Divinity: Original Sin 2 es un juego de rol desarrollado y publicado por Larian (publicado por Bandai Namco para la versión de consola), lanzado inicialmente el 17 de septiembre de 2017 en PC y disponible desde el 31 de agosto de 2018 en PS4, Xbox One y PC en versión "Edición Definitiva".
historia
Varios años después de la muerte de Luciano el Divino, el campeón designado de los Dioses, el mundo va mal. Este último es continuamente atacado por misteriosas criaturas que arrasan todo a su paso, los Destructores. Se sienten atraídos por la Fuente, una forma de magia particularmente poderosa, que solo los Hechiceros pueden dominar. Tras estas revelaciones, la Orden de Paladines y Magister decide cazar a todos los Hechiceros y evitar que usen su poder para que los Destructores ya no puedan venir.
Así comienza la historia. Mientras nos capturan, estamos en un barco que navega hacia Fort-Joy, una isla que sirve como prisión para encerrar y controlar a los Hechiceros. Pero durante el viaje, nuestro barco es atacado por un gigantesco aniquilador y nos hundimos. Mientras nos hundimos con el barco y estamos al borde de la muerte, aparece una luz extraña y una voz nos dice que aún no es el momento. Luego nos encontramos varados en una playa en Fort-Joy, ¡y ahí es cuando comienza nuestro viaje!
Esta es solo la sinopsis del juego, es difícil (si no imposible) decir más sin estropear la historia. Como todo buen juego de rol que se precie, la historia es muy importante y, sobre todo, muy desarrollada. A lo largo de la aventura, muchos misterios develados, sorpresas, giros y vueltas estarán presentes. Algunos pueden anticiparse "fácilmente", especialmente si lee todos los documentos con atención. En cuanto a otros, serán verdaderos golpes en la cabeza cuando ocurran. Además, aunque la historia es un poco larga para empezar, la primera parte del juego se centrará principalmente en la fuga de Fort-Joy, y se darán pocas revelaciones en ese momento. Esto funciona desde la segunda parte del juego y dura hasta el final.
Uno de los puntos fuertes de la historia de DOS: 2 es que es posible interpretar personajes "originales". Todos ellos tienen una historia personal (más o menos vinculada al escenario principal) y diferentes entre sí; además, evolucionan a lo largo de la aventura. Por supuesto, también es muy posible crear un personaje de "casa", esto no restará mérito al juego y no impedirá que lo disfrutes, pero no tendrás una búsqueda personal.
Juego y jugabilidad
DOS: 2 es, por tanto, un juego de rol, con combate táctico por turnos. La principal fortaleza del juego es que eres completamente libre de hacer lo que quieras, de jugar como quieras, cuando quieras. ¿Quieres ser un modelo de virtud, salvar absolutamente a todo el mundo (o al menos intentar hacerlo), hacer un favor a todos los personajes / animales que conoces? Es posible. ¿Quieres ser un verdadero hijo de puta y una mierda de moral baja? También es posible.
Realmente puedes hacer cualquier cosa, registrar absolutamente todo, robarle los bolsillos a cualquiera, matar animales, niños (sí, si ...), el comerciante cuya cabeza no vuelve a ti, e incluso personajes de la historia principal (aunque para algunos, ¡Puede babear por ellos dado su poder! ¡Pero es posible!). Esto también va acompañado del hecho de que, cuando juegas solo, tus compañeros podrán reaccionar a tus acciones.
Algunos te aprobarán, otros no. Esto tiene un impacto muy importante, porque pueden acabar dejándote, o incluso volverse contra ti y atacarte. Por el contrario, también pueden apoyarte, respaldarte y verte como un verdadero líder.
Se vuelve aún más grande si juegas en modo cooperativo (hasta 4 jugadores). Pueden jugar y avanzar juntos, o ir por su cuenta y hacer sus pequeños negocios cada uno por su cuenta para unirse a ustedes solo durante las grandes peleas (¡o no!). Incluso puedes traicionarte y atacarte, matar a tus amigos y continuar la aventura sin ellos.
El juego intenta abordar (con éxito) la experiencia de un juego de rol de mesa desde el punto de vista de la libertad de acción.
También pasa por los diálogos. Cada diálogo ofrece diferentes respuestas, dependiendo del personaje que habla, su conocimiento, pero también sus acciones pasadas. Por otro lado, si te comportaste como un héroe, podrás obtener la etiqueta "héroe", que te permite desbloquear respuestas especiales relacionadas con esto.
En cuanto a las peleas, se desarrollan por turnos. Las peleas son peleas de tipo táctico, durante las cuales puedes mover tus personajes, con puntos de acción predefinidos, etc. Estos parecen simples al principio, debido a la falta de habilidad, pero se vuelven cada vez más tácticos a medida que evolucionas (¡y a medida que evolucionan los enemigos también!).
Los enemigos (y tú) tienen una barra de vida, pero también una barra de armadura física y una barra de armadura mágica (independientes entre sí). Para infligir estados (sangrado, congelación, etc.) será necesario quitar por completo la armadura correspondiente. Si quieres desangrar al enemigo, primero tendrás que reducir la armadura física del objetivo. Si quieres congelar al enemigo, tendrás que reducir su armadura mágica.
Lo mismo ocurre con la barra de vida, que solo se puede usar después de que una de las dos armaduras se haya reducido a nada. Tu guerrero, que golpea con una habilidad física, tendrá que destruir la armadura física del enemigo para poder infligir daño a su barra de salud. Un mago tendrá que destruir la armadura mágica del objetivo para reducir su barra de vida. Por supuesto, no todos los enemigos tendrán la misma cantidad de armadura física y mágica. Un mago tendrá una armadura mágica muy grande, pero una armadura física muy débil, mientras que para un guerrero será al revés.
¡Por supuesto, esto también se aplica a usted! Tus personajes también tendrán armaduras mágicas y físicas, dependiendo del equipo. El equipo que requiere inteligencia para ser usado tendrá una armadura mágica muy grande, pero una armadura física débil y viceversa para la armadura que requiera fuerza. Las armaduras que requieren destreza serán más consistentes, pero los valores serán más bajos en comparación con las armaduras de "inteligencia" o "fuerza" de nivel y calidad equivalentes.
La fuerza de la lucha proviene de la interacción con el escenario y entre los elementos. Si un personaje está en un charco, puedes lanzar un hechizo de relámpago para electrificar el agua e infligir daño al enemigo en él, incluso paralizándolo. Asimismo, puedes lanzar una bola de fuego para convertir el agua en una nube de vapor, con el fin de reducir la visibilidad del enemigo, y luego lanzar un rayo a la nube para electrificarla y así infligir daño y daño al enemigo. paralizarlo. O podrías haber lanzado un hechizo de hielo en el charco para congelarlo, esto puede congelar al enemigo o hacer que se deslice si intenta moverse.
Hay docenas de posibles efectos e interacciones elementales. Superficies de fuego, sangre, agua, agua o sangre electrificada, charcos de aceite, nubes de vapor, veneno, nubes explosivas, pero también superficies / nubes benditas o malditas, etc.
Sin embargo, debes tener mucho cuidado, ¡porque todo esto afecta tanto a los enemigos como a ti y a tus aliados!
En cuanto a los gráficos y la optimización, el juego está disponible en 4K. En PC, el juego se ejecuta sin problemas en 4K a 60FPS constantes (incluso en el modo "sin bordes de ventana") en una configuración promedio (i3-8350k, 16 GB de RAM y un GTX1070). Por mi parte DE (alrededor de 90 horas), no tuve ningún problema, ralentización o caída en IPS, incluso cuando hay muchos efectos (especialmente explosiones) en la pantalla. Por otro lado, tenga cuidado con las copias de seguridad. Estos son bastante pesados por un momento (especialmente desde la mitad del arco 2). Si tiene la nube habilitada y una conexión débil, puede llevar un tiempo cargarlos. Para su información, mi parte en solitario (solo un modo guardado, honorable), ¡pesa 335 MB!
El juego con el mando está muy bien pensado. Incluso adopté el controlador cuando jugaba en PC, la interfaz es mucho más práctica en algunos casos, como poder seleccionar varios artículos al mismo tiempo del inventario para moverlos, vender los artículos directamente sin tener que pasar por intercambio. etc.
Cambios realizados por Definitive Edition
El juego ha sufrido algunos rediseños, adiciones y equilibrios a través de DE.
En primer lugar, el comercio. A la gran mayoría de los artículos se les ha cambiado el precio para que coincidan mejor con lo que son o con la cantidad de artículos equivalentes que se venden. Se trata principalmente de armaduras y armas, pero también de objetos de "oro" (plato, copa, etc.).
El otro punto se refiere al reequilibrio de la subida de nivel (y de poder), tanto de los personajes como de los enemigos. En la versión clásica, había una gran capitalización en el nivel 13 por ejemplo (pero también presente en los niveles 9, 16 y 18), con un gran salto adelante en términos de poder para los enemigos. Este límite se ha revisado a la baja, al igual que la cantidad de experiencia necesaria para avanzar al siguiente nivel.
La mayor revisión se refiere al arco final del juego, que tiene lugar en Arx. Uno de los principales cambios es la revisión completa de los diálogos y el progreso de ciertas misiones, consideradas demasiado "difíciles" y "complejas" en la versión clásica. La persuasión también se ha revisado a la baja: en la versión clásica, a veces se necesitaban 7 o incluso 8 puntos de persuasión para tener éxito, ahora (por lo que he visto personalmente) la persuasión máxima requerida es 6.
En cuanto a la jugabilidad, se han cambiado muchos hechizos y técnicas, especialmente en lo que respecta al coste. El atributo "Lone Wolf" también ha sido rediseñado (hacia abajo), para hacer el juego mucho más difícil en este modo.
También se ha revisado la inteligencia artificial durante el combate. Los enemigos son más "inteligentes" y tácticos.
Y muchas otras cosas (¡la nota del parche tiene 53 páginas!)
Conclusión
Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition es la consagración del opus. El juego sigue siendo genial, las posibilidades de juego son muy importantes. El modo multijugador es tan exquisito como siempre, dando a los jugadores total libertad. La rejugabilidad del título es simplemente enorme, entre el descubrimiento de las diferentes historias de "orígenes" (y los diferentes caminos / posibles conclusiones), el hecho de poder llevar a cabo las misiones como mejor nos parezca, matar (o no) !) Quién es. Queremos, etc. Incluso la historia principal tiene varios finales "base" y varios finales adicionales relacionados con los personajes. El juego también tiene la opción de crear sus propias aventuras y hacer que tus amigos las jueguen, como un juego de rol de mesa. Desafortunadamente, este modo de juego no está disponible en consola.
En resumen, si está buscando un juego de rol que roce la perfección, ¡salte a DOS: 2!