Esta semana, as perguntas e respostas se concentram em 1.3. De passagem, os desenvolvedores lembraram que é melhor evitar fazer perguntas sobre os próximos recursos para evitar o interminável "em breve".
Esta é a oportunidade de resumir mais uma vez o que encontraremos em 1.3:
- benefícios de herança fornecendo a 1 personagem escolhido um bônus em um aspecto do jogo (espaço, PvP, etc.)
- tabelas de aumento
- equipamento adaptável (equipamento laranja social se adaptará ao tipo de armadura usada pelo personagem que o usa)
- zonas de guerra classificadas (normalmente)
- um melhor equilíbrio República / Império (como por exemplo com Eletrochoque e Projeção)
- o módulo de pesquisa de grupo intra-servidor com teletransporte na instância, uma vez que o grupo foi formado
- melhorias na geração de ameaças, ameaça de área de efeito e outros recursos práticos
- melhorias nos danos gerados para determinadas classes (Comando de Artilharia) com o objetivo de melhorar a "facilidade de uso".
E o que não vamos encontrar:
- um novo nível de equipamento
- o ajuste entre choque e varredura de força
- adicionando uma biografia personalizada
Daniel Erickson aproveita uma pergunta para voltar à ideia de super-servidores. Além de oferecer transferências de caracteres de curto prazo, eles planejam aumentar o limite da população de servidores para criar comunidades grandes e ativas. Uma espécie de fusão mascarada, na verdade.
Uma pergunta foi feita sobre os custos de reparo e agora que a coisa foi apontada, é verdade que não é padronizado para todos: eles realmente dependem do nível de resistência da armadura e, portanto, personagens em armadura pesada pagam menos do que personagens em armadura média, eles próprios pagando menos do que personagens de armadura leve. Provavelmente, tudo isso será resolvido em um futuro próximo.
Você pode postar suas próximas perguntas aqui até 28 de maio. Boa noite !