Este cenário, planejado para 3 personagens de nível 90, ocorre em 5 fases que permitirão libertar a aldeia dos invasores.
- Fase 1: salvar os aldeões
- Fase 2: salvar o dojo
- Fase 3: recuperar os barris roubados
- Fase 4: salvar os pedreiros de Pierre-Verte
- Fase 5: Derrote o Vengeful Hui
Fase 1
Quando chegamos na aldeia, Zue la Trouillarde imediatamente se anima ao gritar: "Aaah! Monstros estão atacando Pierre-Verte! VOE!". Felizmente para os aldeões, ninguém o escuta e o grupo avança corajosamente para salvar os aldeões (eles são representados por uma pequena bolha no mapa):
- La et Llupo
- Mestre Lin
- Mella
- Shung, o Corpulento
- Escriba Rinji
- Cisne
Cuidado com os muitos inimigos que assombram a praça principal da cidade: Jade Amaldiçoada, Flor da Morte, Fada da Madeira Cunning e, acima de tudo, Terror da Pedra Verde. Este último às vezes atira pedrinhas verdes na frente deles (explosões de terror). Como eles raramente estão sozinhos, pode rapidamente se tornar doloroso se você se encontrar enfrentando 2 ou 3!
Existem também flores beligerantes que deixam áreas vermelhas no solo ... como todas as áreas no solo, ficar nelas não é uma boa ideia.
Um dos aldeões, Mestre Lin, nos conta mais sobre as razões desse ataque: "O espírito da terra local, Hui, está furioso por termos contratado aventureiros para se livrar de seus duendes malvados. Eu entendo que seja assim. Pode perturbá-lo , mas este ataque foi longe demais. "
Fase 2
Uma vez que todos os aldeões são salvos, o Tzu dojo é atacado por uma besta de jade, um grande leão verde com 3.15 milhões de pontos vitais que terá que ser morto.
O combate não apresenta nenhuma dificuldade particular, o leão se contenta em carregar um jogador aleatório de vez em quando o que obriga as classes de contato a correrem atrás, nada muito incomum!
Fase 3
Devemos agora recuperar os barris de cerveja roubada e trazê-los para o dojo da vila. Para isso, basta localizá-los usando as pequenas engrenagens, no minimapa, limpar os inimigos ao redor e escalar neles para rolar o barril até o dojo. É importante primeiro matar qualquer monstro próximo, porque se você sofrer dano enquanto estiver no barril, o último será destruído (e acidentalmente quebrará a conquista).
Como bem diz o mestre cervejeiro Tzu, salvar a aldeia é ousadia ... Mas trazer de volta a cerveja é HERÓICO!
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Entrega perfeita: traga de volta 6 barris roubados sem sofrer nenhum dano.
Fase 4
Depois de ter salvo os aldeões, devemos agora salvar os pedreiros de Pierre-Verte e acordar os aldeões inconscientes:
- Kiri Sloes de Jade
- Huo, o Baracked
- Stonemason Lon
Encontramos no caminho (e no local) os mesmos tipos de inimigos. Pegue a estrada ou corte na floresta, o resultado é praticamente o mesmo, pois há flores, terrores e goblins por toda parte! Você tem uma nova habilidade especial, Greenstone Explosive Beer, que causa dano de área (não deve ser usada para a conquista).
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Vou guardar para depois: complete o cenário Pierre-Verte sem usar cerveja explosiva.
Fase 5
Assim que os 3 maçons salvos e despertos chegam, o chefe final, o vingativo Hui, grita: "Fujam, aldeões covardes! Esta terra mais uma vez pertence à natureza e só a ela!".
Este pequeno elemental de fogo tem 5.91 milhões de pontos de saúde e sua habilidade principal é atrair muitos pequenos inimigos com seu feitiço de corte de invocação. Estes add-ons são facilmente mortos graças à Thundering Beer que causa cerca de 100k de dano com cada add (enquanto eles têm 40k pontos de saúde). Para fazer a conquista (que eu lembro que proíbe o uso de Cerveja Explosiva), planeje o dano clássico da área.
A esperança renasceu para Pierre-Verte!