ESO - Theorycrafting: que es # 1

ESO - Theorycrafting: que es # 1

Permítanme presentarme: Geofraynils, jugador con un tiempo de juego bastante significativo, anteriormente en SWTOR y actualmente en TESO dentro del gremio Furax. Soy un estudiante de matemáticas, en el proceso de convertirme en maestro, y acabo de escribir este artículo para la comunidad.

Este artículo tiene como objetivo presentar una serie de artículos que darán algunas explicaciones, lo más precisas posible, tratando de no perder a nadie en el camino sobre lo que es la elaboración de teorías a veces llamada teoría de la teoría (o teoría en francés; tenga en cuenta que esta ortografía española se usa muy poco ). Empezaré por ver cuáles son las diferentes definiciones y un poco de vocabulario. Volveremos entonces sobre cómo hacer la elaboración de teoría y sobre la elaboración de la teoría de un juego en particular: TESO, incluso si este artículo no se centra actualmente en él.



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¿Qué es la elaboración de teorías? Este es un agudeza !

- ¿Ja? me diras. No nos habíamos dado cuenta ^^

Aclaremos un poco. Es un anglicismo. Lo que significa que esta palabra proviene del idioma inglés.

Se origina en las discusiones entre los jugadores de Starcraft sobre las mejores estrategias a adoptar para ganar, sin siquiera haberlas probado. Estos son los primeros elementos teóricos que participan en la elaboración de la teoría. El término luego se extendió y se usó para otros juegos, cambiando la forma en que juegan algunos jugadores, especialmente aquellos destinados a las competiciones.

Uno de los primeros juegos que más le influyó fue World of Warcraft. Nunca habiendo jugado WOW a un alto nivel, no sabría detallar este punto de vista. Todo lo que se puede decir es que han aparecido términos "nuevos" o se han relacionado con la elaboración de teorías, en particular los clásicos: CD, GCD, CT, Proc, Buff, Debuff, Gear ... y muchos otros. Más adelante detallaremos qué significa cada uno de estos términos si no los conoce.



Ahora sabes de dónde viene esta palabra pero aún no sabes su significado completo (todo eso para decir que aún no he dado la definición). El problema es que, según los internautas, existen distintas definiciones. A continuación se muestran algunas definiciones:

  • WIKIPEDIA INGLESA (traducido por mí): Theorycraft es el análisis matemático de la mecánica del juego para descubrir las mejores estrategias y tácticas para maximizar la eficiencia del jugador.
  • DICCIONARIO URBANO (traducido por mí): Theorycraft se refiere a algunas estrategias de juego que solo existen en teoría y que nunca se han implementado en la actualidad.
  • WOWWIKI Theorycraft es el intento de analizar matemáticamente la mecánica del juego para obtener una mejor comprensión de la estructura interna del juego.
  • Un usuario de Internet en un foro: la teoría es la forma algo pomposa de hacer de WOW una ciencia, agregando cifras y cálculos más o menos complejos.

Son hermosas mis definiciones, ¿no? Pero, ¿qué podemos aprender de él? Personalmente guardo esta información:

  • Estrategias
  • Matemáticas
  • Cálculos
  • Discusiones

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Contrariamente a lo que uno podría pensar, la elaboración de teorías no solo concierne a DPS sino también a curanderos y tanques para aumentar / maximizar nuestra curación o maximizar nuestra reducción de daño y aggro (amenaza).

Nótese la ausencia de una definición española oficial. Esto se explica por el hecho de que el llamado vocabulario del jugador todavía es poco reconocido en España por los académicos (aquellos que deciden qué poner en el diccionario o diccionarios).


Ahora pasemos a un vocabulario suelto relacionado con la elaboración de teorías:


  • CD (enfriamiento): enfriamiento de un hechizo.
  • GCD (enfriamiento global): enfriamiento antes de poder encadenar otro hechizo.
  • No-GCD: Un hechizo que no es GCD es un hechizo que se puede usar incluso si el GCD se está recargando.
  • Aggro: agresividad que un monstruo (o un jugador enemigo) puede tener hacia un jugador.
  • Combo: cadena de acciones realizadas por el jugador.
  • DPS: daño por segundo o rol (jugador que debe infligir daño).
  • HPS: cura por segundo.
  • Sanador: papel del sanador (jugador que debe sanar).
  • Tanque o tanque: papel de un jugador que debe recibir daño en lugar de otros.
  • Botín: botín arrojado por monstruos o en cofres.
  • FPS: fotograma por segundo o imágenes por segundo.
  • Jugabilidad: forma de jugar un juego.
  • HP / HP: puntos de vida, a veces también hablamos de aguante.
  • Granja: Haz bucles de monstruos para recolectar objetos caídos y oro
  • Botín: botín resultante de la agricultura de monstruos.
  • Mana: uno de los muchos recursos que se utilizan para lanzar hechizos (depende de los juegos).
  • MP: puntos de maná.
  • PL: Power Leveling o una forma de optimizar o tener la nivelación optimizada.
  • Regeneración: regeneración de un recurso por segundo (HP, MP .... u otro).
  • Habilidad: habilidad
  • Material / Equipo: equipo disponible. Gear es más utilizado por los ingleses. Cosas de los españoles.
  • Actualización: actualización.
  • Proc: volver a la disponibilidad de un hechizo.
  • Buff: efecto pasivo beneficioso periódico que se puede eliminar con el uso de un hechizo.
  • Desventaja: efecto pasivo negativo periódico. Eliminar lo antes posible en general.

Con esto concluye este primer artículo. Volveré pronto con un artículo más preciso sobre cómo hacer teorías a diferentes niveles y ... no lo olvides: sobre todo, ¡solo el placer de jugar cuenta y no solo los números!





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