Fui um dos primeiros jogadores de World of Warcraft. Fiz meu primeiro personagem em 2004-2005 ... Naquela época, eu estava interpretando uma caçadora, então mudei muito rapidamente para um paladino, meu primeiro nível 60, antes de finalmente criar meu ladrão no final de 2005 ... o personagem que eu ainda jogo 15 anos depois no último ataque de Nazjatar no patch 8.2. Eu experimentei essa grande era Vanilla ... Passei semanas no máximo ... Passei horas procurando por uma banda usando o canal / 2 ... Fiquei orgulhoso do meu T0 azul e ainda mais quando finalmente estava totalmente épico T1 mid 2006 (sim, já havia paladinos no T2 ... mas eu estava fazendo o que podia)!
Mas esses dias acabaram. Ragnaros não teve mais a oportunidade de matar 40 incursões de jogadores com um toque, ele foi morto com um único feitiço por um jogador solo de nível 120 que se perdeu no Núcleo Derretido ... Certamente enojado com esta situação, Onyxia havia deixado seu covil e a cidadela de Naxxramas tinha ido para outros céus ... de qualquer maneira, até que Classic WoW foi lançado e trouxe o mundo de World of Warcraft de volta à vida como era. estava em seu lançamento ... bem, quase, porque a Blizzard escolheu para ressuscitar uma versão um pouco mais estável que estava em execução alguns meses após o lançamento.
Não vou insultá-lo por apresentar o World of Warcraft como tal. O MMORG já existe há 15 anos e é indiscutivelmente um dos jogos mais populares da indústria (ao lado de alguns sobreviventes como Final Fantasy XIV ou The Elder Scrolls Online). Atualmente, o jogo original está em Battle for Azeroth (BfA), a sétima expansão do jogo, nossos personagens estão no nível 120 (o dobro do jogo original), com uma série de novos recursos e mudanças que não necessariamente agradaram a todos os jogadores do comunidade.
Clássico é um regresso a casa. No dia do lançamento, Wow Classic, foi o seguinte:
E isso também (números ainda maiores):
Às 00:01 da manhã de terça-feira, havia milhares de jogadores logados ao mesmo tempo, procurando desesperadamente para montar seus personagens. Havia lags com muito mais jogadores do que mobs nas áreas iniciais, o que fez todos andarem em círculos esperando encontrar um monstro ainda vivo ... e especialmente para ser o primeiro a tocá-lo ... Porque, é claro, no Classic, os inimigos não são compartilhados entre todos os jogadores que participam da luta. É preciso ter se engajado, ou se agrupar com quem começa a luta, para ganhar algum crédito.
As flechas estão fisicamente presentes na minha bolsa Hunter, que usa mana, é claro. Ela tem que estar a uma distância mínima para usar seu arco, ou então ela tem que lidar com ataques corpo a corpo ... Até o nível 10, isso não é óbvio, já que eu ainda não consigo domar um animal. Isso simplifica um pouco mais tarde, embora permaneça muito mais difícil do que o que o BfA me acostumou (especialmente porque estou geralmente bem equipado lá, então não arrisco muito ao ar livre).
A interface é frustrante. Acostumado ao BfA, tenho a impressão de que "faltam" botões. Recusei-me a instalar extensões, sem dúvida por purismo. O debate também é freqüentemente lançado no canal geral entre aqueles que são a favor ou contra as extensões. De minha parte, estou no campo "contra", pelo menos enquanto estiver em uma fase de nivelamento. Se por algum milagre eu conseguir chegar ao nível 60 e tiver que fazer raids, então sem dúvida irei passar. Mas eu não jogo o clássico para ter a mesma interface do BfA!
Entre os quase ausentes, também não há coleções: chaves, montarias, mascotes, brinquedos e tabardos são objetos que ocupam espaço no inventário. 1 gp é uma fortuna e dois sacos de 6 slots produzidos gratuitamente por um bom designer contra os componentes são o que me deixa feliz. As missões exigem leitura, pois os objetivos não são exibidos no mapa. Para ficar pendente, não há escolha a não ser passar pelo canal de spam / 2, a interface de paginação de grupo ainda não existe. Não procure os etéreos para transmogrificação de seu equipamento, ou para uma guia de recursos dedicada no banco.
A comunidade é diferente. Quando no BfA os grupos mal dizem "olá" no início da masmorra, os jogadores no Classic reaprendem algumas civilidades. As pessoas tentam fazer com que os grupos avancem com mais facilidade nos objetivos, se dizem olá, tchau e conversam durante a aventura. Tendo tentado jogar um pouco no lado da Horda, eu estava um pouco perdido em Durotar, um bom caçador me ajudou por uma hora em algumas missões sem eu pedir nada a ele. Claro, existem idiotas, como em toda parte. Uma dupla me agrupou como chefe, e eu morri bem ao lado deles sem que eles levantassem um dedo enquanto esperava pelo chefe ... no momento em que voltei, o chefe estava morto e eu fui expulso do grupo. Eu era provavelmente dois níveis mais pequeno para esta área ... mas não era muito urbano!
Além dessa experiência ruim, tive ótimos encontros e, pelo que posso julgar do topo do meu nível 10, o espírito está tanto de volta quanto o jogo. Então, teremos que ver a longo prazo .. Será que a comunidade manterá essa vontade de agir de forma diferente ou ela vai retomar rapidamente seus velhos hábitos? Ela não vai abandonar o Classic aos poucos, cansada de finalmente fazer as mesmas coisas de antes? Como será quando o nível 60 enfrentar um conteúdo difícil ... quando Ragnaros já foi morto por uma guilda? Clássico é realmente tão difícil quanto nos parecia em 2005?
Uma grande semana após o lançamento, a mania ainda está lá, como provam as filas! De minha parte, divido meu tempo de jogo entre as duas versões do WoW, continuando meu progresso no BfA enquanto monto um personagem clássico. Porque, uma coisa excelente se você retomar a assinatura do World of Warcraft, você pode realmente desfrutar de ambas as versões sem nenhum custo adicional! Seria uma pena não tirar vantagem disso.