Soy Winto, un miembro del Gremio de la Serenidad, un gremio establecido en el servidor de Meditación de Batalla, y estoy aquí para contarles sobre mi experiencia personal con el Jedi de las Sombras en sus especializaciones de Daño, a saber, Infiltración y Equilibrio para una vocación PvE y PvP. . Por tanto, esta guía será necesariamente subjetiva ...
Cuando escribí esta guía, quería que llegara a la mayor cantidad de personas posible, tanto principiantes como luchadores experimentados. Para eso, comencé mi guía con los fundamentos del juego, seguramente conocidos por una buena parte de ustedes. Jugadores confirmados, los invito a omitir la parte introductoria.
resumen:
Introducción
jugabilidad
Shadow Jedi tiene uno de los juegos más ricos y variados que tendrás el placer de descubrir en esta guía.
La Sombra es, por tanto, una de las clases avanzadas del Consular Jedi. Tiene tres especializaciones: combate cinético (tanque), infiltración (daño) y equilibrio (daño, en común con el erudito). Se equipa con un sable de luz de doble filo, un catalizador (en el caso de las especializaciones de Daño) o un escudo (Tanque) y tiene sigilo, muy útil para evitar grupos de enemigos, pero vinculante para ganar experiencia. Lleva una armadura ligera.
Esta guía solo cubrirá las especializaciones de Daños (DPS). Luego, puede optar por concentrarse en un solo objetivo de sable de luz de daño muy alto, tener una fase de daño enormemente intensa (ráfaga) y concentrarse en el sigilo mejorado con la especialización de Infiltración, o más bien en el daño constante de un solo objetivo / múltiples objetivos al daño a lo largo del tiempo (DoT) donde se prefiere el uso de la fuerza sobre el sable de luz con la especialización Balance.
Socios
Durante su aventura, conocerá a cinco socios (en orden: Qyzen Fess, Tharan Cedrax, Zénith, Félix Iresso y Nadia Grell). Sin embargo, solo dos te serán de utilidad.
- Desde Tython hasta Nar Shaddaa, no tendrás elección, tendrás que conformarte con Qyzen.
- De Nar Shaddaa no te separarás Tharan, tu sanador, que te seguirá obedientemente hasta el nivel 55.
Sin embargo, esta elección no es exhaustiva, es la forma fácil. Otras personas pueden preferir la velocidad y luego recurrirán a un compañero de daño.
Puedes elegir tener un romance con Félix ou Nadia dependiendo de su género.
Datacrons útiles
- Los datacrons de Will
- Datacrons de resistencia
- Tython (+2)
- Taris (+2)
- Tatooine (+3)
- Alderande (+4)
- Balmorra (+3)
- Belsavis (+4)
- Voss (+4)
- Correlia (+4)
- Ilum (+4)
- Flota de la República (+10)
TOTAL: +40 fuerza de voluntad
- Tython (+2)
- Coruscant (+2)
- Alderande (+3)
- Balmorra (+3)
- Quesh (+4)
- Hoth (+4)
- Belsavis (+4)
- Voss (+4)
- Ilum (+4)
- Makeb (+10)
- Flota de la República (+10)
TOTAL: +50 de resistencia
Para optimizarse completamente, también deberá buscar los datacrons de Vigor.
Oficios de sastrería
En primer lugar, podemos excluir la elaboración de armaduras, así como la elaboración de armas, que son inútiles en el caso de un usuario de la fuerza. Entonces te quedan 4 trabajos:
La Biochimie te trae medpacs, dopants y stims infinitos (enlazados), más efectivos que los obtenidos en enemigos. También puede desbloquear implantes. Para llevar con Bioanálisis et diplomacia.
L'Artificio te permite crear algunas de las mejores empuñaduras de sable de luz, cristales, sofisticaciones y reliquias del juego (a través de ingeniería inversa). Para llevar con Arqueología et La búsqueda del tesoro.
La Cibernética te permite crear modificaciones y armaduras. También te da la posibilidad de crear granadas (más útil en PvP). Para llevar con Recuperación et Transacción ilegal.
Le Tejido sintético te permite crear algunas piezas de armadura raras (esta vez sin unir). Para llevar con Arqueología et Transacción ilegal.
JcE
Árbol de talentos utilizado
- Infiltración
- equilibrio
La plantilla que usaré es una clásica 5/36/5 con una posible variante en 7/36/3 y la inversión de dos puntos en Experiencia aumentando el daño de habilidad en un 12%.
equilibrio
Esta vez usaré una plantilla 8/2/36. No tomaré los 3 puntos en ConvulsiónDebido a que la Proyección ya no es rentable debido a su costo de fuerza excesivamente alto desde 2.0. Desafortunadamente, el Golpe de las sombras También desaparece del ciclo, haciéndolo un poco repetitivo.
El ciclo principal
En primer lugar, ¿qué es un ciclo? En pocas palabras, esta es una forma de ordenar habilidades para maximizar el daño, la defensa y la curación, y en el caso de Shadow Jedi, siempre tener la máxima fuerza en reserva.
No podemos, a priori, hablar de ciclo en el caso de Jedi Shadow (como para muchas clases), sino de prioridades según procs (activación de efectos). Por lo tanto, las siguientes capacidades deben utilizarse en este orden de prioridad:
- Inflitración (técnica de las sombras)
- Equilibre (técnica de fuerza)
En monocible :
Violación de la fuerza => con 3 Violaciones de la sombra
Golpe de las sombras => con Debilidad explotable
Proyección => con 2 Sombras giratorias et 2 Clarividencia
Huelga giratoria => si el objetivo tiene menos del 30% de salud
Aplaudiendo clarividente => para activar Clarividencia
Golpe de sable => para aumentar tu indicador de fuerza
En Multicible :
Flota la fuerza (rentable a partir de cinco objetivos)
Disparo de hidromasaje (rentable de tres objetivos)
Uno solo puede ver que Shadow Jedi Infiltration NO es una clase de daño de múltiples objetivos EN ABSOLUTO.
Asesoramiento : Utilice Black-out (aumenta la regeneración de fuerza en un 50% durante 6 segundos) cuando esté disponible.
En monocible :
La fuerza en equilibrio
Enamoramiento mental => con Golpe de fuerza
Fuerza de corte
Violación de la fuerza
Huelga giratoria => si el objetivo tiene menos del 30% de salud
Ataque doble => para activar Golpe de fuerza
Golpe de sable => para volver a montar su medidor de fuerza
En multicible :
Fuerza en equilibrio
Flota la fuerza (rentable a partir de cinco objetivos)
Disparo de hidromasaje (rentable de tres objetivos)
Aquí tenemos un área de daño adicional, pero eso no la convierte en una clase de daño para múltiples objetivos.
Asesoramiento : mantener el efecto negativo (debuff) de La fuerza en equilibrio así como el daño durante la duración de Fuerza de corte, Violación de la fuerza et Enamoramiento mental todo lo posible.
Fases de daño intenso (explosión)
La fase de daño intenso (explosión) es una fase de combate corta en la que intentamos hacer tanto daño como sea posible lo más rápido posible. Aquí está todo lo que necesita usar, si es posible al mismo tiempo, para aumentar su daño.
Disposición para luchar => aumenta el daño infligido por todas las habilidades en un 100% y aumenta la probabilidad de activar habilidades en un 35% durante 15 segundos.
Contenido de fuerza => maximiza sus posibilidades de forzar a los críticos de poder. También activa 3 Violaciones de la sombra
Una reliquia (si se activa manualmente)
Un agente de dopaje ofensivo
Usar todo esto a la vez generará números realmente grandes, ¡pero ten cuidado con las recolecciones de aggro (objetivo enemigo) si inicias una fase intensa al comienzo de una pelea!
Como puede ver, jugar bien a un Jedi Shadow no es lo más fácil y nos encontramos monitoreando constantemente nuestras activaciones de efectos, pero una vez que todo eso se domina, nos convertimos en una muy buena clase de daño además de una enorme fase intensa (allí, Miro grande a aquellos que encuentran que la Sombra y el Ladrón son inútiles en funcionamiento).
Estadísticas y equipamiento
Como clase de daño, optimizar tus estadísticas es mucho menos complicado que para un tanque o incluso un sanador. Todo lo que tienes que hacer es tocar, tocar y tocar de nuevo, ¡pero toca con fuerza! ¡Una buena clase de daño sufre el menor daño posible, por lo que deja que los sanadores se encarguen del tanque tanto como sea posible! Dicho esto, debes saber que la estadística principal es la fuerza de voluntad. A continuación, debe priorizar las estadísticas en el siguiente orden (las estadísticas proporcionadas incluyen mejoras de clase):
Fuerza de voluntad> Precisión (100%)> Aflujo (75%)> Crítico (30%)> Poder
- Voluntad : Aumenta el daño de tus habilidades y mejora la probabilidad crítica. Esta es la estadística principal de Shadow Jedi.
- Precisión : Aumenta la probabilidad de que su ataque golpee al objetivo. De forma predeterminada, los ataques tienen un 90% de probabilidad de dar en el blanco. Dado que los jefes tienen un 10% de defensa, el 100% de precisión parece la cantidad óptima para PvE (en realidad, es mucho más complejo, pero he hecho un pequeño resumen).
- Flujo : Aumenta el daño causado por golpes críticos.
- crítico : aumenta la probabilidad de golpes críticos. Para partir de esta cifra del 30%, me basé en una serie de pruebas, durante las cuales agregué una crítica cada vez. Resultado: con cada adición, gané un poco de daño por segundo (DPS). Sin embargo, me detuve en el 30%, esta estadística se volvió demasiado cara de ensamblar. Aumentar este número hasta ahora puede ser aún más ventajoso para la Sombra, que tiene una bonificación de Influjo / Crítico en su árbol.
- Potencia : simplemente aumenta el daño. Solo una vez que se hayan alcanzado los límites anteriores, debe concentrarse principalmente en la potencia.
Los límites indicados a modo de indicación anterior son, por supuesto, inalcanzables con el equipo básico que se puede comprar en el comerciante de distinciones, por lo que tendrá que sumergirse en la optimización (yay), y ahí depende de usted. horas de entrenamiento en pruebas ficticias y gastando miles de créditos en modificaciones y manualidades.
Querrás optimizar tu equipo al máximo y para eso tendrás que añadir mejoras. En el caso del daño de Shadow Jedi, solo usaremos actualizaciones avanzadas Resolución 28. Además, debe intentar mantenerse en estimulación con la mayor frecuencia posible. En este caso optaremos por stims de resolución.
El equipo PvE se puede encontrar en la sección de Reservas de la flota. Tendrás que recurrir al equipo de Force Lord (distinciones) o Ranger (tokens).
Siete bonificaciones
Es esencial obtener el bono de su conjunto lo antes posible. Aumenta considerablemente su daño.
- Bonificación del conjunto 1: los ataques con sable restauran 1 punto de fuerza.
- Bonificación del conjunto 2: aumenta la probabilidad crítica de Golpe clarividente y Golpe doble en un 15%.
Después de varios intentos, creo que en el caso de la especialización de Infiltración, es mejor optar por el bonus de conjunto del erudito Heal con el equipo Force Mystic, este proporciona 50 puntos de fuerza adicionales y permite iniciar así su intensa fase de daño. con mucha más frecuencia, a pesar de perder el golpe crítico en Clairvoyant Strike.
Reliquias
Las dos reliquias que parecen ser las más adecuadas son las Reliquias de asalto aleatorio (bonificación de poder) y Castigo concentrado (bonificación de fuerza de voluntad).
¿Es viable en PvE de alto nivel?
La respuesta es sí ! Históricamente, Shadow Jedi Damage ha sido visto, junto con el Rogue, como la ruina de las operaciones de alto nivel. De hecho, en los modos de pesadilla de 2.2 (menos del 1% de los jugadores tienen acceso a él), los Jedi Shadows han sido prácticamente muy discretos por la única razón de que el daño por segundo a proporcionar es simplemente enorme y que, por lo tanto, otra clase será privilegiado por algunos puntos de daño adicionales!
Sin embargo, Jedi Shadow sigue siendo bastante aceptado en grupos hasta el modo difícil y sigue siendo una buena clase de daño si se juega bien.
Podemos esperar obtener las siguientes puntuaciones de DPS (aproximadas) en un muñeco de entrenamiento de operaciones con equipo optimizado (con desventajas de armadura y puntos de vida):
Si logra alcanzar estos puntajes, puede considerar que su equipo está optimizado.
La especialización Balance puede parecer un poco superior en términos de daño, por otro lado, será atrapada, o incluso superada por la especialización Infiltración desde el momento en que los jefes estén en etapas, y donde la sombra de Infiltración pueda así colocar su fase de daño intenso con más regularidad.
Sin embargo, dado que la mayoría de los jefes requieren daño constante por segundo, la especialización Balance parece más adecuada para PvE de alto nivel.
Atención ! Estos números se toman de análisis personales, así como de las clasificaciones de Torparse. También pueden parecer muy bajos en comparación con otras clases, pero tenga en cuenta que en un jefe real, el Jedi de las Sombras podrá obtener una puntuación más alta. De hecho, un ataque muy poderoso y un aumento de daño del 6% aumentan tu daño por segundo cuando el jefe cae por debajo del 30%.
JcJ
Árbol de talentos
- Infiltración
- equilibrio
El abre que uso es un 4/39/3 con posibilidad de sacar los puntos Técnicas de subyugación et Huelga de humildadé si quieres abusar de las ralentizaciones.
Aquí, todo lo que es más clásico con este 4/2/40, aunque sea posible no llevarse los puntos en Rresolución de obstrucción o por el contrario añadir algo en Contención.
- Infiltración híbrida de DPS
- Equilibrio DPS híbrido
Esta especialización 0/33/13 es mi favorita. Aumenta aún más el potencial de fase intensa de la especialización de infiltración y agrega una zona de daño devastadora a eso. Se juega en Shadow Technique.
Esta especialización 1/22/23 está muy cerca de Balance, pero sacrifica Force Cut para beneficiarse de Low Slash y la estrategia de infiltración que agrega Shadow Strike a la lista de habilidades para usar. Se juega en Técnica de fuerza.
Esta especialización se inspiró en Agrippina.
- Equilibrio híbrido fuera del tanque
- Infiltración híbrida fuera del tanque
Esta especialización 24/5/17 se juega con equipo de daño, pero con un generador de escudo (en el que es posible poner estadísticas de daño). Tiene la ventaja de poder proporcionar un daño bastante sustancial de todos modos, mientras que tiene una capacidad de supervivencia notablemente mejorada y permite la protección de un jugador aliado (¡muy útil en arenas!). También agrega el Fuerza de tracción que será muy útil en la mayoría de las zonas de guerra para molestar a tus enemigos (ver la siguiente parte). Se juega en Combat Technique. Sin embargo, este árbol no es un árbol de daños "puro", por lo que no volveré a él.
Esta especialización 21/23/2 tiene las mismas ventajas que el híbrido anterior, excepto que agrega Black out a su lista de hechizos defensivos y se beneficia de un aturdimiento adicional: Low Slash. También se juega en Combat Technique.
Esta especificación se inspiró en Lellith.
La apertura
La franqueza es una parte muy importante de la jugabilidad de Shadow Jedi en la especialización de Infiltración. Es en estos primeros segundos que se puede determinar si se ganará una pelea o no.
- Infiltración e híbrida
- equilibrio
sigilo
Contenido de fuerza => activación de 3 Violaciones de la sombra
Patada giratoria => activación de Golpe de las sombrasobjetivo aturdido
Violación de las Sombras
Golpe de las sombras
Estocada baja => activación de Golpe de las sombrasobjetivo aturdido
Golpe de las sombras
Proyección
Una vez que se completa esta apertura, no debería quedar mucha vida para el oponente. Por lo tanto, el ciclo continúa como se describe en la parte de PvE. En el caso de la especialización Hybrid DPS, La fuerza en equilibrio también se puede deslizar en el ciclo de apertura, beneficiándose así de una carga de Contenido de fuerza.
Aquí, nada particularmente notable, el ciclo se desarrolla como se describe en la parte PvE.
Los controles
También hay que recordar que Shadow Jedi tiene muchos controles.
Fuerza de elevación => Levanta al objetivo en el aire durante 8 segundos
Patada giratoria => Coloque el objetivo en el suelo, debe ser sigiloso
Forzar aturdimiento => Aturde al objetivo durante 4 segundos
Forzar corte (Especialización de equilibrio) => Inmoviliza al objetivo durante 2 segundos
Estocada baja (Especialización en infiltración) => Aturde al objetivo durante 4 segundos
Laberinto de la mente => Aturde al objetivo (no droide) durante 1 minuto, debe ser sigiloso
Mente confusa => Interrumpe la acción actual del objetivo
¿Cómo sobrevivir en caso de un golpe fuerte?
¿Quién no se ha encontrado nunca sin un curandero a sus espaldas y con muchos enemigos en el País Vasco? Seguramente casi todo el mundo ... Shadow Jedi tiene, sin embargo, toda una gama de hechizos que le permiten salir de situaciones difíciles.
Ocultación de la fuerza => restablece el aggro y lo hace indetectable durante 6 segundos
Resiliencia => deshacerse de todos los efectos paralizantes y el daño a lo largo del tiempo
Desviación => aumenta la defensa en un 50%
Fuerza de voluntad => deshacerse de todos los efectos incapacitantes
Caminata de fase => se teletransporta a un punto previamente marcado.
Por lo tanto, Shadow Jedi tiene todo lo necesario para esperar sobrevivir, incluso en las situaciones más tensas.
Consejos y sugerencias
Este capítulo se dividirá en dos subpartes. Cubrirá muchos puntos que ciertamente pueden parecer obvios para la mayoría de ustedes, pero que deben ser recordados. La primera parte explicará las pocas reglas básicas a adoptar en una Zona de Guerra, y la segunda discutirá la técnica a adoptar en combate contra una clase en particular. Sin embargo, estas reglas pueden parecer bastante obvias para muchos de ustedes ...
Renuncia: Esta parte no es de ninguna manera una guía para el PvP en general. Se enfoca principalmente en Jedi Shadow, por eso solo abordaré lo que tiene una conexión, cercana o lejana, con esta clase.
Reglas basicas
Las provocaciones (Contrasôel espíritu et Contrasôespíritu de masas) ¡no están ahí por nada! Deben usarse tan pronto como estén disponibles, especialmente en peleas grupales, para evitar dañar a tus aliados (por ejemplo, siempre provoca que un Maverick coloque su Parade cargo).
Utilizar elOcultación de la fuerza solo por debajo de la marca del 10% asociada con Résilience si tiene el más mínimo efecto negativo en usted mismo, de lo contrario, reaparecerá.
Siempre acércate debajo Negro fuera un enemigo al que queremos sorprender. Advertencia: es imposible acercarse a un Maverick en modo sigiloso cuando ha estado agachado durante un corto tiempo, a pesar de la Negro fuera.
El Jedi Shadow es la clase más adecuada para ir y capturar un búnker, pilón o torreta enemigo debido a su sigilo (llegada discreta):
- antes de entrar en combate, coloque su Caminata de fase junto al terminal de cuidados o detrás de una pared para que pueda regresar rápidamente en caso de emergencia. Es, gracias a eso, uno de los únicos lugares donde se puede considerar un 1 contra 2.
- si no hay un defensor aparente, ciertamente es una clase sigilosa. Ubíquelo siempre antes de comenzar a capturar el búnker.
- en la costa de Novara y si está en la especialización Fuera del tanque, por lo tanto, tiene el gancho de agarre. Al pararte cerca del acantilado, puedes atraer a tu oponente y luego derribarlo, dándote suficiente tiempo para capturar el búnker (además, tu oponente tiene una buena posibilidad de terminar siendo pulverizado por fuego de artillería).
Cuando se le pide ayuda a un defensor, Shadow Jedi, debido a su velocidad de fuerza, es una de las clases más apropiadas para ir al rescate.
En Huttball, el Fuerza de velocidad te permite saltar muchos obstáculos como:
- las llamas, solo cuando no llevas la pelota.
- el vacío, pasando sobre el foso, desde una plataforma hasta la zona central.
- depósitos de ácido (es por eso que NUNCA debe usar Fuerza de velocidad a la salida de la zona de salida).
También en Huttball, preste atención a la Caminata de fase y elOcultación de la fuerza si eres el portador de la pelota. Estos poderes la devuelven al centro.
Y de nuevo en Huttball, el Fuerza de corte te permite bloquear a un oponente en llamas a 30 metros, ¡a pesar de tener su barra de resolución completa!
Combate
En esta parte, usaré vocabulario republicano. Sin embargo, esto obviamente sigue siendo válido con las clases espejo.
Me centraré aquí en las clases de daño porque definitivamente son las clases que probablemente te molesten más. Todos tienen peculiaridades que los hacen más o menos peligrosos y que, por tanto, conviene evitar a toda costa.
Resiliencia
La Résilience a tres usos principales:
- permite "limpiar" el daño a lo largo del tiempo (utilizar a partir de tres).
- permite evitar un gran ataque como un Barrido de fuerza (3 singularés), a Brèche de force (3 Brèoscuridad) o un Pulso iónico.
- permite usar Ocultación de la fuerza sin miedo a reaparecer.
Mente confusa
L'Mente confusaé te permite interrumpir el lanzamiento de un hechizo. Suelen ser los ataques que más duelen. Por lo tanto, es imperativo interrumpir a tantos como sea posible.
Sin embargo, hay muchas otras formas de interrumpir un lanzamiento, como Flota la fuerza, L 'Émareo y la Estocada baja.
Fuerza de velocidad
La Fuerza de velocidad es la principal habilidad de la especialización Escape, que ciertamente es muy efectiva, pero no obstante más común entre nuestros compañeros Académicos. Ayuda a prevenir ataques cuerpo a cuerpo con tiempo de canalización como Huelga de expertos oPulso iónico.
Caminata de fase
Tienes que intentar poner tu Caminata de fase tanto como sea posible detrás de una pared o cerca de un centro de tratamiento.
Colocaciones
Las ubicaciones frente a tu oponente son muy importantes para una clase de daño. De hecho, como Jedi Shadow, tendrás que colocarte tanto como sea posible detrás de la espalda de tu oponente, mientras evitas ofrecerle la tuya (especialmente contra un Ladrón u otra Jedi Shadow).
También debes evitar agruparte con otras clases de daño cuerpo a cuerpo en tu equipo para evitar tantas zonas de daño enemigo como sea posible.
Las estadísticas
La optimización que elegiré aquí es completamente diferente de la optimización PvE, especialmente en términos de precisión. De hecho, los jugadores enemigos no tienen la misma resistencia que un jefe. Dado que su resistencia base se establece en el 5%, el rumbo de precisión ideal parece ser del 95%. Aún en una perspectiva PvP, colocaré al crítico más bajo en la lista de prioridades, una ráfaga sin críticas (excepto Contenido de fuerza) ser suficiente para matar / herir gravemente a un oponente.
Dicho esto, debemos priorizar las estadísticas en el siguiente orden (las estadísticas dadas incluyen mejoras de clase):
Experiencia> Willé > Précisión (95%)> Potencia> Aumento (76-78%)> Crítico
Los topes indicados anteriormente son, por supuesto, inalcanzables con el equipo básico, adquirible en el comerciante de distinciones, por lo que será necesario profundizar en la optimización (youpi), y ahí le toca a usted dejarlo por horas de probando en la Zona de Guerra y gastando miles de créditos en modificaciones ...
Querrás optimizar tu equipo tanto como sea posible y para eso tendrás que agregar mejoras. En el caso de Shadow Jedi DPS, solo usaremos mejoras avanzadas de Resolución 28. Además, trata de permanecer en Stim con la mayor frecuencia posible. En este caso optaremos por stims de resolución.
El equipo JcJ se puede encontrar en la sección Entrenamiento de combate de la flota. Deberá recurrir al guardabosques o forzar el equipo místico (auriculares e implantes).
Siete bonificaciones
Es esencial obtener el bono de su conjunto lo antes posible. Permite aumentar considerablemente sus controles y su ráfaga:
- Bonus de set 1: aumenta el rango de la Desacelerar y elMente confusaé.
- Bonus de set 2: agrega una carga de Contenido de fuerza al activar este poder.
Reliquias
Optaremos por una reliquia de asalto inesperado (que confiere un bono de poder) y un cubo de matriz M7-R3 (Rojo, Rojo, Rojo).
Si prefieres / no puedes usar el Matrix Cube, pasa a una Reliquia de Castigo Concentrado (que otorga fuerza de voluntad adicional).
¿Es viable en PvP clasificado?
Sí, por supuesto ! Sin embargo, está representado principalmente allí en la especialización de Infiltración. Incluso es una de las clases más temidas al inicio del combate debido a su apertura y fase intensa muy violenta. Por lo tanto, tiene (como todas las clases) su lugar en una arena clasificada, incluso si la especialización de Infiltración / DPS híbrido puede parecer más "optimizada".
Desafortunadamente, pierde considerablemente su efectividad cuando la pelea comienza a durar y, por lo tanto, no es necesariamente la clase a la que favorecerá una así llamada composición optimizada ... Sin embargo, seguirá siendo la clase más adecuada para ganar un duelo 1 contra 1.
Conclusión
En conclusión diré que la Jedi Shadow es una clase muy agradable de jugar, que se adapta a todas las situaciones, que aún requiere un poco de tiempo para dominarla, pero una vez que la conoces bien, es realmente efectiva, tanto en PvE como en PvP. Por tanto, recomiendo encarecidamente a todos los nuevos jugadores que prueben esta clase.
Gracias a Kiràly por aclarar la precisión ya Lellith y Agrippina por sus sugerencias sobre el árbol de talentos. No dudes en enviarme tus sugerencias, comentarios o preguntas, con gusto las responderé con el mayor gusto.