GW2 - Economía del juego y actualización

GW2 - Economía del juego y actualización

Probablemente te hayas dado cuenta, para el próximo evento del juego, el Caja de súper aventuras: Regreso a clases, se introducirán nuevas armas elevadas, que alterarán por completo la economía actual del juego. Para ello se han realizado varios cambios en el juego, veamos eso en detalle.

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Para empezar, Discover Magic ahora estará vinculado a la cuenta y ya no estará disponible como estadística de equipo. Podrás reciclar Lucky Essences a partir de artículos Fine o Masterpiece y Ectoplasm Balls. Cada Esencia de la Suerte se agregará a su Indicador de Suerte, que cuando se llena agregará permanentemente un 1% al Hallazgo Mágico de todos tus personajes, hasta un máximo del 300%.



Después de este cambio, Por lo tanto, Magic Discovery solo vendrá de artículos consumibles, aumentos de gremio e infusiones de utilidad..

Encontrar armas mágicas, armaduras y baratijas se vinculará a su cuenta y perderá sus estadísticas actuales. Solo tienes que hacer doble clic en estos objetos para elegir entre las opciones disponibles.

Botín y recetas existentes que generen elementos con la estadística Discover Magic se reemplazarán con tres nuevas combinaciones:

  • Las recetas de los exploradores se reemplazarán con la combinación de las estadísticas de "asesino" (precisión, potencia, daño crítico)
  • Los objetos de botín del viajero serán reemplazados por la combinación de estadísticas "sanguinario" (daño de condición, resistencia, vitalidad).
  • Las recetas de saqueadores se reemplazan con la combinación de estadísticas de "cazador" (precisión, potencia).

Componentes de mejora que otorguen bonificaciones de Descubrimiento Mágico se beneficiarán de una nueva función:



  • Los duplicados de cobre, plata, oro y platino otorgarán una duración de ventaja.
  • La runa pirata otorgará poder en lugar de encontrar magia.
  • La Runa del viajero otorgará daño de condición, beneficio de duración y mayor velocidad de movimiento.
  • Noble Rune otorgará daño de condición y poder.
  • Raider's Rune otorgará daño de condición y robo de vida.
  • El Sigil of Luck otorgará una ventaja aleatoria a cada nueva víctima.

 

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Conoce el armas altas y armaduras se puede crear utilizando las disciplinas de artesanía de Weaponsmith, Artificer y Hunter, que tendrán un nuevo límite de habilidad establecido en 500, ¡para convertirse en un Gran Maestro! Por el momento, solo estará disponible la creación de arma superior, la armadura superior llegará un poco más tarde a fin de año.

Para crear estas nobles armas, Los invito sencillos a leer el tema oficial o desdoblar este spoiler.

Crea armas elevadas

Una vez que alcance el nivel 450, podrá mejorar nuevos materiales de nivel 7. Hay dos tipos diferentes de materiales para este nivel. De hecho, podrá crear algunos perfeccionando, por un lado, materiales de nivel inferior combinados con ectoplasma y un nuevo catalizador, y por otro lado, nuevos materiales obtenidos como recompensa en el marco de un contenido preciso y combinado. con fragmentos de obsidiana y un nuevo catalizador. También notará que hemos agregado un recuento para la mejora de ectoplasma. Solo podrás mejorar uno por día por cuenta.



Sin embargo, con sus nuevas habilidades de actualización y continuar creando artículos exóticos, podrá subir de nivel hasta el nivel 500 en poco tiempo y comenzar su carrera como un gran fabricante de armas. Ante todo, deberás visitar al Maestro Artesano más cercano en tu disciplina para intercambiar la receta por una Alta Inscripción de Karma y la receta de un Gran Arma por Laureles.

Cada receta de arma elevada requiere cuatro componentes: las dos piezas del arma (por ejemplo, la guarda y la cuchilla), alta matriculación et un cristal de visión. Podrá crear cada uno de estos componentes combinando materiales nuevos y antiguos. Las piezas de arma siguen el mismo patrón que sus versiones de menor grado, pero requieren materiales de nivel 7, polvo cristalino y el nuevo catalizador. Las altas inscripciones usan la inscripción exótica de las estadísticas que deseas obtener y requieren materia oscura y polvo cristalino. Dark Matter es un nuevo material vinculado a la cuenta, que solo se puede obtener reciclando artículos exóticos.

Queríamos que todas las combinaciones de estadísticas del juego fueran posibles para armas altas. Por eso, hemos agregado nuevas inscripciones exóticas a las tablas de reciclaje para todas las armas exóticas imposibles de fabricar y botín cuando sea posible. También hemos agregado recetas de armas exóticas para que estas nuevas inscripciones no solo se usen para armas elevadas. ¡Esto hace que muchos más descubrimientos sean desenterrados!


Para finalizar su arma elevada, también necesitará un Cristal de visión. Todos los historiadores de Tiro coinciden en que juegan un papel crucial en el proceso de Ascensión. Están creados a partir de materiales de obsidiana y puntos de habilidad.. Podrás encontrar obsidiana en bruto para perfeccionar jugando muchos contenidos diferentes: mazmorras, campeones, megajefes, jefes de templos, rompecabezas de salto y misiones de gremios, así como campamentos, torres, fuertes y castillos WvW.


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Por cierto, ¡también estarán disponibles nuevas armas exóticas que usarán más de 400 ingredientes!

 

Armas legendarias obtendrá una bonificación para actualizar con las nuevas armas elevadas. Estas armas extremadamente duras y que requieren mucho tiempo son el buque insignia de la artesanía y Forja mística (Guía completa de Mystic Forge - Guía completa para crear armas legendarias), no deberían ser inferiores a estas nuevas armas elevadas. ¡Sus combinaciones de estadísticas ahora se pueden cambiar fuera del combate!

También se han mejorado las pieles de la mayoría de ellos.

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¿Qué opinas de estos cambios futuros que se producirán este 3 de septiembre? En cualquier caso, ¡esta última imagen con el arma legendaria es muy bonita!

Fuente

Sitio oficial de Guild Wars 2



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