WoW - WoD: regeneração de mana ativa

WoW - WoD: regeneração de mana ativa

Um longo artigo sobre o Alpha Forum, postado por Celestalon, retorna ao doloroso assunto (para curandeiros) da regeneração ativa de mana. Na verdade, ele foi simplesmente excluído na versão mais recente!

WoW - WoD: regeneração de mana ativa

No início, esse não era um recurso semelhante à mitigação do tanque ativo, apesar da semelhança de nomes. Por fim, teve pouco impacto e essa era a preocupação. Porque para torná-lo útil, teria sido necessário aumentar esse impacto, tornando as coisas totalmente desequilibradas.



Eles poderiam ter aumentado, mas sentiram que isso mudaria a forma como os curandeiros jogam demais. Com base nas fontes ativas de regeneração, teria sido necessário que os curandeiros fizessem pausas, usando habilidades específicas para regenerar seu Mana, tornando o jogo não muito divertido para muitos jogadores, sejam novos ou atuais.

Mas fique tranquilo: os curandeiros ainda terão uma maneira de controlar seu Mana. Em primeiro lugar, escolhendo feitiços em um grande painel que oferece diferentes eficiências e custos. Por ser particularmente eficaz, um curandeiro será capaz de gastar menos Mana do que regenera (em qualquer caso, em equipamentos de qualidade azul de masmorra). Ao melhorar seu equipamento, ele obterá mais Espírito, então Mana se regenerará mais rápido, enquanto a cura será mais eficaz. Se seu Mana estiver muito baixo, ele não precisará mais parar a cura: ele apenas terá que escolher magias que requeiram menos Mana! O Mana então aumentará por conta própria.

Finalmente, aprendemos que os curandeiros agora terão uma maneira de infligir dano moderado sem custo de Mana. Os curandeiros, portanto, não ficarão mais entediados, mesmo quando não houver cura para fornecer!



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por Celestalon fonte

Como você deve ter notado, a atualização mais recente das notas do patch incluiu a remoção da Active Mana Regeneration, e eu gostaria de explicar um pouco isso.

Em primeiro lugar, gostaria de dissipar alguns equívocos sobre o que era Regeneração de Mana Ativa. Devido ao nome semelhante, e como tinha sua própria seção nas notas de patch, algumas pessoas ficaram com a impressão de que era um recurso tão significativo quanto a Mitigação Ativa era para tanques; Esse não foi o caso. O impacto foi muito pequeno. Descobrimos, com base em testes internos, que para torná-lo impactante, teríamos que torná-lo muito, * muito * mais forte. Como estava, a maioria das formas só valia a pena usar quando você gerenciou mal seu Mana e estava tentando se recuperar. Com base em seu uso baixo e não intuitivo, decidimos removê-lo.

Agora, uma pergunta justa a se fazer é: "Por que não apenas ajustá-lo mais forte, para que * valha * a pena usá-lo?" Nós consideramos isso fortemente. Provavelmente existe um projeto em que a maior parte da regeneração de Mana vem de fontes ativas, e todos os curandeiros gastam uma parte significativa do tempo e do uso de habilidades regenerando ativamente seu Mana. No entanto, essa é uma mudança gigantesca na jogabilidade do healer, para todos os healers. Muitos curandeiros existentes não gostariam desse estilo de jogo, e nem mesmo temos certeza de que seria uma jogabilidade melhor para um novo jogador. No geral, pensamos que, embora essa opção pareça que pode funcionar, não seria boa para o jogo.


Então, onde isso deixa os healers para o gerenciamento de Mana? Fique tranquilo, os curandeiros ainda terão um controle significativo sobre seu Mana. O principal método para fazer isso é por meio da seleção de feitiços. Ajustamos os healers de modo que eles tenham uma mistura de cura de alta eficiência e alto rendimento. Se você maximizar a eficiência, você gastará menos do que regenerou (a partir do equipamento azul da masmorra), então sua barra de Mana estará subindo. A maneira como você gastará esse Mana é através de curas de alto rendimento, o que permitirá que você queime mais mana para obter mais rendimento. Conforme seu equipamento melhora, você obterá mais e mais Espírito, para que seu Mana se recarregue mais rápido enquanto lança curas eficientes. E esse Mana adicional se traduzirá em mais e mais lançamentos de feitiços de alto rendimento, conforme você obtém equipamentos melhores. A chave, no que se refere à Regeneração de Mana Ativa, é que se você se encontrar com 30% de Mana e o chefe ainda estiver com 50% da saúde, você tem algo a fazer para recuperar o atraso: confie mais em suas curas eficientes, até você alcança. Você nunca terminará em uma situação em que execute OOM e não consiga lançar nada. Também é importante notar que todos os curandeiros têm alguma forma de causar danos menores sem custo de Mana agora, para que eles tenham algo para fazer quando não houver necessidade de cura, se você for o tipo de jogador que se sente compelido a sempre conjurar algo .





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