Alguns dias antes do lançamento do Alpha 2 do Dual Universe, tive a oportunidade de falar com Olivier Derache (Gerente de Marketing e RP) e Guillaume Gris (Lead World Team) do estúdio Novaquark, que me demonstrou o conteúdo adicionado. Observe que, posteriormente, fui capaz de jogar no alfa sozinho como jogador, tendo prometido no Kickstarter durante a campanha, mas um NDA está em vigor, então você não receberá uma tela de captura ou feedback real de mim (para o momento). No entanto, vou me permitir deslizar aqui e ali algumas breves opiniões pessoais sobre as coisas apresentadas durante a demonstração, porque é difícil para mim fazer a diferença agora entre as coisas vistas e as coisas vividas.
Não voltamos muito ao jogo em si, porque eu já tinha tido um pitch geral durante o alpha 1. Convido você a fazer o mesmo e reler meu artigo que você encontra aqui. Se você não quiser (eu recomendo), uma breve descrição:
Dual Universe (DU) é um jogo de ficção científica multiplayer em grande escala entregue aos jogadores como um único servidor compartilhado por todos, com um mundo baseado em voxel.
Sem lutar, o alfa 2 permanece muito focado emartesanato e construção, mas é apenas uma questão de tempo antes que o PvP seja implementado (logicamente será para Alpha 3 no final de 2019). Com l 'industrialização, os artesãos podem construir máquinas, no modelo Satisfatório ou Factorio. Cada um possui uma entrada e uma saída para serem conectadas em cascata ou conectadas a contêineres, com o objetivo de criar uma cadeia produtiva completa que transforma matérias-primas em produtos acabados. Tendo jogado muito Satisfactory recentemente, vi claramente a inspiração e os desenvolvedores estão abraçando-a, ao mesmo tempo que estão cientes de suas próprias limitações impostas pelo aspecto multiplayer do DU. No entanto, notei dois recursos interessantes que não existem no jogo para um jogador (para meu pesar):
- As máquinas exibem o material em trânsito acima das entradas / saídas, eliminando a necessidade de abrir a interface da máquina para verificação.
- As máquinas estão ligadas ao sistema de scripting LUA do jogo, portanto, na demo, uma tela de controle indica por quadrados vermelhos ou verdes o estado de cada máquina na fábrica.
Le sistema de talentos desperta em mim uma nostalgia por Star Wars Galaxies ... mesmo que outros jogadores pensem em EVE Online. Como um lembrete, não existe classe no DU, cada jogador escolhe o que quer fazer, com a liberdade de mudar de orientação a qualquer momento sem ter que recriar um personagem. Os talentos são categorizados em camadas e apresentam um sistema de filas que continua mesmo depois que o personagem é desconectado. Se isso acontecer enquanto você estiver logado, um alerta no jogo anuncia o fim, enquanto o próximo talento já está começando a ser aprendido. Essa grande liberdade infelizmente vem com sua contrapartida: o sistema permanece bastante obscuro e eu admito que a lista me parece um pouco “grosseira” para medir adequadamente o impacto das melhorias com descrições muito breves. Mas essa interface (que você pode ver na postagem do blog aqui) é apenas temporária, e a Novaquark está trabalhando para melhorá-la para iterações futuras.
Mais uma vez, tive a oportunidade de testemunhar a engenhosidade dos jogadores e de visitar alguns dos mais belos embarcações criado como parte de um competição organizado pelo estúdio durante a fase de testes anterior. Os modelos apresentados impressionam em termos de realismo e engenhosidade, misturando o útil com o agradável, com o cockpit e os espaços de convivência da tripulação. Acho essas conquistas ainda mais embaraçosas, pois essas embarcações são todas capazes de decolar, equipadas com motores dimensionados para se afastarem da atração do planeta. Além disso, a este respeito, a fim de facilitar a decolagem, os navios agora podem ser equipados com foguetes impulsionadores, grandes motores com o único propósito de lutar contra a gravidade.
Muito trabalho foi feito no pilotagem, navios e veículos. A Novaquark me demonstrou ao pilotar um hovercraft, um veloz veículo terrestre que se dá após alguns minutos de jogo (uma acessibilidade que queria aproximar os amigos). Em Alpha 1, os jogadores acharam a inércia muito forte, o que tornava o controle complicado. Neste alfa 2, tudo é mais bem equilibrado sem tornar o piloto muito fácil: os jogadores devem ser capazes de torná-lo uma especialidade real. De fato, mesmo que o treinamento seja claramente necessário, ele é administrável com bastante rapidez, em qualquer caso em baixa velocidade e se não se busca grande precisão nos movimentos. Na verdade, você tem que esquecer todos os seus hábitos e os controles de estilo arcade da maioria dos jogos, onde os veículos param quando o freio é pressionado. Aqui, o hovercraft "flutua" alguns centímetros acima da superfície. Um pouco como um barco, você não precisa pisar no freio para parar, mas reverter o empuxo, até que você reduza a velocidade o suficiente para abaixar o hovercraft até o solo ... mas não muito ou o hovercraft recua e sai em "caranguejo". Para os navios, pude observar durante a demonstração o magnífico desembarque feito por Guillaume. Segundo ele, os navios agora têm melhor sustentação graças à melhora aerodinâmica das asas, que muda tudo.
Aterrissagem que por acaso ocorreu ... em um estação Espacial !! Pequena exclusividade para nós, pois as emissoras ainda não foram anunciadas oficialmente pela Novaquark, um bônus surpresa que não consta no roadmap do estúdio. O interior é semelhante ao das naves ou casas do planeta, usando os mesmos blocos de construção, mas com uma vista muito mais atípica. As estações são apresentadas a mim como retransmissores. Na ideia, os jogadores agora serão capazes de criar ônibus para fazer a viagem de ida e volta entre a superfície e a estação espacial, e projetar diretamente os maiores navios do espaço sem ter que se restringir por causa das forças gravitacionais.
Do espaço, portanto, admiro o planeta através das grandes janelas. Sua superfície foi ampliado: é 4 vezes maior do que em alfa 1, atingindo o tamanho da Inglaterra. Ao discutir com os desenvolvedores, me pergunto sobre o desperdício. A Novaquark já está pensando em soluções internamente e, em particular, fala-me sobre uma profissão de catador. Itens abandonados podem se tornar utilizáveis novamente após um período de tempo razoável, dando aos jogadores interessados a oportunidade de usar destroços abandonados para removê-los da paisagem. Seria uma pena que a poluição se instalasse.
Por fim, a apresentação termina com a descoberta de alguns melhorias gráficas notáveis :
- O eau agora incorpora luz realista e efeitos de onda. Novaquark fez questão de trabalhar nesta renderização, dada a importância dos oceanos no planeta base (que, portanto, se parece muito com a nossa Terra)
- Os nuvens estão agora em 3D volumétrico. Para tornar o jogo compatível com as configurações mais modestas, este efeito de renderização é uma opção que pode ser ativada / desativada a partir dos menus.
Para concluir, Dual Universe apenas me surpreende com sua engenhosidade. Já fui conquistado durante o alpha 1, estou ainda mais com o alpha 2 que descobri como um simples jogador. Estou ansioso para poder colocar minhas mãos no jogo final e investir mais. Já me vejo criando um pequeno posto avançado em uma das luas neutras, com minha nave equipada com foguete que me permitiria chegar a uma das estações orbitais, de onde poderia me juntar à tripulação de uma nave espacial. Para partir em uma aventura neste vasto universo. Se você também quiser participar do alfa, custará € 60 para o pacote básico e uma nova sessão de 48 horas terá início em 25 de julho às 16hXNUMX. Ou se não, você pode esperar um curto ano ou mais para o lançamento do beta e pacotes mais acessíveis!