Con motivo de la visita a París del editor de videojuegos Nival, tuve la oportunidad de echar un vistazo a Blitzkrieg 3. Descubrí así los modos solo y multimodo de esta nueva generación de RTS que tiene la ambición de volver a poner en el frente del escenario un tipo de juego destronado en los últimos años por los MOBA en el campo del e-Sport.
Blitzkrieg 3 (B3) es, como los 2 primeros números del mismo nombre, un RTS ubicado, como su nombre tomado de la estrategia alemana de la época indica, durante la Segunda Guerra Mundial. Es una serie desarrollada por Nival desde sus inicios, una empresa rusa de desarrollo de videojuegos con sede en Moscú, fundada en 1996, que también se ha hecho un nombre para Etherlords, Silent Storm o incluso Heroes of Might y Magic 5 para Ubisoft.
Paso
Al igual que los 2 primeros, la historia y las batallas de B3 tienen lugar durante la Segunda Guerra Mundial y repetimos en cada partida para un jugador de 30 minutos máximo las campañas alemanas, rusas y aliadas:
- Aliados, 1943-1945: Campaña en Roma
- Axe, 1940: campaña de París
- URSS, 1945: campaña de Berlín
En la parte múltiple, será más una cuestión de escaramuzas que te permitirán atacar al enemigo en modo asincrónico que detallaré más adelante.
jugabilidad
En el lado de la jugabilidad, B3 está claramente en el clásico de un RTS: gestión de unidades, selección de varias unidades, creación de grupos de unidades con una gestión súper simple de bonificaciones de combate, como lanzamientos aéreos o bombardeos de la aviación por ejemplo.
Todo es sencillo y, por tanto, accesible y comprensible para el neófito. Claramente, Nival quería hacer un juego que fuera fácil de aprender y difícil de dominar y que ofreciera buenas perspectivas.
La verdadera novedad proviene del modo PvP asincrónico que te permite realizar o crear misiones para otros jugadores fortificando tu campamento como desees. Nuestro campamento será atacado por uno o más enemigos que, en un temporizador dependiendo del tamaño del mapa, superarán tus defensas. Por su parte, por supuesto, puede ponerse a prueba en las defensas enemigas. Todas sus peleas se pueden analizar a través de un modo de repetición que le permitirá ver los defectos de sus defensas y cambiarlas en consecuencia para aumentar las recompensas futuras.
Cada carta contiene así un cierto número de edificios que pueden ser tomados por tu infantería, así como objetivos muy variados, aunque clásicos. Finalmente solo 2 recursos, el material y el combustible, están presentes para una jugabilidad simplificada optimizando las peleas y no la microgestión del RTS que puede volverse molesta.
Los 2 modos de juego, por supuesto, permitirán obtener éxitos visibles en línea como en la mayoría de los juegos que se lanzan en este momento. Todos los modos están vinculados, el solo como el ataque, y la defensa básica en el modo asincrónico te permite desbloquear habilidades, unidades, tácticas pero también recursos especiales. Estos te permitirán fortalecer tu base comprando unidades o edificios. Todos los edificios disponibles, desde el almacén hasta la fábrica de tanques y su sede, por supuesto, se podrán actualizar con recursos y luego le permitirán producir nuevas unidades, y puede probar sus defensas con sus propias unidades. Solo para saber si resisten . De repente, se ofrecerán muchas posibilidades y sobre todo una gran rejugabilidad ligada a la perversidad del enemigo.
Opinion
Muchos puntos positivos:
- 2 modos de juego perfectamente dominados.
- un nivel de detalle muy alto, es hermoso.
- un buen sistema de monetización (no de pago para ganar).
- un alfa ya muy prometedor.
Y, por ahora, no hay mucho de qué quejarse:
- todavía algunos pequeños errores gráficos pero estamos en alfa ...
- no hay campaña de los ejércitos españoles.
- Quizás esperaba un modo PvP más expandido.
¡De repente, mi punto de vista sobre este alfa es bastante positivo! Mi tiempo de juego, durante esta presentación y en el alfa, fue muy divertido. Además, anoche, me sorprendí jugando una serie de juegos sin darme cuenta después de 4 horas de juego de que ya eran las 2 am ... Todo parece perfectamente bajo control, desde la jugabilidad, hasta la monetización, para dar a los fanáticos de RTS tácticos una muy ¡Buen juego lo más rápido posible!