He estado interesado en MMO Fractured durante mucho tiempo. Ya no puedo encontrar la fecha exacta, pero el primer jugador que recluté con mi código de referencia fue aceptado el 6 de junio de 2017 ... ¡esto te da una idea! Pero fue solo muy recientemente, durante una sesión alfa, que finalmente tuve la oportunidad de jugar y ver por mí mismo si el proyecto MMORPG "dinámico" se sostenía. Si, como yo, te preguntas qué hay detrás de este término, te traduciré las FAQ: el objetivo es ofrecer un juego en el que todo pueda ser influenciado por las acciones de los jugadores, en todos los niveles, en un mundo donde nada es nunca. estático e inmutable. Este objetivo se ha incorporado a todos los niveles de desarrollo y para muchos sistemas como el combate, el medio ambiente, el sistema económico, las civilizaciones y la progresión del personaje.
Creación de personaje
La herramienta sigue siendo bastante básica por el momento con pocas opciones. Más allá del sexo, el número limitado de rostros y peinados aún no ofrece una gran elección. Pero todo parece estar en su lugar, el avatar gira en la herramienta y la vista previa es bastante buena.
Entonces no hay clases en sentido estricto, sino antecedentes, correspondientes al pasado del personaje, que definen su partida, sin impactar su futuro. Se ofrecen cuatro caminos, cada uno con una dificultad relacionada: gladiador (fácil), comandante (medio), arcanista (medio) y rata callejera (difícil). Sin querer complicarme la tarea en particular, opté por una gladiadora que comienza con una armadura de cuero y una pica, aunque mi clase de ladrón habitual se parece más a la rata callejera (que comienza con una daga y ropa).
El último panel de la herramienta se refiere al nombre y los puntos de atributo, que se distribuirán como en los juegos de rol de mesa entre 6 características que traerán buenos recuerdos a los jugadores de Dungeons & Dragons: Fuerza, Destreza, Inteligencia, Constitución, Percepción y Carisma. . Elegí la distribución por defecto, poniendo todo en fuerza y constitución, sin descuidar la destreza y la percepción. Por otro lado, por el lado de la inteligencia y el carisma, ¡podemos volver!
Descubrimiento de la interfaz
La interfaz es minimalista, con un diseño clásico modelado en todos los MMORPG del momento:
- en alto :
- a la izquierda: vida en verde, resistencia en rojo, maná en azul, junto con los estados relacionados con la saciedad y la energía
- a la derecha: el minimapa con la hora del día, la temperatura y las coordenadas
- abajo :
- a la izquierda: el canal de chat
- medio: atajos de habilidad
- a la derecha: los menús, por encima de la frecuencia de actualización y la latencia del servidor (rara vez por debajo de 150 ms).
Pero después de todo, ¿es realmente necesario innovar de este lado? No estoy seguro y me queda perfecto. En el lado del menú, hay una hoja de personaje, inventario, elaboración de artículos de inventario, elaboración de artículos de la casa, habilidades, libro de conocimientos y configuraciones. Los paneles son sencillos, pero funcionales y bastante bonitos, además de ser muy claros y poder posicionarse en la pantalla del juego.
Exploración
El juego en sí cuenta con una cámara isométrica fija, con una vista superior bloqueada (no se puede cambiar el ángulo de visión). El aspecto es bastante agradable, pero tampoco de una calidad excepcional. Eso sí, comparado con las referencias del género (pienso por ejemplo en Ragnarok), no tiene nada que ver pero, en los albores de 2020, admito que me esperaba un poco mejor. Además, mirando en los detalles, hay algo que hacer para mejorar las texturas y las formas, y se pone realmente duro a la máxima distancia (lo que me lleva a jugar más cerca de mi personaje).
El personaje se mueve con el clic del mouse, al igual que sus ataques, que se limitan a enviar spam al lanzar aquí y allá algunas habilidades con un gran tiempo de reutilización. No encontré una montura, todo se hace a pie, posiblemente tirando de un vagón (por construir) para transportar más objetos.
Según el mapa, el mundo parece gigantesco, no intenté cubrirlo todo, porque hay demasiados monstruos. Me han cazado una gran cantidad de arañas y lobos que me dieron ganas de ir al desierto. Caminé por la zona de desove, recogiendo todo lo que pude encontrar: flores, frutas, piedras, ramas ... Gracias a eso pude juguetear con un hacha (para talar los árboles) y un martillo (para minar) , elementos imprescindibles en la creación de una casa!
Pequeño pedazo de cielo
Para instalarte en Fractured, debes encontrar una ubicación libre. Deambulo por un momento de un cuadrado gris a otro, sin éxito. Y por una buena razón: el gris indica áreas ocupadas, las libres son doradas. Nada explica esto porque, cuando trato de poner mi casa en un terreno que parece libre (reclamado pero nada construido), el mensaje de error simplemente me dice que no puedo construir en ningún otro lugar que no sea mi terreno. Afortunadamente, persisto y me alejo lo suficiente para descubrir este cambio de color y lograr reclamar mi terreno.
Luego se construye la casa en diferentes etapas, pidiendo traer troncos de madera y bloques de piedra para ver los cimientos, luego los muros y finalmente el techo para subir. También instalo una valla para rodear mi jardín, así como una cama, una chimenea y una caja fuerte en el interior. El hogar se usa tanto para descansar (para regenerar energía) como para cocinar (para comer y recuperar la saciedad). Afuera, instalé una estación de limpieza de pieles, un banco de trabajo y una bañera de bronceado. El primero es obligatorio para conseguir pieles de animales utilizables, que luego puedo remojar durante dieciséis horas en la tina para luego recoger el cuero tratado (utilizable para crear muebles o equipos). Me tomó entre dos y tres horas completar mi casa, equipada con lo que necesito para sobrevivir en este mundo salvaje.
Conclusión
Presentando una copia muy limpia, aunque la nota de la "vieja escuela" puede molestar a algunos jugadores, Fractured realmente carece de contenido en este momento. Admito que una vez que terminé mi casa y se creó la armadura, no vi muchos otros objetivos. También hay errores. La gente se quejaba en el canal de chat general sobre artículos que faltaban en el inventario. Tenía partes de árboles inutilizables atascadas en el aire. La latencia es bastante catastrófica, provocando que los enemigos avancen a tirones. Señalar es un poco laborioso, especialmente cuando se ataca a los enemigos, lo que hace que el personaje se gire sobre sí mismo. Pero, en general, para un alfa es prometedor. ¡Espera mira!
Para registrarse, vaya al sitio web oficial (¡con mi código de patrocinio de pasada!):
Fracturado - Sitio oficial