JoL WildStar que teve a sorte de poder visitar os estúdios da Carbine em abril passado, nos conta um pouco mais sobre Interface do usuário WildStar.
Em resumo:
- A interface do usuário será 100% mutável na linguagem .Lua;
- O motor de transição entre o programa do cliente e o programa do jogo é denominado Apolo, em referência ao programa lunar americano (lua significa "lua" em português). Essa referência ao espaço não é trivial em um jogo como Wildstar.
- A ferramenta para projetar, editar e modificar addons é chamada Houston. Ele permite uma série de manipulações em todos os addons, incluindo aqueles do jogo que são criados pela Carbine. Houston é a cidade de lançamento da Apollo;
- Isso poderia expô-los a bots aprimorados, mas eles fazem todo o possível para evitar que isso aconteça. Não será possível ignorar as habilidades ativas, elas só podem ser ativadas por uma ação física do jogador (Clique ou atalho) na referida barra de habilidades. Da mesma forma, apenas os elementos da interface serão editáveis.
- Eles trabalham para fazer a interface bonita, limpa e polida e acima de tudo modular.
- Não ter addons não irá reduzir a experiência de jogo de forma alguma.
- Um criador de addons particularmente fabuloso usado pela maioria dos jogadores poderia ser recompensado por seu trabalho e ter seu trabalho integrado ao WildStar.
Você costuma usar addons em outros jogos? Quais tipos?