WoW - BlizzCon - Alterações feitas com WoD

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Menos de uma semana antes do lançamento de Warlords of Draenor! A Blizzard está ciente disso e forneceu muitos detalhes sobre as mudanças feitas e que virão com esta nova expansão durante uma pequena conferência de uma hora neste primeiro dia da BlizzCon.

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Classes

  • Quando a equipe muda de classe, um objetivo fica em mente: tornar essa aula divertida de jogar. Se o objetivo for alcançado, significa que essas mudanças são boas. Caso contrário, eles voltam a trabalhar até conseguir um resultado que seja interessante para a equipe e para os jogadores.
  • As mudanças nas classes visam tornar as lutas mais legíveis, com números mais fáceis de entender. No PvP, a Blizzard se concentrou principalmente nos controles para suavizar um pouco as coisas.
  • Remover certas habilidades torna o jogo mais divertido e agradável de entender.
  • Os efeitos visuais são extremamente importantes! Com efeito, mesmo que nem sempre prestemos atenção a isso, o facto de ter um efeito visual simples, bonito e simpático diverte o jogador mais do que um efeito demasiado "desfocado".
  • Algumas habilidades situacionais não eram muito divertidas. A maioria deles foi removida com 6.0.
  • Habilidades que não fornecem feedback visual são enfadonhas. A Blizzard está trabalhando nisso.
  • Algumas habilidades são difíceis de identificar (simbiose por exemplo), é prejudicial para a diversão de acordo com a equipe.
  • Os ex-jogadores que voltaram ao jogo se sentiram perdidos. A Blizzard queria acabar com esse sentimento a todo custo. De acordo com eles, um jogador não deveria ter que ler guias para aprender a repetir sua aula após um longo intervalo.
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cuidado

  • Se os jogadores não gostam de cura, há um motivo simples. Fazer spam de feitiços de cura é tudo menos divertido, e ver pessoas morrendo sentindo-se indefesas não é motivador para um curador.
  • Um curandeiro que joga com inteligência pode ficar entediado, pois a mecânica do jogo fará praticamente todo o trabalho no lugar dele. Na verdade, será suficiente para o curador mover-se de um alvo para outro e iniciar uma rotação, e assim por diante, sem realmente prestar atenção ao que está acontecendo ao seu lado.
  • Mana é bastante difícil de equilibrar. Um curandeiro com equipamento de baixo nível não tinha mana suficiente, enquanto um jogador bem equipado nunca ficava sem mana porque tinha muito. Com Warlords of Draenor, esse não deveria ser mais o caso. Não seremos mais capazes de lançar feitiços cegamente, mesmo com um bom equipamento. No entanto, a Blizzard garantiu que um jogador tenha mana suficiente para não ficar sem, mesmo com um equipamento "médio".
  • A cura será muito mais tática com o WoD! O curador terá que fazer escolhas, não seguirá mais uma simples rotação.
  • O espírito é uma característica muito mais rara agora. Não poderemos mais acumular essa estatística como acontecia no MoP.
  • A eficiência de cura é aumentada com a expansão para permitir ao jogador escolher seus alvos de forma mais inteligente e reduzir a sensação de ser uma máquina de spam.

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instalações

  • "Mate, pegue, equipe." Esta é a nova visão da Blizzard. A empresa considerou alguns estágios desanimadores e simplesmente desejou removê-los.
  • Agora, os tokens podem ser transformados diretamente em peças de equipamento. É mais simples e menos restritivo.
  • O toque e a experiência foram removidos para evitar gemas / toques / encantamentos desnecessários. Na verdade, os jogadores tendem a capturar suas características e, em seguida, refazer as etapas de gemmage / encantamento. Foi chato e nada recompensador.
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  • Os níveis de atualização também desaparecem. Ter um equipamento que avança sem “mérito” não é algo bacana para a equipe.
  • Não haverá necessidade de limitar agora. O jogador joga como quer e otimiza do seu jeito, é mais fácil e divertido assim.
  • Não é mais possível ver equipamentos que não são adequados para ninguém em uma invasão. Este foi o caso até o MoP e foi extremamente frustrante para muitos jogadores.
  • Dodge e parry vêm juntos em uma estatística: armadura bônus.
  • O espírito não está mais presente em todas as peças do equipamento de cura.
  • Com o WoD, os saques são mais frequentes, mais variados e, acima de tudo, você pode receber equipamentos interessantes sem necessariamente ir a uma masmorra ou raid.
  • Haverá missões para melhorar seu equipamento, é uma maneira mais divertida e interessante de ver o nível de seu equipamento melhorar.

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Perguntas / Respostas

  • O lendário equipamento é um anel, caso você tenha perdido a informação.
  • Os sacerdotes disciplinares não podiam ser nerfados antes do WoD, pois a maioria das guildas dependia dessa especialização para superar alguns confrontos complicados.
  • Armas lendárias podem ser adicionadas posteriormente para fins de história.
  • Embora o jogo pareça à primeira vista simplificado, essa impressão não deve ser considerada. A dificuldade estará lá com Warlords of Draenor. Aprender a lidar com seu personagem será realmente mais fácil, mas dominar sua classe será mais complexo. E mais recompensador a longo prazo!
  • Os tanques podem "solo" o conteúdo mais facilmente do que outras classes do jogo, mas o equilíbrio do jogo não gira em torno disso.
  • Todos deveriam ser capazes de criar conteúdo de jogos antigos por conta própria. Só será um pouco mais complicado para algumas classes!
  • As gemas de mana não adicionaram nada ao jogo, então foram removidas.
  • O DPS da especificação de destruição é mais do que correto no nível 100.
  • Adicionar novos filtros ao localizador de grupos não é uma boa ideia, de acordo com a Blizzard. As filas seriam mais longas, especialmente para DPS, e o objetivo principal dessa ferramenta é precisamente acelerar a pesquisa em grupo, e não o contrário.
  • Os Shadow Priests receberão algumas atualizações visuais no futuro!
  • Os formulários de viagem do druida terão direito a botões diferentes para cada um dos formulários disponíveis!

 



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