Un jefe con características de combate interesantes ha aparecido con Defiance DLC 2, "Archbender": Warmaster Volge.
Advertencia: la victoria contra el Warmaster depende absolutamente de la coordinación de todos los jugadores contigo en la instancia porque es muy resistente. Puedes hacer una puntuación personal de más de 1 millón de daños, ya que esta guía puede ayudarte, si tus compañeros de equipo no hacen lo suficiente por su lado, el Warmaster se te escapará.
Gran caída del arco
El enfrentamiento se produce después de haber dibujado en la Tierra un "arco de lluvia mayor", gracias al uso de cuatro baterías de comunicadores arcaicos dispuestos en el suelo. Las ubicaciones planificadas se identifican en el mapa como "sitios de mayor impacto potencial". Luego tendrás que enfrentarte consecutivamente a tres oleadas de enemigos (tipo variable) afuera y luego a una ola de volge antes de poder penetrar dentro del arco, el resto de la pelea se instancia en un entorno cerrado (máximo establecido en 20 jugadores por instancia) . Una vez ingresado, una ola final de infantería y canalones volgianos intentarán bloquear su paso y, finalmente, se podrá acceder a la sala que contiene al Warmaster accediendo a través de dos escotillas abiertas en las esquinas de la sala. Es hora de recargar tu munición y salir, luego te encontrarás cara a cara con el Señor de la Guerra en su sarcófago de cristal rodeado por un campo de fuerza. Entonces será necesario destruir uno a uno los diversos interruptores alrededor del sarcófago para liberarlo: no es una carrera, espere hasta que todos los jugadores de la instancia estén presente antes de destruirlos, necesitarás toda la potencia de fuego para la pelea. A partir de este momento tendrás 7 minutos y ni un segundo más para vencerlo antes de que tuviera tiempo de activar su teletransportador personal y desaparecer.
comportamiento
El Señor de la Guerra se pone una armadura cristalina que lo hace impermeable al daño, siempre que no esté roto. Además, incluye técnicas de ataque innovadoras en comparación con cualquier cosa que pueda existir hasta ahora con los jefes de Defiance, siendo la principal que ya no se enfoca solo en un enemigo (jugador) a la vez para concentrar sus ataques, sino por supuesto varios . Esto, por tanto, induce a un mayor nivel de dificultad.
El Warmaster utilizará sucesivamente 6 técnicas de ataque diferentes:
- Fijado en un jugador : balancea su brazo para golpear / golpear el suelo con ambos brazos
- Trino : rodará más del 30-40% de la superficie de la habitación
- bomba : lanza bombas de energía desde su espalda, multiobjetivo, destructivo
- recarga : Se cuelga del techo y lanza bombas de energía durante su recarga.
- Láser : proyección de un láser destructivo
- Invocar cristales + enemigos : Cristales y enemigos Volge son llamados como refuerzos, ocurre después de que la armadura ha cedido.
Técnicas de combate
Desde el principio se han descubierto e implementado varias técnicas de combate efectivas por jugadores experimentados para vencer al Warmaster, la que te explicaré más adelante es la que aplico y que ha sido probada, no solo conmigo, sino que debes saber que existen otras técnicas y son al menos igual de efectivas. Hasta que Trion decida cambiar el comportamiento del Battlemaster, o su resistencia al daño, o lo que sea, seguirá siendo válido.
Debes tener en cuenta dos objetivos principales a lo largo del combate: esquivar los ataques lo mejor posible (por supuesto) y sobre todo, concentrar fuego en la espalda del Señor de la Guerra. De hecho, la espalda es lo suficientemente accesible para ser atacada de manera efectiva y, como veremos más adelante, ciertos activos son particularmente efectivos para este punto de ataque. El objetivo de apuntar siempre a este lugar es que exponga gran parte de su armadura cristalina que tendrá que romperse lo más rápido posible con el fin de aumentar el daño, de hecho antes de que los asaltos sean absorbidos por la coraza y la salud del Warmaster. la barra no caerá ni un ápice. En consecuencia, es inútil disparar delante de él por ejemplo (invulnerable en este lugar), o en los brazos (no en esta técnica en ningún caso), toda la potencia de fuego Debe ir sobre su espalda, no te disperses!
Finalmente, en lo que respecta a las maniobras de esquiva: basta con estar en movimiento la mayor parte del tiempo, el Warmaster tiene preferencia por objetivos fijos, moverse siempre hacia su espalda (por las razones mencionadas anteriormente) y tan pronto como no pueda (sin la posibilidad de levantarse), especialmente sin esperar a que alguien lo recoja: echa un vistazo de inmediato ! Regresarás al piso superior y esta será una oportunidad para recargar tus municiones antes de regresar al combate. Cabe señalar sobre este tema, como veremos más adelante en las configuraciones recomendadas, que los activos defensivos no son realmente efectivos ni útiles, es mejor estar incapacitado y regresar que perder ubicaciones de activos.
Configuraciones
En esta técnica, el Warmaster lucha con dos configuraciones diferentes: la primera se juega mientras la armadura todavía está en su lugar detrás de su espalda, la segunda se selecciona una vez que se suelta (tu EGO te informará: "Parece que hay una brecha en su armadura. ”).
Configuración 1: suelta la armadura
La primera configuración se utilizará antes de que se rompa la armadura de la espalda del Warmaster. Se trata de encontrar el mejor compromiso posible entre una alta cadencia de fuego y los consiguientes daños. En cuanto a las armas de abajo, lo ideal sería que tuvieran un efecto de nano "radiación", que tiene un amplio espectro de daño y las acumula.
Elección : (* los que juego con más frecuencia)
- VOT Pulser Tachmag *
- Rifle de asalto VBI *
- Lanzador de BAM
- TU Rifle de asalto Volge
Configuración 2: haz caer la barra de vida del maestro de batalla
Una vez que la armadura ha caído de la espalda del Warmaster, es cuestión de hacer un golpe crítico máximo para que su barra de vida se convierta en humo. También es en este momento que comenzará a convocar enemigos volge para apoyarlo: sobre todo no te preocupes por eso, manténgase enfocado en el Warmaster.
Para esta parte, mi elección se detuvo (como muchos jugadores) en el VBI Pack of Wolves HP-6, no puedo recomendarles lo suficiente para conseguirlo. Tenga cuidado, jugar a la manada de lobos, como todas las pistolas, implica un buen objetivo para ser efectivo en términos de daño. De lo contrario, elegir un detonador con un mod de cargador rápido es un buen compromiso.
fortalezas
En cuanto a las ventajas, la combinación a continuación es la que juego y recomiendo para vencer al Warmaster (todas las ventajas son de nivel 3). La capacidad utilizada es, por supuesto, la "sobrecarga".
- Carga rapida
- Locura asesina
- Pistolero
- Maquina de matar
- Feedback
- Fuerza del alma
- Energía excedente
- Golpe bajo
- Escudo antimotines
Escudo, dinapodos y dopas
Respecto a estos tres componentes de sus configuraciones, que serán compartidos en ambos:
Bouclier
Puedes ir en un Rhino o un Tachyon (yo uso un recargador Tachyon IV DX), sin ninguna resistencia específica a ciertos daños (todos son ineficaces contra el Warmaster, incluso la resistencia eléctrica cuando cae al suelo).). Dado que el tiempo de reutilización es largo entre cada ataque, es mejor que resistas el mayor tiempo posible durante la ofensiva.
Dinapodos
Los dinapodos de daño se utilizarán principalmente cuando el Warmaster cuelgue del techo con el brazo derecho, o cuando esté en la fase de “recuperar el ingenio” y permanezca casi inmóvil. La mayoría de las veces, se mueve demasiado y no podrá mantener su posición por mucho tiempo debido a sus ataques dirigidos, por lo que es más aleatorio. La experiencia le enseñará cuándo es mejor desplegar un dinapod.
Dopas
Objetivo principal: ¡dañar! En este caso, las Dopas de Castagne están especialmente indicadas. No es necesario tomar una droga de curación, los ataques del maestro de batalla son tan devastadores que apenas se usan, su escudo se descargará de inmediato. Intenta usarlos al máximo después de que la armadura haya caído, ya que promueven golpes críticos.
Resumen y conclusión
Resumen
- Espere hasta que esté completo (20 jugadores) antes de lanzar el Warmaster.
- Mantenga el enfoque en su espalda, si no está detrás de él, no haga nada más que rodearlo lo más rápido posible.
- Si está incapacitado: retírese inmediatamente.
- Ignora a los willy enemigos, enfoca el Battlemaster.
- Utilice las combinaciones correctas de armas / activos / accesorios de combate (Daño).
Conclusión
El Warmaster es un desafío realmente interesante. Él le pedirá que refine su eficiencia en sus movimientos y sus ataques, no es fácil combinar los dos al principio, pero con un poco de práctica, ¡puede enviarlo rápidamente de regreso a sus ancestros y agarrar un botín interesante!
Como dije antes, esta guía explica una técnica para vencer a Battlemaster (con la que regularmente hago puntuaciones mayores o iguales a 1 millón de daño), si tienes una diferente, no lo dudes. los comentarios, gracias!