Não passa uma semana sem que um novo MMO seja falado. Uma entrevista recente publicada no MMORPG lançou luz sobre o Albion Online. O projeto delineado no artigo me pareceu interessante, um pequeno resumo do que eles nos oferecem!
O jogo se passa em um universo de fantasia medieval, até agora, nada muito inovador ... mas rapidamente as coisas ficam mais interessantes, principalmente quando dizem que querem oferecê-lo no PC, MAC, Linux, iOS e Android. E vai ainda mais longe porque o jogo só rodará em um servidor, independente da plataforma utilizada. Seremos capazes de encontrar nosso personagem em todos os lugares. Esta grande portabilidade é facilitada pela perspectiva isométrica (como no Diablo ou Ultima Online) e o uso do popular Unity 3D.
O principal objetivo do jogo será possuir (e conservar) territórios e recursos, em uma economia inteiramente liderada pelos jogadores, onde o artesanato terá um lugar de destaque.
Mas Albion oferece muitos outros recursos interessantes. Assim, o personagem não é limitado por sua classe, suas habilidades são definidas pelos objetos usados. É claro que é possível criar híbridos, por exemplo, combinando o cajado de um mago com peças de armadura de guerreiro. Como não há níveis para falar, a potência vem do nível do equipamento.
O equipamento é despachado em terços, atualmente de 1 a 7. Claro, quanto maior o nível, mais os recursos são raros e caros (cada terço é 3x mais raro e 20% mais poderoso que o terço anterior). Como a progressão é linear, você deve sempre ter cuidado: um grupo de jogadores menos equipados ainda pode ser perigoso para um único jogador, mesmo muito bem equipado! Os recursos são encontrados de maneiras diferentes, algumas exigindo ferramentas específicas. A progressão pessoal, baseada em conquistas, permite que você ganhe eficiência neste lado, como minerar mais rápido.
Uma vez que os recursos são colhidos, deve-se ser capaz de fabricar o equipamento e ter acesso a uma oficina apropriada no nível certo, seja construindo-o ou alugando-o para outros jogadores. Ao criar seu equipamento, você escolhe as características passivas e ativas do objeto. Quanto mais alto for o nível, maiores serão os efeitos.
Se gostamos da paz, podemos ficar em zonas neutras, assim como em algumas cidades e no território de sua guilda, onde estamos seguros. Você pode construir e melhorar seus edifícios e procurar recursos para manter a economia à tona. Por outro lado, assim que você sair dessa segurança relativa, você se depara com ataques potenciais de outros jogadores e é melhor ir em boa companhia!
Quando uma guilda assume o controle de uma área, uma barreira mágica impede que os inimigos entrem. Se outra guilda quiser atacá-lo, ela pode declarar guerra a ele. A guilda atacada terá um período de tempo para preparar e montar um grupo de defensores (atualmente 5), período esse que pode variar, em particular dependendo do fuso horário dos jogadores atacados. O combate ocorre no território atacado, dando aos defensores a vantagem de jogar em casa. Um sistema mercenário permite que você contrate jogadores de fora da guilda conforme necessário. Outras batalhas em grande escala, em particular para a defesa de castelos, estão sendo consideradas. E é melhor não perder seu território se você não quiser perder seus edifícios.
O jogo está atualmente em beta, acessível através de um aplicativo de e-mail em [email protected]. Você pode encontrar mais informações em seu site oficial, Facebook e Twitter.