Black Desert Online, con su nombre completo, es un MMORPG desarrollado por coreanos de Pearl Abyss. El juego se desarrolla en un universo de "alta fantasía", y se inspira tanto en el renacimiento italiano como en las leyendas artúricas, el Japón medieval o el antiguo Oriente. Todo esto poblado como debería estar con orcos, enanos, gigantes, goblins y muchas otras criaturas mucho más exóticas aún. Aquí hay una breve descripción de lo que es y no es este juego.
Todo esto es muy bonito pero hasta ahora nada muy nuevo bajo el sol me lo dirás. Entonces, hablemos un poco sobre el juego en sí. Black Desert es, por tanto, un MMORPG tipo sandbox con dos grandes naciones rivales y en el que aterrizarás un poco perdido, aturdido y por no decir amnésico, con un pequeño fantasma negro que solo tú puedes ver. Él se encargará de guiarte aquí y allá según tus intereses. Es práctico, ver ya visto, pero funciona y la narración general no siendo particularmente el objetivo del juego, sin duda fue prudente basarse en este principio ciertamente grande pero comprensible rápidamente.
Ahora que el terreno de juego es nuestro, veamos por qué esta sobriedad en la escritura de guiones es, en última instancia, muy útil. De hecho, una vez que la mente de tu personaje se libere de su letargo, gradualmente te darás cuenta de que el juego no te ayudará mucho:
Una avalancha de información en la interfaz (desactivable y, en última instancia, no necesariamente inútil, pero cortar por defecto habría sido más amigable), sin función de orientación y múltiples opciones de interacción con casi todos los NPC.
El único hilo común es tu vaporoso compañero que intenta guiarte, y por el momento es prudente escucharlo. Los más aventureros ya habrán probado los diversos atajos tradicionales C, I, P… y los más desafortunados habrán presionado M y desplegado el mapa.
El resto seguirá la misma lógica:
- Sin taxis, sin teletransportación.
- Sin macros sino combos.
- Una barra de acción de tamaño limitado, pero prescindible (cada habilidad corresponde a una combinación de teclas (ejemplo anterior, 1) y siempre funcionará).
- Sin mazmorras, sin incursiones, pero "sin problemas" (sin carga), desafíos externos, PvP, la toma de territorios, asedios, misiones de gremios.
- Los NPC solo venden componentes básicos, usted (o sus trabajadores) hacen el resto.
- Artesanía ubicua, el equipo de sus sueños llegará allí.
- Comercio ubicuo, rutas comerciales, diferentes tasas de recompra según la ubicación, etc.
¿Y el desierto en todo esto?
Pero Black Desert también es una gran parte del descubrimiento y la exploración, que realmente solo adquiere su significado desde la segunda mitad del juego y muy pocas veces se describe al público (especialmente a los occidentales). Un lugar no particularmente amigable donde tu mapa ya no te mostrará la orientación de tu personaje y donde áreas demasiado áridas verán que la vida de tu avatar se derrite con el tiempo si no está preparado para ello. Para la ocasión, un vistazo rápido a la vista previa en el canal coreano.
Entenderás, Black Desert no te tomará de la mano y no te enviará a una mazmorra para recoger tu nueva arma usando un buscador de grupos. Por otro lado, sabrá despertar las necesidades de los demás y recompensar la investigación, el conocimiento del juego y la perseverancia.