A primeira batalha do ataque do patch 6.2, Hellfire Onslaught, exige que defendamos dois canhões para superar o Portão da Cidadela e, então, sermos capazes de entrar.
Para todo o raid
Limpeza
Depois de limpar as várias matilhas de monstros que ocupam a quadra, afaste-se dos canhões para não iniciar a luta contra o "chefe". Se você não sabe como eliminar as turbas de lixo, aqui está uma lista de prioridades:
- Terrores Bloodbound (cuidado com os danos do Felfire Blast)
- O Grande Corruptor U'rogg e os mini-chefes de Grute
- Furiosos massivos (os tanques devem alternar a provocação com eles)
- Cauterizadores Bloodbound, que lançaram Fel Shock gerando Felfire Infernos.
- Atiradores Vil vinculados a sangue, que se transformam em Terrores vinculados a sangue com 40% dos pontos de vida.
A luta
O objetivo é, portanto, proteger os Cannons do Hellfire a todo custo. Se um canhão for destruído, todo o ataque morre de uma vez, encerrando a luta. Durante a luta, máquinas de cerco inimigas acompanharão os reforços para infligir danos às armas. O objetivo é destruí-los para recuperar a munição Felfire, recolher e levar aos canhões para que destruam a porta: são necessários 6 para terminar o combate.
No início da luta, haverá um oponente especial chamado Siege Master Mar'tak. Com 50% da saúde, este inimigo deixa o campo de batalha e deixa que outros inimigos façam o trabalho. Em si, a luta não é complicada porque é uma questão de manter as prioridades de foco do seu grupo. Portanto, será necessário concentrar os ataques nos oponentes certos no momento certo.
- veículos
- Siege Master Mar'tak: Os três jogadores marcados com Howling Axe devem se separar do raid separadamente.
- Terrores ligados a sangue
- Furiosos massivos
- Engenheiros sob contrato, que irão lançar Boom e também atordoar jogadores (atordoar para ser dissipado por curandeiros).
- Atiradores Vil vinculados a sangue
Áreas de efeito aparecerão durante a luta, lembre-se de se afastar delas.
Por papel
- tanques
- Um tanque pega o Mestre de Cerco Mar'tak e o outro pega o resto.
- Troque seu aggro nos Berserkers após pelo menos duas Pilhas de Knocker.
- Tire os lançadores Vil da máquina de cerco da melhor maneira possível, para que eles não sofram danos colaterais.
- Todos os reforços devem ser tankados, caso contrário eles atacarão os Canhões.
- DPS
- Use seus CDs grandes e mire absolutamente nas máquinas de cerco e solte-as rapidamente para se concentrar nos reforços.
- Tenha cuidado com o seu DoT (dano ao longo do tempo), você deve evitar a transformação dos Lançadores Vil.
- Afaste-se do ataque quando tiver Machado Uivante ou Pulso Violento Guiado em sua cabeça.
- Cuidadores
- Gerenciar suas curas em tanques quando eles têm Berserkers neles.
- O dano no raid é muito imprevisível e vem repentinamente.
- Use seus CDs de cura quando houver Terrores no campo de batalha.
- Dissipe o atordoamento do Pulso Violento Guiado.