Warhammer 40K "Eisenhorn: XENOS" - primeira amostra de demonstração

    Warhammer 40K

    "Cada xeno que mato é uma oferenda à sua glória, meu imperador!" Aqui está uma das citações que alguém pode ouvir de um fuzileiro espacial ou de qualquer outra pessoa que esteja servindo ao Deus Imperador no mundo de Warhammer 40K.

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    Warhammer 40K - Eisenhorn: XENOS é desenvolvido pelo estúdio independente Pixel Hero Games também conhecido por ter criado o jogo Spiral (o primeiro sucesso). Em parceria com a Games Workshop, empresa detentora dos direitos das licenças Warhammer, o estúdio pretendia criar um jogo de aventura na licença futurística baseado no primeiro volume do livro "Eisenhorn". Se você não está familiarizado com o universo, o livro cobre as linhas principais da vida do Inquisidor do Ordro Xenos Eisenhorn em sua busca pela purificação em nome do Imperador.



    Sua aventura começa no início da vida de Eisenhorn, onde você rastreia um xenos chamado Eyclone, um mercenário que deseja facilitar os projetos de outros para derrubar a ideologia Deus-Imperador. Como sempre, os primeiros minutos do jogo estabelecerão as bases para a história e também para a jogabilidade. Neste último ponto, é bastante clássico, pois você terá que passar pelas linhas inimigas para chegar ao "chefe" final do nível.

    Como na maioria dos jogos Warhammer 40K, os designers estão ansiosos para manter a panóplia de guerreiros do exército do Imperador. Este arsenal será composto por uma centena de armas, mas pode ser classificado em várias categorias:

    • Arma corpo a corpo (espada e machado de energia, ...)
    • Arma de longo alcance (Bolter, Shotgun, ...)
    • Habilidades específicas do herói
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    Como Eisenhorn é um Inquisidor, ele tem acesso a várias habilidades psíquicas para ajudá-lo em suas batalhas. No início do jogo e durante o nosso início da aventura, consegui desbloquear o boost psíquico (usado para repelir inimigos) e a desaceleração do tempo (feitiço que permite fazer várias ações em um tempo limitado). Seu herói também terá uma habilidade de esquiva para realocar ou simplesmente evitar os golpes de seus inimigos. O sistema de combate é bastante simplista, pois você só precisa matar seus oponentes. Particularidade do jogo onde um sistema de combo foi configurado para aumentar certos pontos de combate: se você tiver sucesso em um combo além de infligir melhor dano, sua barra de resistência não diminuirá.

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    O segundo ponto está relacionado à aventura sem combate. A partir da segunda missão, você poderá se mover em modo furtivo para evitar certas lutas (uma das diferenças com o livro). No entanto, você pode interagir com os inimigos para assassiná-los ou usar seus poderes psíquicos para fazê-los seguir em uma determinada direção. Se este modo de jogo não lhe interessa muito e gosta do seu jogo Warhammer, você pode simplesmente ir e atingir seus oponentes como um grande cavalo. Você também terá acesso a minijogos para desbloquear determinados pontos-chave, como códices ou portas.


    Último grande ponto do jogo, também integra uma conotação RPG quer seja na composição da tua equipa onde podes ter por exemplo personagens de combate ou outro suporte orientado para te ajudar com mini-jogos ou infiltrações. Também estão disponíveis lojas onde você pode adquirir muitos itens para seu grupo, seja em termos de armas ou itens passivos que irão aumentar as estatísticas, como saúde ou resistência.


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    Para concluir, o jogo ainda está em fase de desenvolvimento, ainda apresenta alguns problemas (entrar em combate em uma zona livre de inimigos). Na parte de combate, é bastante dinâmico para este tipo de título, mas para mim falta a função de "bloqueio" do inimigo para não perder o alvo. O jogo é compatível com a maioria dos controladores, mas com grande suporte para controladores Microsoft. Estará disponível no PC em maio e no ano para tablets.



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