WoW - WoD: Dungeon Guide - Blackrock Peak Summit

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Neste caso, com um nome evocativo para os jogadores mais velhos, há 5 chefes para derrotar. O equipamento a ser recuperado é o nível ilvl 615 no modo normal e 630 no modo heroico. Você precisa de um nível mínimo de equipamento de 595 para chegar lá no normal, 610 no heroico.

 

Chefe para derrotar

  • Twist Ore Gor'ashan
  • Kyrak
  • Comandante Tharbek
  • Rageflight
  • Warlord Zaela

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técnicas

No início da luta, nada de especial a se notar. Você terá que subir ao mesmo tempo que seu tanque na plataforma onde Gor'ashan está localizado. Por outro lado, assim que você vir o anúncio dos conduítes rúnicos, é imperativo abri-los o mais rápido possível, evitando a pulsação elétrica que gira lentamente na sala. E esta é a principal dificuldade da luta: não entrar na zona de efeito das pulsações que são fatais.

Quando os conduítes estão lá, o boss sofre menos danos graças ao Power Conduit. Ele tem mais e mais cargas à medida que avança: 2, 4, 4, 6, 6, 8 e finalmente 8. Quanto mais rápido você matar o chefe, melhor!

 

Gerenciar a luta

O tanque terá que ficar na plataforma e não se moverá dela durante a luta. É melhor deixar o DPS lidar com os conduítes rúnicos. Se alguma vez não houver DPS vivo suficiente, o tanque pode descer, mas deve estar de volta no final. É sempre bom reduzir os danos causados ​​pelas lâminas de aço.



A principal tarefa do DPS será fechar os conduítes rúnicos. Eventualmente, combine com os outros membros do grupo a distribuição dos conduítes. Algumas classes podem subir mais facilmente na plataforma (que possui apenas uma escada). Como ladrão, por exemplo, posso usar o No Shadow. Os caçadores devem evitar Aspect of the Pack por razões óbvias!

O curandeiro deve permanecer na plataforma e tentar manter todos vivos. Cuidado com as linhas de visão que podem esconder certos jogadores de você e levar à morte! Danos inevitáveis ​​podem ser infligidos aos jogadores, Magnetite Pike, especialmente ao retornar dos conduítes de energia, teremos que manter todos vivos de qualquer maneira!

 

Em heróico / desafio

A luta continua parecida. O pico de magnetita também obterá uma força repelente magnética que pode interferir na desativação de conduítes rúnicos.

 

Mas em

Seja normal ou heróico, este chefe dá capas e pés. Ele também tem duas gotas originais: Salgueiro Petrificado e Gor'ashan Magnetite Spike. Todo o saque está visível neste endereço.

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técnicas

No início da luta, você deve começar matando os 2 Monstruosos Drakonid que acompanham o chefe. Eles têm duas habilidades notáveis:

  • Erupção: uma grande linha de dano para escapar.
  • Varredura monstruosa: Infligindo dano de cone.

Feito isso, podemos nos concentrar no chefe, que possui várias habilidades notáveis:


  • Enfraquecimento da fixação: habilidade que deve ser interrompida.
  • Soro de recuperação: cuidado que ele lança em 50% de sua vida e que deve ser removido por dispells ofensivos.
  • Vilsblood Serum: Dano de área lançado aleatoriamente nos jogadores.

 


Gerenciar a luta

Se disponível, o heroísmo deve ser lançado no engajamento. O foco será nas monstruosidades como uma prioridade.

No combate, o tanque deve providenciar para que as monstruosidades sejam posicionadas de costas para o grupo para que a Varredura Monstruosa não mate ninguém. Os jogadores em contato devem prestar atenção à Varredura Monstruosa das Monstrosidades e ficar bem para trás. É claro que não devemos permanecer na trajetória da Erupção.

Uma vez que apenas o chefe permanece, o tanque deve, com a ajuda dos outros jogadores, interromper a Fixação Enfraquecedora como uma prioridade. Se alguma área de veneno de Vilsblood Serum for colocada no pé do chefe, ele deve movê-la para sair dela e pensar no DPS por trás disso!

Com o boss, é imperativo interromper a fixação de enfraquecimento, remover o Recovery Serum se possível e fugir do Vilsblood Serum.

Do lado do curandeiro, o tanque sofrerá grandes danos no início, enquanto as monstruosidades estiverem lá. Portanto, não hesite em largar tudo neste momento. Para o grupo, será quando o chefe lançar seu Vilsblood Serum.

 

Em heróico / desafio

Kyrak ganha uma habilidade adicional: Explosão de Vapores Tóxicos. Esta habilidade causará dano de proximidade, então o jogador afetado terá que sair rapidamente do grupo. A salva é um efeito de veneno que pode ser removido com a habilidade correta (Paladin, Monk, Druid).


 

Mas em

O chefe dá anéis e ombros. Além disso, ele tem uma adaga e uma bugiganga: Finkle's Skinner e Kyrak's Vilsblood Serum.

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técnicas

Este chefe precisa saber as habilidades que serão usadas:


  • Diferentes danos em área: Respiração abrasadora, Cuspe nocivo, Carga do Reaver de Ferro e Machado de Ferro Imbuído.
  • Machado de Ferro: O chefe conjura esta habilidade em um jogador aleatório (potencialmente o tanque).
  • Rage of Iron: Com cerca de 70% dos pontos de vida, o boss causa mais danos, exigindo muito trabalho do healer.

Note que cerca de 60% do chefe, Awbee, entra na briga e vem ajudar.

 

Gerenciar a luta

É responsabilidade do tanque tirar o boss da área de danos infligidos por todo o lugar. Ele deve, portanto, reagir rapidamente e bem à Respiração Incineradora, Cuspe Nocivo, bem como à carga do Reaver de Ferro e do Machado de Ferro Imbuído.

CDs defensivos devem ser usados ​​quando o chefe conjura Iron Rage.

Obviamente, todos os jogadores devem reduzir o dano sofrido evitando todas as áreas de dano tanto quanto possível. Portanto, é melhor ficar atrás e o mais longe possível do Irontip Skyreaver para evitar a Respiração Incineradora.

O Ranged DPS precisa lidar com o Hangover Hatchling Rylak que permanece no ar.

O healer terá muito trabalho a fazer com todo o dano AoE causado durante o combate. E isso não vai melhorar depois do Iron Rage. O tanque cobrará um alto preço ao ser atingido pelo Machado de Ferro.

 

Em heróico / desafio

Em Heroic, o Commander desce do Skyreaver Point quando a saúde de sua montaria está em torno de 50%, tornando o dano recebido pelo tanque extremamente alto. É importante lançar heroísmo para terminar o Skyreaver o mais rápido possível.

Além disso, com cerca de 30% da saúde de Tharbek, vários Mawbang Young Rylak se juntam à luta, causando dano aleatório. Ranged DPS deve causar dano a eles para que possam descer. Alguns grupos preferem ignorá-los de outra forma.

 

Mas em

Este chefe dá couraças e pés. Além disso, ele tem espadas e uma bugiganga: Unholy Charge of Tharbek, Brutal Possessor of Tharbek e Lucky Caillou de Tharbek.

técnicas

O combate é dividido em várias fases e começa assim que os jogadores avançam na ponte. Ragevolée usará então as seguintes habilidades:

  • Magma Spit: Causa dano a ranged DPS e healer.
  • Envolvendo chamas: lança chamas em partes da ponte, causando dano e desorientando. Você tem que ir para a parte oposta da ponte quando o chefe começa a lançar este feitiço (ele mostra a direção de sua cabeça)

Com cerca de 70% da saúde, depois com 40%, ele voa e bombardeia a ponte com Firestorm. Além disso, Whelps, Whelp of Ragevolée irão atacar e devem ser mortos com dano de área.

Após a segunda fase em 40%, Ragevolée pousa na ponte. Ela não usa mais as chamas envolventes, mas continua com o cuspe de magma. Ela também ganha Fúria Ardente.

 

Gerenciar a luta

É importante que o tanque se posicione bem no centro da plataforma para que o movimento do chefe seja evidente quando Ragevolée incitar Chamas Envolventes. É importante que o tanque evite as chamas indo na direção oposta, para então voltar rapidamente ao contato para não sofrer o esguicho do magma. O curandeiro apreciará CDs defensivos para conter as muitas acusações da Garra Rasgadora.

Quando o chefe voa, o tanque deve rapidamente chamar a atenção dos dragonetes, que o DPS deve matar com dano de área, evitando a tempestade de fogo. Finalmente, depois de 40%, é importante devolver o patrão.

Todos os jogadores devem, é claro, evitar todas as fontes de dano fugindo da plataforma para evitar as chamas envolventes em particular. Na última fase, você tem que ter cuidado para não passar na frente do chefe. O DPS que puder deve remover a Fúria Ardente do chefe.

O curandeiro precisará estar vigilante para as cargas da Garra Calcinante acumuladas pelo tanque. O dano aumentará proporcionalmente e poderá ser difícil de curar. Não há muito que você possa fazer pelos jogadores presos em chamas envolventes ou cuspe de magma, mesmo que você tenha que tentar salvá-los também!

 

Em heróico / desafio

Não há habilidades adicionais, embora as Chamas Envolventes sejam menos previsíveis. No modo de desafio, as chamas cobrirão todo o ponto a cada vez, então você terá que correr na ponte para o lado oposto para ter esperança de sobreviver. O dano de Burning Rage é maior, sendo essencial removê-lo.

 

Mas em

O chefe dá colares e pernas. Além disso, ele tem uma bugiganga e uma arma de fogo: Firefang de Ragevolée e Slicer-Fate de Blackhand.

técnicas

No início da luta, Zaela está sozinha. Ele terá como alvo um jogador aleatório com Ciclone Negro de Ferro, uma área de baixo efeito de dano combinada com um fixador que exigirá que o jogador alvo tire o chefe dos outros membros do grupo. Ela também lançará Bouncing Blade em um alvo aleatório que fará ricochete em jogadores próximos. 

A 60%, Zaela cavalga em seu dragão:

  • Três Black Iron Wyrm Rider chegam na plataforma, causando dano moderado ao tanque e usando Chain of Pull.
  • Emberscale Volefer lançará Searing Breath que cobre 1/3 da plataforma. A orientação das explosões alterna: leste / oeste, norte / sul e leste / oeste ... É importante não ficar na parte visada pela explosão (mesmo que pareça fora do alcance do Volefer).

Após 40 segundos de combate, Zaela retorna à plataforma, estejam os cavaleiros mortos ou não. Ela recupera suas habilidades da primeira fase, assim como os Cavaleiros que continuam a lançar sua Respiração Abrasadora.

 

Gerenciar a luta

O tanque deve usar um CD defensivo para limitar os danos infligidos pelo Destructive Smite. Ele deve, é claro, evitar o Ciclone Negro de Ferro. Quando os Cavaleiros chegam na plataforma, é importante coletá-los rapidamente e tirá-los da Respiração Abrasadora para evitar os danos sofridos (e permitir que o DPS cuide disso).

O Ranged DPS deve se espalhar para evitar danos da Bouncing Blade. O jogador visado pelo Ciclone Negro de Ferro deve levar Zaela para longe dos outros membros do grupo. O alvo do Chain of Pull deve se afastar dos add (mas cuidado com o Searing Breath!). 

Para o curandeiro, o dano do tanque é importante quando os pilotos estão lá. Ele tentará salvar os jogadores restantes na Respiração Abrasadora.

 

Em heróico / desafio

Nestes modos, os Riders ganham uma nova dificuldade: Dragon's Roar (usado logo após Chain of Pull). Esta habilidade repele os jogadores e causa dano moderado. O mais irritante será o empurrão que pode pousar na Respiração. 

Finalmente, os pilotos irão travar suas respirações, o que significa que 2 segmentos da plataforma serão cobertos por chamas. Observe que o mesmo terço não pode ser coberto duas vezes pelas chamas, a maneira mais fácil de evitar as chamas é simplesmente ir para uma área que acabou de ser acesa.

 

Mas em

O patrão dá cabeças, cintos e pulseiras. Além disso, oferece uma grande variedade de armas: Talismã de Escala de Embers, Lâmina Morta de Shahram, Escudo do Destino Draconiano e Perfurador Vil,

 

Chefes opcionais

Um raro pode aparecer perto de Kyrak, La Lanticore. Este raro pode conceder o mascote Lanticore Spawn.

Le Filho da besta é um chefe opcional necessário para a realização Leeeeeeeeeeeeeroy ...? (que recompensa Leeroy Jenkins com um título e assunto). Claro, este chefe é uma referência direta ao chefe da versão inicial desta masmorra, a Besta. Para completar a conquista, é necessário localizar o corpo de Leeroy após matar Kyrak. Depois de trazê-lo de volta à vida, você deve chegar ao Filho da Besta em 15 minutos (900 segundos), incluindo matar todo o lixo. 

 

técnicas

Este chefe usa 2 habilidades principais:

  • Terrifying Roar: Um feitiço de medo que só pode ser anulado pelo Fear Guardian ou pelo Tremor Totem.
  • Burning Charge: Derruba o jogador se não for evitado, deixando um rastro de fogo que causa dano a qualquer jogador que o atravesse. 

 

Gerenciar a luta

O tanque deve colocar o chefe o mais longe possível do grupo para que todos possam ver a carga recebida. Claro, você tem que tirar o Filho da Besta da trilha. Finalmente, é melhor lançar um CD defensivo antes do Roar se algo der errado durante o período de medo.

Se possível, os jogadores devem se afastar para ficar fora do alcance do Rugido Terrificante. Devemos, é claro, sair da trilha da Carga Ardente. É possível ficar encostado a uma parede para não ser empurrado para trás. 

Para os curandeiros, o maior dano será causado pelo rastro da Carga Ardente, especialmente em combinação com o Rugido Terrificante. Além desses eventos, os danos ao tanque serão moderados. 

 

E aí está esta masmorra que certamente lhe trará muitas recordações!



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