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Después de dos meses de beta cerrada, el equipo de desarrollo proporciona una actualización sobre el juego, su visión y lo que se espera a medida que se acerca el lanzamiento.
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- El equipo a cargo del universo debe crecer, ofreciendo un mundo más rico, más variado y más profundo.
- La versión beta ha demostrado que se deben realizar algunos ajustes en la asistencia, distribución y botín de Dungeons and Hellgates.
- La progresión del personaje también requerirá algunos ajustes, en particular en los diversos medios de progresión y sus relaciones entre ellos.
- Tipos de áreas planificadas y específicas:
- Zona negra: territorio a conquistar por guías y alianzas, para el control de recursos y construcciones.
- Zona Roja: Zona PvP en pleno saqueo, sin territorio que reclamar, con un sistema de justicia, más enfocado a jugadores en solitario o pequeños grupos de jugadores, sin tener el dominio de uno o más grandes gremios.
- Se planea una revisión de la artesanía, dando más opciones y posibilidades a los artesanos y jugadores. Se integrarán elementos raros, creados por los jugadores, pero que requieren materiales obtenidos de jefes o cofres raros.
Y si quieres saber más, la hoja de ruta del desarrollo te revela todos sus secretos.