BlizzCon 2019 - World of Warcraft: Shadowlands

BlizzCon 2019 - World of Warcraft: Shadowlands

La próxima expansión se anunció y presentó oficialmente el primer día de BlizzCon. Una primera conferencia permitió presentar las principales líneas de lo que traerá este último.

BlizzCon 2019 - World of Warcraft: Shadowlands

 

Introducción

Como sugiere el título del juego, el juego tendrá lugar en las Tierras Sombrías, que es el reino de la muerte. Está pegado al plano de la realidad y se encuentra entre el plano del aire, el plano de los muertos vivientes y el plano de la descomposición en la cosmología de Warcraft.



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Cuando una persona muere, su alma es llevada a las Tierras Sombrías y pasa a un misterioso ser llamado Inquisidor. Este último analiza toda la existencia del alma (sus actos, sus intenciones, etc.) para luego juzgar a qué lugar será enviada el alma. Las almas generan una tremenda fuente de poder llamada Anima. Cuantas más acciones haya realizado una persona y haya tenido una vida "grandiosa" (tanto buenas como malas), más anima y poderosa será su alma.

Cuando los jugadores entren en las Tierras Sombrías, encontrarán almas en confusión. Históricamente, las almas de los difuntos pasan ante el Árbitro y son enviadas a uno de los "reinos" de las Tierras Sombrías, pero ahora todas las almas son enviadas al mismo reino, la Guarida, donde se supone que deben enviarse allí solo los almas más viles y malditas, condenadas a sufrir por la eternidad.

Es por esta razón que los jugadores irán a las Tierras Sombrías para restablecer el equilibrio atravesando las cinco zonas y la sede de este reino, una gran ciudad.

 


Las areas

Hay un total de cinco zonas: Bastion, Maldraxxus, Sylvarden, Revendreth y Den, así como una gran ciudad, que actúa como un HUB: Oribos.


El escenario principal de la extensión cubrirá todas las áreas.

  • Stronghold
  • Maldraxxus
  • Sylvarden
  • Revendreth
  • la Guarida
  • Oribos

Congregación : Los kirianos.

Las almas enviadas al Bastión son almas virtuosas, guiadas por la disciplina y el sentido del deber. Las almas aquí protegen a las almas en su viaje a las Tierras Sombrías. Una de las almas es el famoso Uther, portador de luz.

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Congregación : Los Necro-señores

Maldraxxus es el corazón del poderío militar de las Tierras Sombrías. Solo las almas con gran capacidad de supervivencia, las más fuertes, combativas y que buscan la gloria en la batalla son enviadas allí. A pesar de la congregación y el área, estas almas no son inherentemente malvadas o malvadas. Una de las almas es la gran Draka (la madre de Thrall).

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Congregación : Las hadas nocturnas.


Sylvarden es un bosque místico y encantado, que es el espejo oscuro del sueño esmeralda. Es un lugar donde se encuentran las almas y espíritus vinculados a la naturaleza, esperando renacer. Una de las almas es el gran y venerable Cenarius.

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Congregación : Venthyrs.

Revendreth es una tierra oscura en la que la opulencia se mezcla con la confusión. Allí se envían almas orgullosas para expiar sus pecados. Una de las almas es la gran y poderosa Kael'Thas.


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Congregación : ningún.

The Den es el área que sirve como la prisión definitiva donde se envían las peores almas que jamás hayan vivido. Está gobernado por un ser poderoso y misterioso, similar al Inquisidor, llamado Carcelero. Ningún alma salió jamás de ella. Este es el lugar donde, desde que Sylvanas rompió el pasaje, todas las almas son enviadas automáticamente. La Guarida será la zona de máximo nivel y en la que se ubique la Torre de los Malditos.

Congregación : ningún

Oribos es una ciudad enorme y antigua ubicada en el corazón de las Tierras Sombrías. Aquí es donde reside el Árbitro. Este será el HUB central de la expansión.

 

Plan de lanzamiento de la extensión

Antes del lanzamiento de la expansión, se llevarán a cabo varios eventos importantes en el juego para configurar la expansión y los eventos que le seguirán. Estos eventos nos llevarán en particular a la Corona de Hielo para encontrar allí a Bolvar que, aunque ya no es el Rey Exánime, ¡todavía está vivo!


¡Más información se dará más adelante!

 

Las congregaciones

Las congregaciones son los 4 poderes que gobiernan las Tierras Sombrías (al servicio del Árbitro). Debido al desequilibrio, pedirán ayuda a los héroes de Azeroth.

Durante la fase de nivelación, el jugador deberá trabajar y descubrir cada una de estas congregaciones. El jugador tendrá que elegir entre uno de los cuatro, una vez alcanzado el nivel máximo. Cada una de las congregaciones tendrá su propia campaña con guión.


Cada congregación otorgará recompensas únicas, pero también dos habilidades activas especiales. Uno será común para todos y el segundo será específico para la clase del jugador.

Los jugadores deberán progresar dentro de la congregación gracias a un sistema de “ataduras del alma”.

Las congregaciones también otorgarán recompensas cosméticas, como un conjunto de armadura, pero también una montura y cosméticos para la ranura trasera.

Si ya tienes un personaje de nivel máximo que ha elegido su congregación, cuando interpretes a un personaje secundario (reroll) tendrás la opción de elegir una congregación desde el principio, ¡sin tener que esperar al nivel máximo!

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Las mazmorras, la Torre de los Condenados y la incursión

En el lanzamiento, el juego ofrecerá 8 nuevas mazmorras, así como una mazmorra especial, llamada "Tower of the Damned". Se podrá acceder a cuatro mazmorras durante la fase de nivelación, y se podrá acceder a las otras cuatro una vez al nivel máximo.

Mazmorra de nivel superior:

  • El despertar necrótico
  • Plaguefall
  • Niebla de Tirna Scithe
  • Salones de Expiación

Mazmorras de nivel máximo:

  • Torres de ascensión
  • Teatro del dolor
  • El Otro Lado
  • Profundidades de Sanguise

También está la Torre de los Condenados. Esta mazmorra es accesible una vez que se alcanza el nivel máximo y ofrecerá una dificultad creciente a medida que los jugadores avancen dentro. Se puede jugar solo o en grupos de 2, 3, 4 o 5 jugadores.

A medida que avanza por la torre, será posible forjar elementos legendarios. A diferencia de los elementos legendarios de expansiones anteriores, será posible elegir qué elemento legendario obtendrás. ¡NO habrá azar en la obtención!

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Una nueva incursión estará disponible desde el lanzamiento, un enorme castillo que estará inspirado en el mito de Drácula y estará ubicado en Revendreth. La incursión constará de 10 jefes.

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Clases, nivelación y personalización

La expansión será una oportunidad para que Blizzard rediseñe varios puntos: las clases, la fase de nivelación y la personalización de avatares.

 

las clases

Actualmente, la identidad de clases ya no corresponde a clases, sino a especializaciones. Blizzard desea volver a los “fundamentos” de las clases, con el fin de encontrar la identidad de estas últimas, más que en especializaciones que no necesariamente reflejan la clase en cuestión y prácticamente no tienen conexión.

Blizzard dio al mago como ejemplo, indicando que un especialista en Fuego y un mago especializado en Arcano no tienen virtualmente ninguna similitud o conexión, mientras que las especializaciones son parte de la misma clase. Por lo tanto, Blizzard quiere que todas las especializaciones reflejen la clase antes de la especialización porque, para ellos, un jugador elige una clase no por su especialización, sino por lo que representa la clase. Se dará más información durante la BlizzCon.

 

El aumento de niveles

En cuanto al ilvl hay algunas extensiones, los niveles sufrirán un reajuste (lvl squish). Por lo tanto, el nivel máximo actual de 120 se reducirá a 50 cuando se lance la expansión. El nivel máximo de expansión será 60.

La fase de nivelación se ha revisado por completo. El tiempo para alcanzar el nivel máximo será similar al actual pero, tras el reajuste, los jugadores subirán de nivel con menos rapidez. Blizzard también afirma que cada nivel ahora desbloqueará algo, para tener una sensación de logro, dando más interés en subir de nivel.

 

Personalización

La creación de personajes se someterá a una revisión (primero, la de las razas "base"). Se agregarán muchos elementos nuevos, como tatuajes, nuevos peinados e incluso etnias (especialmente para los humanos).

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