Em 14 de julho, Crusaders of Light foi lançado nas plataformas iOS, um ambicioso RPG online que, como bordão, promete ataques para 40 jogadores. O jogo está disponível a partir de hoje para Android e chegará em breve aos computadores via Facebook Gameroom ainda neste verão. Para me ajudar nessa prévia, além do jogo que tive acesso alguns dias antes do lançamento para iOS, aproveitei uma apresentação exclusiva feita por membros da equipe de desenvolvimento: Elena Johnson (Desenvolvedor), Jim Stanhope (Produtor) e Eric "Ocho" Cleaver (Equipe da Comunidade).
Em resumo
É, portanto, um MMORPG de plataforma cruzada gratuito. Assim que for iniciado no PC, você poderá iniciar o jogo voltando ao ônibus e, em seguida, continuar à noite no computador.
Para explicar brevemente a história para você, nos encontramos no meio do conflito eterno entre o bem e o mal, que terminou com o sacrifício do Senhor da Luz para encerrar os ímpios, o Senhor das Trevas, em um só lugar. No doce nome da Desolação. O vilão tentou de tudo para sair e falhou até agora, apesar de ter um exército de demônios e seguidores humanos sob seu comando. Nossa missão ? Frustre seus planos, pois a parede que separa o mundo da Desolação acaba de ceder.
E não será fácil porque eles anunciam mais de 300 horas de jogo para atingir o nível máximo atualmente definido em 45 com conteúdos variados: missões no mundo aberto, PvP, artesanato, masmorras, raids, chefes externos ... experiência completa de o que se pode esperar de um MMORPG, exatamente como se o World of Warcraft estivesse no seu celular com suas montagens, instâncias, guildas ... Com alguns bônus adicionais como por exemplo o modo selfie para tirar screenshots de seu personagem!
E essa semelhança certamente não é inteiramente coincidência. A editora NetEase Games dos Crusaders of Light publica o popular MMORPG da Blizzard na China desde 2009.
Criação de personagens e classes
Ao iniciar o jogo pela primeira vez, você deve escolher entre as três classes básicas:
- guerreiro: armado com um grande machado de batalha, ele entra em contato. No nível 20, ele evolui entre uma especialidade de tanque ou dois DPS.
- Ranger: armado com um arco, fica à distância e causa danos dali, em segurança. Ele evolui notavelmente em uma especialidade com animais de estimação ou aperfeiçoará sua arte para infligir ainda mais danos por conta própria.
- Místico: Este mago com uma vara manipula poderes místicos para causar dano ou curar seus aliados. Ele evolui para se tornar um curandeiro especializado ou um DPS de alcance.
Mais classes serão adicionadas no futuro, embora não tenhamos detalhes sobre isso. Depois de ter hesitado por muito tempo, optei por um guerreiro para me manter fiel aos meus hábitos de brincar de ladrão neste estilo de jogo. Um pouco depois testei um mágico na versão de história ao vivo de me direcionar a um cuidadoso. Ambos são divertidos de tocar e se saem bem tanto solo quanto em grupo.
A qualquer momento, mesmo em combate, é possível mudar o "caminho", especialidade de sua classe. Uma versatilidade bem-vinda para mudar de classe na hora
Interface
Desde a criação do personagem, a qualidade dos gráficos me impressiona e não para uma vez no jogo, seja com as cinemáticas introdutórias dignas de um jogo de computador ou o mundo aberto: os gráficos são inteiramente em 3D com uma renderização do máximo belo efeito.
Não é fácil caber na tela de um telefone, mesmo que sejam cada vez mais grandes, interface que antes era projetada para a tela de um computador (embora nem sempre fossem tão grandes). E não há como negar, eles fizeram um trabalho de ourives para colocar tudo ao seu alcance.
Vamos fazer um tour rápido:
- superior esquerdo: retrato do personagem com o alvo selecionado.
- canto superior direito :
- Atalhos rápidos para instâncias de PvE (aventura), PvP (batalha) e amigos. Observe que os módulos de pesquisa de grupo estão disponíveis para jogadores solo.
- mini-mapa com abertura do mapa global clicando nele.
- inventário.
- presentes de conexão: certamente a única característica muito "móvel" e / ou asiática do título que oferece uma infinidade de presentes ao permanecer conectado, ao conectar-se regularmente, ao realizar determinadas atividades.
- inferior direito: habilidades com 4 feitiços e um ataque básico
- meio inferior: as poções e o gato
- inferior esquerdo: movimento, a câmera podendo girar deslizando o dedo na tela.
- meio esquerdo: missões
Além disso, outros ícones ocultos podem ser exibidos por meio de um atalho discreto, oferecendo a lista usual: habilidades, equipamentos, ficha de personagem, conquistas, casa de leilões, recompensas, bestiário (guia de caça, montarias e tipos de mochila com animação especial), tabela de classificação, guilda e configurações.
Não há como negar, eles conseguiram encaixar tudo e está funcionando muito bem. Eu só queria ter a oportunidade de esconder as recompensas que são, na minha humilde opinião, muito espaço (embora eu goste dos brindes).
Missões
Há muito o que fazer e ver para você detalhar o conteúdo disponível nas 10 zonas. Tenho matado monstros para as pessoas, trazido pacotes e ajudado um mestre dos demônios a cozinhar, Garth, a criar a festa de churrasco mais memorável do milênio (de que adianta salvar o mundo? 'Não há mais boas refeições?).
No geral, as tarefas são clássicas e concluídas rapidamente. Tudo é administrado com o dedo, um único clique no objetivo e o personagem pula em sua montaria, direcionando automaticamente o local para onde deve ir. De repente, sem risco de se perder, é prático, até essencial no celular, mesmo que necessariamente interfira na imersão, gerando a síndrome do "clico, clico", esquecendo ainda de ler as missões.
Outras missões e outras áreas serão adicionadas no futuro conforme o nível máximo aumenta (atualmente definido em 45 para o registro).
Masmorras / Incursões
O conteúdo de um grupo bastante grande consiste em:
- 4 masmorras (níveis 10, 15, 25 e 30) para 3 jogadores, em normal e heróico
- 5 raids (níveis 20, 40 e 45) para 7 e 25 jogadores no mínimo, em normal e heroico
Além desse conteúdo MMORPG bastante clássico, o jogo oferece tarefas de reputação e eventos únicos ou diários. Um botão fornece acesso direto à atividade de sua escolha, se estiver ativa.
Os fãs de lutar contra outros jogadores se divertem muito:
- Batalhas de guilda desbloqueadas no nível 25 (principalmente por meio de torneios de equipe).
- dois campos de batalha do nível 10 em 15 contra 15.
- Arenas em grupo ou solo nos níveis 14 e 20.
Eu não pude testar o conteúdo da masmorra sozinho, mas os desenvolvedores me mostraram a primeira masmorra, Scar Plains. Os mecanismos são exatamente aqueles esperados em um MMORPG: lixo, big bosses com áreas no solo e ataques frontais, a Santíssima Trindade (DPS / tank / healer) ...
O saque é distribuído automaticamente a todos os membros do grupo que recebem o novo equipamento em suas malas. Essa alocação evita o gerenciamento de loot, muitas vezes tedioso: todos estão felizes e com a certeza de obter algo que possam usar. Não existe um sistema de troca dentro do jogo, mas alguns itens não estão relacionados e podem ser vendidos na Casa de Leilões.
Para evitar que novos jogadores fiquem sem ajuda, o sistema Altruism existe para recompensar jogadores de alto nível que participam de atividades de baixo nível para ajudar os novatos.
Conclusão
Como jogador de PC, e já tendo viajado muito por terra, estou bastante intrigado com a ideia básica de lançar um MMORPG no celular. Mas está acontecendo cada vez mais. Albion Online que eu jogo também oferece progresso também em celulares e computadores. Então o futuro dos títulos está multiplicando as plataformas para nunca mais se desconectar de seu universo virtual?
Certamente. E Crusaders of Light oferece um jogo bem desenhado, com gráficos incríveis para a plataforma, com todas as funcionalidades esperadas. A jogabilidade está lá, o conteúdo também e, finalmente, a comunidade. O que mais ? A editora também afirma ter planos de longo prazo, contando com a experiência adquirida em outros MMORPGs mais clássicos desenvolvidos / publicados anteriormente.
Algumas respostas para as perguntas que você pode estar se perguntando:
- bateria? O jogo tem belos gráficos e deve consumir muitos recursos. Permita 1h30 a 2h no telefone, um pouco mais no tablet, mesmo que isso dependa necessariamente do seu equipamento e do estado da bateria.
- o servidor de voz para coordenar em uma masmorra? Não há necessidade de Teamspeak, é integrado!
- a loja ? O jogo é gratuito, há itens cosméticos na loja (montagens, componentes de fabricação ...) mas também vários serviços sem alterar o equilíbrio do jogo ou dar experiência diretamente. Observe que a moeda a ser comprada, os cristais, também pode ser trocada no jogo com outros jogadores.
- uma assinatura? Eles pensaram sobre isso, mas ainda não decidiram se vão adicionar uma assinatura opcional ou não. Mas isso representa uma preocupação para eles em termos de equilíbrio.
O jogo está disponível no Google Play para dispositivos Android e na App Store para proprietários de iOS. Você também já pode encontrar o link para a versão do Facebook.