La mayoría de los rompecabezas son bidimensionales, lo que facilita las cosas ... agujero de seguridad ¡Quería cambiar estos hábitos y crear un rompecabezas donde el objetivo es unir formas en un espacio tridimensional! En su lugar, mire el video para comprender de qué estoy hablando:
Este juego, cuyo primer prototipo fue diseñado durante un gamesjam organizado en Moscú por Microsoft en diciembre de 2014, nos lleva a un aventura cyberpunk, donde nos encontramos con un contacto anónimo en línea que necesita ayuda. Los diálogos se presentan en forma de pantalla a continuación, intercambios de líneas de diálogo entre nosotros y el extraño.
Nivel tras nivel, la historia de lo desconocido se vuelve más clara, a medida que avanzamos a través de los niveles, presentado como intentos de piratería, el formas que son virus que buscamos introducir en los sistemas informáticos. ¡Las formas están vinculadas y es bastante confuso! Tenemos una forma tridimensional que hay que pasar por un espacio reducido. Por supuesto, la forma es entrecortada y solo puede ir en una determinada dirección, lo que obliga a manipularla para encontrar el ángulo de ataque correspondiente.
Para ayudar hay diferentes indicadores. La forma en sí cambia de color dependiendo de si las cosas se ven bien o no, pasando de rojo a verde. Además, en la parte superior izquierda, hay una cámara en la vista superior, que me muestra dónde está ubicada mi pieza exactamente en relación con el agujero. Por supuesto, la cámara es gratuita y se puede girar por la habitación para ver mejor cómo se ve.
Diferentes elementos de juego Escollos vienen a plantear: tiempo, número de rotaciones de la pieza ... Para superar esto, se pueden activar comodines (visualizados en la parte inferior izquierda) y así dar más tiempo o rotaciones. Por supuesto, no hay comodines infinitos, por lo que deben usarse con moderación.
Cada nivel comienza con un resumen de lo que sucederá (las limitaciones, el número de formularios ...) y termina con un resumen de las puntuaciones con una comparación con otros jugadores.
Los niveles en sí se presentan en forma de cuadrícula extraña :
Otro tipo de nivel rompe el hábito, pidiendo elegir entre cuatro modelos el que corresponda a la forma central. Por supuesto, será demasiado simple de lo contrario, la cámara está fija aquí ... Los cuatro modelos se mueven, lentamente, y el tiempo es limitado. Entonces tienes que intentar adivinar ... y es no es tan fácil como parece !
Esta última frase también podría resumir todo el juego, solo jugable con el mando, el manejo no es fácil, sobre todo porque las formas son cada vez más complejas. El tiempo suele ser limitado, lo que obliga a tomar decisiones rápidas y, si no tienes un cerebro tridimensional, se atasca rápidamente. Por lo tanto, lo recomiendo principalmente a los jugadores que se sientan cómodos con el concepto; de lo contrario, es posible que se frustre rápidamente y, por lo tanto, se rinda. Incluso si no necesariamente estaba muy enganchado al principio, debo admitir que el conjunto es bastante adictivo, y me encontré encadenando más niveles de los que esperaba.