el camino a seguir.

 

Coleccionista de monedas: Alturas

Treinta monedas nuevas perdidas están escondidas en las nuevas partes de Col Aride. ¡Tendrás que usar los cristales de Aspecto para encontrarlos a todos!

Aquí hay un mapa y un video de Dulfy:

GW2 - Guía: El agarre malvado

 

otros éxitos

Cazador de poulnade : Durante una tormenta de arena de nivel 3 (los niveles se ganan haciendo eventos para ayudar a los cefiritas), encuentra y salva a una gallina atrapada en un remolino arcárido.

Gobernador del resplandor : Durante una tormenta de arena de nivel 4, mata a la reina Chrii'kk IV.

Tesoro enterrado: Alturas : durante una tormenta de arena, abre 3 cofres sellados enterrados en Rocfoulé Heights, Oasis of the Heights o Sandy Heights.

 Galería de imágenes

Y para finalizar esta guía, les ofrezco esta pequeña colección de imágenes.

GW2 - Guía: El agarre malvado GW2 - Guía: El agarre malvado GW2 - Guía: El agarre malvado


GW2 - Guía: El agarre malvado GW2 - Guía: El agarre malvado GW2 - Guía: El agarre malvado


GW2 - Guía: El agarre malvado GW2 - Guía: El agarre malvado GW2 - Guía: El agarre malvado




Añade un comentario de GW2 - Guía: El agarre malvado
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.