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Um personagem carregando uma grande espada, que só pode me intrigar! De fato, jogando principalmente classes de contato, irei (certamente) incorporar no WildStar Warrior ou Ranger. A pequena tem vocação de soldado e começou suas aventuras na área de Northern Wilds. Encantadora, não é?
Impossível perder! Meu guerreiro? Não, eu estava pensando mais em sua grande espada que ela brandia perigosamente, mais habilmente chamada de Grande Espada. Para completar a roupa de lutador, ela usa uma armadura pesada, bem como um escudo de energia.
Quanto às características quase básicas (estou aqui nível 6), vemos que tenho acima de tudo a Brutalidade.
O guerreiro pode ser DPS ou Tank. Portanto, tem 2 agências dedicadas. O ramal Tank é desbloqueado um pouco depois do ramal DPS.
É impossível saber no momento quantos talentos estão disponíveis. A janela apresenta apenas 10 feitiços, respectivamente até os níveis 24 e 31. Um terceiro ramo comum está disponível muito cedo, o ramo utilitário.
E tem o quarto ramo, para a vocação. Você pode ler mais detalhes sobre isso em minha visão geral dedicada.
Os talentos podem ser aumentados até o 8º terço.
A habilidade de classe que tenho é Juggernaut. É um grande feitiço que aumenta minha eficiência de dano, em detrimento da resistência. Quando ativado, ele aumenta minhas habilidades por 6 segundos, aumentando a velocidade de assalto e movimento em 50% e reduz o tempo de recarga das 2 árvores. Além disso, a energia cinética não cai mais durante este período.
Transição perfeita para falar sobre o recurso do guerreiro: a energia cinética. É simples: quanto mais você digita, mais você acumula. E você perde alguns lançando feitiços ou saindo do combate. Eficiente e mortal, a maioria dos golpes do guerreiro causa danos em um arco à sua frente. De nível baixo, ele também tem uma habilidade que permite atordoar os inimigos. Aqui estão meus feitiços básicos com telégrafos para ver as áreas de efeito:
No 5º nível, ganhei um feitiço de salto para trás. Nada mal para adicionar dinamismo e pousar com graça e discrição!
Se você quiser ver tudo em ação, fiz um pequeno vídeo rápido (sim, não libero minha energia o suficiente no final, pensando que o chefe morreria mais rápido):
Concluindo, o guerreiro é bastante divertido de jogar. No geral, não tive nenhum problema particular nos primeiros níveis que construí. A habilidade de classe (Juggernaut) permite que você saia ileso de muitas situações. Ajuda quando alguns monstros adicionais inesperados se convidam para uma luta (o que é muito comum).
Porém, o longo retardo dessa mesma habilidade (90 segundos) torna a aula não muito dinâmica em nível baixo. Estamos satisfeitos com alguns feitiços e nos limitamos a eles na maioria das vezes, exceto golpe forte.
- Saltar para começar a luta
- Ataques Telentless para aumentar a energia cinética
- Força de ataque para gastar
- Pontapé assim que disponível para evitar danos
Mas esses são apenas os primeiros níveis, com apenas habilidades de dano. A falta de habilidades de tanque de baixo nível e a falta de habilidades acentuaram essa impressão que certamente diminuirá em níveis mais altos (e posso confirmar isso, pois subi mais alguns níveis de nível e comprei os feitiços que faltavam).
O guerreiro agradará a todos os jogadores que amam a força bruta e altos danos, sem negligenciar sua inegável força de tanque, o que certamente o tornará uma classe popular para os jogadores!