"¡Cada xeno que mato es una ofrenda a tu gloria, mi Emperador!" Aquí está una de las citas que uno podría escuchar de un marine espacial o de cualquier otra persona que sirva al Dios Emperador en el mundo de Warhammer 40K.
Warhammer 40K - Eisenhorn: XENOS es desarrollado por el estudio independiente Pixel Hero Games también conocido por haber creado el juego Spiral (el primer éxito). Al asociarse con Games Workshop, la empresa que tiene los derechos de las licencias de Warhammer, el estudio quería crear un juego de aventuras con la licencia futurista basado en el primer volumen del libro "Eisenhorn". Si no está familiarizado con el universo, el libro cubre las líneas principales de la vida del Inquisidor del Ordro Xenos Eisenhorn en su búsqueda de la purificación en nombre del Emperador.
Tu aventura comienza al comienzo de la vida de Eisenhorn, donde cazas a un xenos llamado Eyclone, un mercenario que desea facilitar los diseños de otros para derribar la ideología del Dios Emperador. Como siempre, los primeros minutos del juego sentarán las bases tanto de la historia como de la jugabilidad. En este último punto, es bastante clásico porque tendrás que atravesar líneas enemigas para llegar al "jefe" final del nivel.
Como en la mayoría de los juegos de Warhammer 40K, los diseñadores están ansiosos por mantener la panoplia de guerreros del ejército del Emperador. Este arsenal estará compuesto por un centenar de armas pero se puede clasificar en varias categorías:
- Arma cuerpo a cuerpo (espada de energía y hacha, ...)
- Arma a distancia (bólter, escopeta, ...)
- Habilidades específicas de héroe
Como Eisenhorn es un inquisidor, tiene acceso a varias habilidades psíquicas para ayudarlo en sus batallas. Al comienzo del juego y durante nuestro comienzo de la aventura, pude desbloquear el impulso psíquico (utilizado para repeler enemigos) y la ralentización del tiempo (hechizo que te permite realizar varias acciones en un tiempo limitado). Tu héroe también tendrá una habilidad de esquivar para reubicarse o simplemente evitar los golpes de tus enemigos. El sistema de combate es bastante simplista ya que solo tienes que matar a tus oponentes. Particularidad del juego donde se ha configurado un sistema de combo para potenciar ciertos puntos de las peleas: si tienes éxito en un combo además de infligir un mejor daño, tu barra de resistencia no disminuirá.
El segundo punto está relacionado con la aventura no combativa. A partir de la segunda misión, podrás moverte en modo sigiloso para evitar ciertas peleas (una de las diferencias con el libro). Sin embargo, puedes interactuar con los enemigos para asesinarlos o usar tus poderes psíquicos para hacerlos ir en una dirección determinada. Si este modo de juego no te interesa tanto y te gusta tu juego de Warhammer, puedes ir y golpear a tus oponentes como un gran fastidio. También tendrás acceso a minijuegos para desbloquear determinados puntos clave como códices o puertas.
Último gran punto del juego, también integra una connotación de RPG ya sea en la composición de tu equipo donde puedes tener, por ejemplo, personajes de combate u otro tipo de soporte orientado que te ayude con minijuegos o infiltraciones. Las tiendas también están disponibles donde puedes adquirir muchos elementos para tu grupo, ya sea en términos de armas o elementos pasivos que aumentarán las estadísticas como la salud o la resistencia.
Para concluir, el juego aún se encuentra en fase de desarrollo, aún adolece de ciertos problemas (entrar en combate en una zona libre de enemigos). En la parte de combate, es bastante dinámico para este tipo de títulos, pero para mí carece de una función de "bloqueo" enemigo para no perder a tu objetivo. El juego es compatible con la mayoría de los controladores, pero tiene un gran soporte para los controladores de Microsoft. Estará disponible para PC en mayo y durante el año para tabletas.