Vamos começar com o primeiro videogame com licença Warhammer 40K que consegui jogar: Dawn Of War.
Introdução
Warhammer 40K: Dawn of War é um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela Relic Entertainment em 2004. Ele lançará uma expansão chamada Winter Assault em 2005, bem como dois Stand-Alone, Dark Crusade e Soulstorm em 2006 e 2008.
Durante a primeira opus, apenas a facção Spaces Marines é jogável solo através de 1 missões que o opõem às outras três facções (Orks, Eldars e Chaos). As diferentes cinemáticas são, como para Warcraft III, filmadas com o motor de jogo que aumenta a imersão no jogo.
Na expansão Winter Assault, além da adição da Guarda Imperial, uma nova mudança aparece em relação à campanha single player. Desta vez, você tem a opção de jogar duas campanhas: a da ordem (Eldar e Guardas Imperiais) e a da desordem (Caos e Orks).
Em seguida, vem a Cruzada Escura Autônoma, que oferece duas novas raças jogáveis: os Necrons e o Império Tau. A campanha para um jogador muda drasticamente, o objetivo aqui é conquistar o planeta Kronus e você pode jogar qualquer uma das 7 corridas jogáveis.
Finalmente, SoulStorm chega oferecendo aos jogadores duas raças adicionais que são Dark Eldar e Battle Sisters. Para a campanha para um jogador, é semelhante ao Dark Crusade, pois desta vez você tem que conquistar o sistema estelar Kaurava.
Notamos que nunca veremos a raça tirânida nesta obra.
Em relação ao multiplayer, ele é modelado em jogos como Starcraft ou Warcraft, a saber: implodir seu oponente. Com o lançamento da expansão Winter Assault, a parte Multiplayer ficou deserta enquanto havia, na época, uma verdadeira mania por este modo de jogo.
Sistema de jogo
A maioria dos videogames deste tipo permite que você colete vários tipos de recursos, como gás e minerais (estilo Starcraft, por exemplo). Este não é o caso em Dawn Of War. Por outro lado, não escapa da construção de edifícios construídos pelos trabalhadores. Edifícios frequentemente usados para fornecer unidades ou atualizações.
De volta ao sistema de recursos, existem dois em Dawn of War: requisição e energia. Para o primeiro, você precisará controlar os pontos estratégicos que aumentarão a taxa de requisição obtida por minuto. Já a energia é fornecida pela construção de usinas. Existe um terceiro recurso mais específico chamado Waaagh! : quanto mais Orks você tem, mais seu Waaagh! é poderoso.
Em relação às lutas, eles querem ficar nervosos e violentos. Você rapidamente se encontra com um pequeno exército que terá de ser administrado. Suas unidades, excluindo veículos, são criadas em esquadrões. É este último que você irá melhorar, aumentando o número de unidades ou adicionando armas ou generais.
Infelizmente o jogo sofre, pelo menos no modo normal, de um problema de dificuldade onde você pode usar a técnica da tartaruga de ficar em sua base e apenas sair com um grande exército para erradicar o inimigo.
Em relação aos mods, o jogo está codificado na linguagem LUA, existem alguns muito práticos, como o que permite diminuir o zoom mais do que o padrão.
Em conclusão, o primeiro Dawn Of War é um bom jogo de estratégia em tempo real que tem a vantagem de lhe explicar o universo de Warhammer 40.000, seja nas fundações ou nas rivalidades de cada facção. Não hesite em dar uma olhada neste jogo, especialmente porque o preço agora é mais do que acessível (6.99 € no Steam e 14.99 € com a primeira expansão, Winter Assault).