Depois de superar as ondas de inimigos durante o Hellfire Onslaught, o portão é finalmente destruído, mas um defensor imponente espera por você e pretende não deixá-lo passar: o Iron Reaver (ou Iron Man).!).
Para todo o raid
Nenhum outro inimigo deve ser derrotado antes de entrar em combate com o Iron Reaver. A luta acontecerá em 2 fases (o chefe alterna as posições no solo e no ar) que se alternarão e você terá que se mover quase que permanentemente.
Fase de solo
Por pouco mais de 2 minutos, o Reaver seguirá um ciclo bem específico:
Barrage> Hammering> Barrage> Barrage> Lightning attack> Hammering> Barrage> Lightning attack
O que há para saber:
- A barragem é lançada em uma direção aleatória (mas igual ao pé esquerdo do chefe). Os jogadores devem se afastar em os lados.
- A Barragem deixa áreas no solo que causam dano.
- Pounding também gera áreas no solo (Immolate). É aconselhável que personagens de longo alcance se reagrupem perto do chefe para facilitar a cura e evitar áreas.
- Melee DPS não deve seguir o chefe após seu primeiro Lightning Strike, pois ele retorna com um segundo ataque.
- O golpe de relâmpago empurra áreas de chão para fora do caminho, então tome cuidado para não acabar nele.
Enquanto isso, o Iron Reaver mira em seu alvo principal com Artilharia, um feitiço de dano pesado, e os tanques devem se alternar para evitar pegar Artilharia no meio do ataque.
Área de feitiço de artilharia (fonte Wowhead)
Finalmente, o chefe envia regularmente Orbs instáveis para jogadores de longo alcance, que devem se afastar 8 metros um do outro para não transmitir o debuff. Observe também que o impacto das esferas em um jogador empurra áreas no chão, tome cuidado onde pisa!
Fase de ar
Por exatamente 1 minuto, o Reaver ficará fora de alcance, mas continuará a incomodá-lo (os DoTs ainda funcionam).
Três técnicas são usadas:
- O chefe tem como alvo três jogadores com artilharia. Esses jogadores devem se afastar da raid rapidamente, mais de 40 jardas (add-on Deadly Boss Mods permite que você exiba um radar).
- Ele também usa a corrente Fuel Trail + Flame. Não ande na área sob pena de uma morte dolorosa.
- O Reaver também lança bombas incendiárias que devem ser destruídas antes de explodirem (sabendo que uma explosão torna a próxima mais forte: Bomba Incendiária Volátil).
No final do limite de tempo, o Reaver retorna ao campo de batalha via Swooping Strike, causando dano em uma grande zona de pouso.
Por papel
- tanques
- Quando um tanque é alvo de Artilharia (seta + alvo na cabeça), o outro tanque deve provocar o chefe.
- Não se afaste da raid enquanto você provoca o boss, caso contrário, o melee DPS irá segui-lo!
- DPS
- O dano máximo deve ser infligido quando o chefe está no chão. Sinta-se à vontade para usar a entrada de combate Heroísmo (ou equivalente).
- Antecipe as zonas de ataque Barrage e Lightning Strike e mova-se para fora.
- Ranged DPSs e Healers devem se mover 8 jardas distantes um do outro para evitar que Orbs Instáveis se espalhem.
- Afaste-se 40 metros do ataque se for alvo de artilharia na fase aérea.
- Cuidadores
- Antecipe o movimento do tanque alvo da Artilharia na fase terrestre e coloque feitiços de cura ou absorção sobre ele.
- Antecipe as zonas de ataque Barrage e Lightning Strike e mova-se para fora.
- Ranged DPSs e Healers devem se mover 8 jardas distantes um do outro para evitar que Orbs Instáveis se espalhem.
- Afaste-se 40 metros do ataque se for alvo de artilharia na fase aérea.
Não hesite em tirar suas dúvidas para que a luta fique mais clara para você!