Recientemente, por varias razones, he tenido que probar RappelZ, un MMORPG en el mercado desde hace un tiempo del que había oído hablar pero que nunca había probado. Cuando me hablaron por primera vez de este juego, tenía miedo, debo admitir: "no puedes saltar", "ni siquiera sé por qué la gente sigue jugando" ... Pero eso no me detuvo, lejos de eso, ¡incluso me intrigó bastante y me empujó a lanzarlo!
Tenga en cuenta que subí el nivel 20 (aproximadamente, porque, como explico a continuación, no hay niveles estrictamente hablando). Dado que ahora hay 170 niveles, solo experimenté un porcentaje del juego y, por lo tanto, mi opinión es necesariamente subjetiva. Ahora que las cosas están claras, exploremos el mundo de Gaia:
- Creación de personaje
- CDs
- Progresión del personaje
- Interfaz
- Domesticación de criaturas
- Exploración
- Conclusión
Creación de personaje
Como cualquier MMO, AppelZ comienza con la creación de personajes. Hay 3 facciones disponibles: Asura, Gaïa y Deva.
- Asura
- Gaia
- Deva
Como puede ver arriba, para cada facción solo hay una clase en el momento de la creación. Pero tenga la seguridad, muy rápidamente, esta clase se divide en 3, luego nuevamente en 1 o 2 clases, lo que finalmente hace 5 clases por facción, para un total de 15 clases. Suficiente para garantizar una buena variedad de opciones.
Sin saber qué elegir, decido mantenerme neutral y crear un Gaia con el objetivo de convertirme en un cambiaformas (a través de Vagabond, Trainer, Animist y Shapeshifter). Las opciones de creación son bastante limitadas. Puedes elegir entre una docena de caras, algunos peinados, tonos de piel y algunas decoraciones (cicatrices, ojos ven ...). Por otro lado, no hay nociones de raza, todos los personajes son humanos. ¡Te presento a mi futuro cambiaformas!
CDs
Una vez en el juego, me lancé a una aventura mundial, dejando, como todos los demás, la Isla de los Aprendices. El comienzo está bastante bien explicado y rápidamente tomamos el control del destino de nuestro personaje. Es cierto que lo más inquietante al principio es la imposibilidad de saltar. Extraño ! A menudo, al jugar en una clase de contacto que no tiene que lanzar, tengo la mala costumbre de saltar con regularidad. Aparte de eso, el personaje camina como cualquier otro personaje, con el teclado pero también con el mouse. Por tanto, se puede utilizar el teclado para pequeños movimientos y el ratón es muy práctico para indicar un destino lejano.
Esta zona es verde y bastante acogedora. ¡Te dan ganas de explorar! En cuanto a las misiones, se tomarán principalmente de los NPC (todavía no he tenido otros ejemplos) en forma de un diálogo ficticio.
Progresión del personaje
Muy rápidamente, nos enfrentamos a los primeros monstruos del juego, nada muy malo aquí y permite probar los primeros comandos. Puedes lanzar hechizos con el mouse o el teclado, clásico. Sin concepto de peleas dinámicas. La regeneración de la vida no es demasiado larga y la capacidad permite sentarse, acelerando el proceso.
En términos de progresión, me sorprendió especialmente el sistema de niveles. Hay un nivel clásico, pero eso no significa mucho. De hecho, tan pronto como realizas una acción en el juego, ya sea matando monstruos o completando una misión, ganas CP. A continuación, debe utilizar estos CP para aumentar su Clv (nivel de clase). Aquí, por ejemplo, soy Clv 12 y, para pasar al 13, necesito 620 CP. Eso es bueno: ¡tengo 823!
Así puedo pasar Clv 13 y acceder a nuevas habilidades, pasivas o activas (despachadas en 4 categorías: primaria, básica, avanzada y Master correspondiente al progreso de nuestro personaje entre las clases). Por supuesto, cuanto mayor es la diferencia entre nuestro Clv y el contenido realizado, menos CP obtenemos. Al mismo tiempo, tenemos árboles de talentos que te permiten especializar tu personaje. Los talentos también se distribuyen con el CP, por lo que tendrás que elegir: subir de nivel o aumentar tus habilidades (o hacer ambas cosas y planificar largas horas para optimizar tu personaje). Nuevamente, hay 4 ejes, con los mismos rodamientos.
Interfaz
Aquí está la interfaz:
Tenga en cuenta que juego en ventana aquí, con una resolución pequeña para que pueda escribir fácilmente junto a él. Por tanto, la interfaz parece más grande. En el menú, por supuesto, encontramos todas las características habituales de un MMO:
Menú que se complementa con iconos de acceso rápido en la parte inferior de los atajos de hechizos:
- Gremio de comerciantes (tienda)
- inventario
- Habilidades (con el árbol de talentos que se abre automáticamente)
- Personaje (con un icono para abrir el equipo, abajo a la derecha, en azul)
- Formación (que enumera las criaturas que se pueden convocar)
- Criaturas
- Ventana de criaturas (te permite tener una pequeña tarjeta para acceder a las características de la criatura, invocada a priori, ver a la izquierda, arriba del gato)
- gremio
- Mensajería (lista de amigos y bloqueo)
- Misiones
- Título (títulos que ofrecen bonificaciones específicas)
- Control (varias habilidades y atajos para interactuar con otros o con su personaje, como sentarse a regenerar su vida)
- Mapa del mundo
- Configuración de teclas (atajos)
El minimapa, arriba a la derecha, no siempre facilita la localización de los donantes de misiones, perdidos entre los NPC comerciantes. Planea explorar un poco cada aldea, como aquí en la primera Ciudad Aprendiz, para asegurarte de que no haya nada escondido. También parece que las misiones no aparecen de inmediato en el minimapa, sino solo si estás dentro del alcance.
Una interfaz que se completa con dos funciones, en la parte inferior derecha, justo encima del menú:
- Coliseo: una función dedicada a los personajes de nivel 50 (en otras palabras, todavía estoy lejos de eso).
- Bear Den / Captain: te permite unirte a instancias.
Dos características que lamentablemente no pude probar.
Domesticación de criaturas
Una especialidad de reminderZ se refiere a la domesticación de criaturas. No es muy claro a primera vista, pero después de leer un poco todo se vuelve más claro.
Necesitas una carta en tu inventario, correspondiente al tipo de criatura que quieres recuperar. Las cartas se pueden encontrar en el botín o en un comerciante (Merchant Zapang, al sur de Apprentice Town).
Una vez que se encuentra en el mundo un monstruo correspondiente a nuestra carta, usamos la habilidad Doma. ¡Y ahora, después de algunos intentos fallidos, le damos la bienvenida a una Tortuga en la familia (ahora me permite mostrar el título de Gran Tortuga)!
Solo me queda colocar esta tortuga en mi formación (permitiendo definir qué compañeros están bajo mi mando y su orden de invocación) y puedo convocarla a voluntad. ¡Bienvenido Heruth (nombre aleatorio), tu ayuda es bienvenida para matar de manera más efectiva a todos esos monstruos desagradables que se oponen a nuestro ascenso!
Al igual que nuestro personaje, la criatura tiene niveles y gana 1 CP por nivel, lo que permite mejorar algunas de sus habilidades, activas o pasivas. Es posible tener varios compañeros, aunque por el momento seguiré siendo leal a Heruth.
Exploración
Terminado mi aprendizaje, dejé la Isla de los Aprendices para ir a la primera zona de Gaïa, Horizon. Esta zona se parece mucho a la isla, un país muy verde, con el mismo estilo de monstruos feos, solo que un poco más duro (entre 15 y 20).
Inmediatamente, encuentro mis marcas. Las misiones deben tomarse de los NPC en la ciudad y pedir matar a los monstruos locales. Por otro lado, espere mucho paseo, las criaturas objetivo se dividen entre criaturas poco interesantes. ¡No confunda Azure Féroce Poultry con Azure Swift Poultry! Afortunadamente, los comerciantes locales son comprensivos y me alquilan una montura. Ella desaparece después de las 6 a.m. pero mis pies ya le están agradecidos. ¡Tengo la clase extra!
Manejo lateral del juego, ya he abordado algunos puntos negros anteriores, pero tenga la seguridad de que mejora bastante después de unas horas de juego cuando comienza a comprender ciertos consejos. El minimapa no es tan desordenado (aunque los íconos son pequeños, cada uno es único) y te acostumbras a administrar tu criatura al mismo tiempo que tu personaje con bastante rapidez. Lo que más debe haberme molestado es la pérdida de tiempo recuperando los objetos en el suelo (a menudo escondidos debajo del cuerpo de la criatura que acabamos de matar), hasta que descubrí que existe la capacidad de recoger directamente el objeto más cercano. ! ¡20 segundos ganados después de cada pelea!
Entonces, encadenamos los niveles bastante bien, ¡especialmente cuando alguien lanza una mejora general que aumenta todas mis características en un 60%! Durante 30 minutos, sentí que había duplicado mi nivel. Divertido y bastante bueno para moverse rápido y bien (especialmente porque tenía en ese momento una búsqueda algo complicada en la que tenía que recolectar elementos de un bote lleno de muertos vivientes).
Conclusión
RecallZ es un juego de fantasía medieval que ciertamente ha envejecido, especialmente si lo comparamos directamente con el último lanzado, pero que merece nuestro interés, aunque solo sea por su comunidad siempre involucrada y viva, administrada por un equipo. Comunidad francófona (no todos los juegos traducidos al FR pueden presumir de ello). A pesar de un ritmo ligeramente lento, las actualizaciones siempre están aseguradas. Así, desde el 09 de julio, el juego está en Epic VIII - Part 2. Y la continuación, la parte 3, se revela poco a poco.
En cualquier caso, para mí, rappelZ siempre seguirá siendo un poco especial ... ¡por razones más personales! Si desea participar en la aventura, se lleva a cabo en el sitio web exclusivo del editor, gPatata. Es gratis, así que no lo dudes. Espero sus impresiones, quizás en el nivel más alto del juego que aún no he podido experimentar. Completará este consejo para principiantes sobre la tierra de Gaia.