Caçador
Prêtre
Mago
Paladino
Bruxo
Cavaleiro da morte
Chaman
guerreiro
Moine
Druide
Voleur
Caçador de Demônios
resumo:Especializações
sagrado
Proteção
Retribuição
Capacidades principais
Você pode encontrar o artigo de visualização do Paladin no blog oficial!
- sagrado
- Proteção
- Retribuição
- Luz sagrada : Um feitiço lento, mas eficaz, que cura um alvo amigo com um número moderado de pontos de vida.
- Relâmpago : Um feitiço rápido, mas caro, que cura um alvo amigo com um número moderado de pontos de vida.
- Luz do mártir : Sacrifique um número moderado de pontos de vida para curar instantaneamente um aliado com um número moderado de pontos de vida. Não pode ser lançado em si mesmo.
- Luz do amanhecer : Desencadeia uma onda de energia sagrada à sua frente, curando moderadamente até 5 aliados feridos em um cone de 15 metros à sua frente.
- Choque sagrado Atinge o alvo instantaneamente com uma explosão de luz, causando dano Sagrado moderado a um inimigo ou cura moderada a um aliado. A chance de acerto crítico de Holy Shock é duas vezes normal.
- Infusão leve (passiva) Os críticos de seu Choque Sagrado reduzem o tempo de lançamento de sua próxima Luz Sagrada em 1,5 segundos ou aumentam a cura de seu próximo Raio em 50%.
- Luz guia : Coloca um Guia de Luz em um alvo amigável. Sua cura em outros membros do grupo ou raid irá curar o alvo do Guia da Luz em 50% da cura realizada. Se você lançar Lightning Bolt ou Holy Light no alvo em Guide of Light, você recupera 40% do custo de mana.
- Maestria: Lightbringer : Estar perto de seu alvo aumenta a cura de seus feitiços em 30% (com o bônus de Maestria de Objetos). Além disso, para mostrar como alguns talentos podem ser construídos sobre essas bases, aqui está um exemplo de um talento específico. Paladinos sagrados:
- Farol do Portador da Luz (Passivo) : O bônus máximo para Maestria: Lightbringer foi aumentado em 24%, e agora aumenta sua cura com base na proximidade do alvo com você ou seu Lightguide, o que estiver mais perto.
Habilidades defensivas
- Escudo dos Justos Atinge o alvo instantaneamente com seu escudo, causando dano Sagrado massivo e reduzindo o dano recebido em 25% por 4,5 segundos.
- Luz do protetor : Chame a Luz para curar 50% dos pontos de saúde que faltam em você.
- Reduto (Passivo) : Acertos críticos de seus ataques automáticos concedem a você uma carga de Escudo dos Justos ou Luz do Protetor.
- Maestria: Baluarte Divino : Aumenta a redução de dano do seu Escudo dos Justos em 10% (com domínio de itens) e aumenta sua chance de bloquear ataques corpo a corpo em 20% (com bônus de domínio de itens). Também aumenta seu poder de ataque em 20% (com bônus de Maestria de itens).
Habilidades ofensivas
- Escudo do vingador : Lance seu escudo no alvo. Ele causa dano Sagrado pesado, interrompendo o alvo e silenciando-o por 3 segundos, e então ricocheteia em 2 outros inimigos. Também aumenta os efeitos do seu próximo Escudo dos Justos ou Luz do Protetor em 20%.
- Martelo dos Justos : Atinge o alvo atual e inflige dano Físico moderado a ele. Se você permanecer em sua Consagração, o Martelo dos Justos também libera uma onda de luz que atinge todos os alvos em um raio de 8m e inflige danos Sagrados menores a eles.
- Grande Cruzado (Passivo) : Quando você se esquiva de um ataque corpo a corpo ou usa o Martelo dos Justos, tem 15% de chance de reiniciar o Cooldown do Escudo do Vingador.
- julgamento : Julga um inimigo, causando um grande dano Sagrado.
- Consagração : Consagra o solo sob seus pés, causando dano Sagrado massivo ao longo de 9 segundos aos inimigos que entrarem na área.
Além disso, para mostrar como alguns talentos podem construir sobre essas bases, aqui está um exemplo de um talento específico de Proteção:
- Martelo abençoado : Lança um martelo divino que representa uma espiral ao redor do paladino, causando dano Sagrado moderado aos inimigos que ele toca. Substitui o Martelo dos virtuosos.
- Crusader Strike : Um golpe instantâneo que causa dano físico moderado e concede 1 ponto de poder sagrado.
- Lâmina da justiça : Atinge um inimigo com a Lâmina da Justiça, infligindo pesados danos Sagrados e concedendo 2 Poderes Sagrados.
- julgamento : Julga um inimigo, infligindo dano Sagrado moderado e fazendo com que o alvo receba 30% a mais de dano de geradores e consumidores de Poder Sagrado por 6 segundos.
- Veredicto do Templário : Um golpe poderoso com sua arma que inflige danos sagrados consideráveis.
- Tempestade divina : Um redemoinho de energia divina, causando um grande dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 8 m.
- Frase (passiva) : Seus Ataques do Cruzado e Lâminas da Justiça têm 20% de chance de gerar 1 Poder Sagrado adicional.
- Maestria: Mão de Luz Seus Ataques do Cruzado, Lâminas da Justiça, Tempestades Divinas e Veredicto do Templário causam um adicional de 45% (com Maestria de itens) como dano Sagrado.
Além disso, para mostrar como certos talentos podem construir sobre essas bases, aqui está um exemplo de talento específico da Retribuição:
- Poder de Lothar : Projeta uma lâmina de luz sagrada no local visado. Reativá-lo teletransporta o paladino para a lâmina e causa dano Sagrado moderado aos inimigos próximos. Substitui a mão de restrição.
Armas de artefato
Artefatos estão entre as armas mais poderosas para as classes. Aparecendo com a expansão Legion, eles podem ser obtidos por meio de histórias épicas específicas para classes e especializações.
- sagrado
- Proteção
- Retribuição
Mão de prata
Guarda da verdade
Porta-cinzas
Guia atualizado em 12/11/2015 (Patch 6.2.2)