resumen:
Presentación
Soy Lenatarrisp, ingeniero de Asura responsable de enseñarte todas las complejidades de las barras de habilidades.
Así que estas pequeñas barras que obviamente no comemos ... ¿No es ese el joven de allí? Estas barras están ahí para asegurar su supervivencia, así que tenga cuidado y aprenda bien sus hechizos.
En primer lugar, debes saber que obtenemos todas las ubicaciones de la barra de habilidades solo en el nivel 30, ¡nivel de habilidad de élite! Tu hechizo de curación estará presente desde el comienzo de tu aventura y los otros 3 espacios de utilidad se desbloquearán a medida que subas de nivel: 5, 10 y 20.
Estas habilidades se compran a través de puntos de habilidad. que puedes encontrar en todas partes en Tyria durante algunos desafíos (se indicarán en tu mapa) o a razón de 1 punto por nivel ganado.
¡A cada uno su propio bar!
¡Cada clase tiene su propia barra de habilidades!
: Pertenece al Guardián que tiene tres virtudes, Justicia, Coraje y Determinación, con diferentes efectos pasivos. Alrededor de los tres iconos, las llamas se elevan a medida que se dan los golpes para indicar cuándo Justicia infligirá su quemadura. La interfaz permite la activación de cada una de las virtudes e indica los tiempos de recarga actuales.
: El guardabosques aquí puede monitorear la vida de su familiar, darle órdenes (atacar a un enemigo en particular o activar la habilidad específica de la especie del familiar), definir su comportamiento predeterminado (activo o pasivo) o incluso cambiar de un familiar al otro entre los cuatro elegidos de antemano fuera de combate.
: El hipnotizador cuenta con cuatro habilidades adicionales, llamadas ráfaga de ilusiones, que le permiten sacrificar las ilusiones que ha creado para obtener diferentes efectos: daño, confusión, aturdimiento o incluso una barrera protectora que devuelve proyectiles.
: El ladrón tiene un indicador de iniciativa de 10 puntos para activar sus habilidades con armas. Además, puede robar a sus enemigos para eliminar un objeto del entorno: esta habilidad se activa gracias al icono presente antes del indicador.
: El elementalista puede optar por sintonizar con fuego, agua, aire y tierra, simplemente haciendo clic en el elemento elegido. Hay un tiempo mínimo entre dos cambios: 20 segundos para el elemento utilizado anteriormente, 10 segundos para los demás. Estos tiempos se indican en los iconos. Además, las manos del elementalista están rodeadas por un aura, cuyo color depende de la afinidad activa.
: Durante la pelea, el indicador de adrenalina del guerrero se llena, aumentando el daño que causa. Además de este efecto pasivo, es posible activar una habilidad demoledora. Dependiendo del arma principal equipada, se simboliza con un icono al final del indicador. Sus efectos dependen de la cantidad de muescas completamente llenas de adrenalina.
: El nigromante tiene un medidor de fuerza vital que se llena en particular gracias a la muerte de sus enemigos. 10 muertes son suficientes para cargarlo por completo. En cualquier momento, el nigromante puede ponerse su Sudario de la muerte que le otorga acceso a 5 habilidades dedicadas. La fuerza vital ocupa entonces el lugar de la salud.
: Tengo un cinturón de herramientas que me permite usar de manera efectiva mis habilidades de curación y utilidad. Cada uno tiene una habilidad específica que se equipa automáticamente en el cinturón.
habilidades
Solo podemos equipar 10 habilidades en total, ¡tienes que elegirlas bien!
- Barras izquierdas: el arma en la mano izquierda define los primeros 3 hechizos, el arma en la mano derecha los 2 últimos hechizos. Atención, la tercera habilidad del ladrón depende de las armas equipadas en la mano izquierda y en la mano derecha. Esta habilidad cambiará si el ladrón equipa una Daga Espada o Daga Espada.
- Barras derechas: curar, 3 habilidades de utilidad, élite
El gran círculo rojo en el medio es obviamente la vida que tienes y las 2 barras amarillas justo encima representan tu resistencia. Esta resistencia se puede gastar realizando una esquiva con las teclas de movimiento (por ejemplo, presione la tecla frontal dos veces para realizar una tirada hacia adelante)
Pequeña nota práctica, Como ingeniero de Asura, te estoy dando una pequeña técnica que puede ser útil si no sabes qué elegir en habilidades de utilidad:
- Primera habilidad de utilidad: Habilidad de control del oponente. Elija algo que pueda derribar a su objetivo, derribarlo, cualquier cosa que pueda evitar que se mueva. ¡Elige bien según tus habilidades ya presentes gracias a tus armas!
- 2.a habilidad de utilidad: tu Protección. Elige un hechizo que romperá tus aturdimientos, disipará todas tus dolencias a la vez, te otorgará más resistencia, te teletransportará más ... Algo que pueda sacarte de la melaza si alguna vez te quedas atascado.
- 3.a habilidad de utilidad: ¡El ataque! Elige un gran hechizo arcano, un kit de granadas, ... ¡Algo que duele mucho!
¡Eso es todo por esta gira, muéstrate fuerte, elige sabiamente tus habilidades y destruye a los dragones de Tyria hasta la nada!