Na última sexta-feira, uma transmissão ao vivo PvP renovada especial aconteceu com Tom Cassera, Game Designer, DD Hollis, Community Manager, e Steven Engle, Lead Combat Systems Designer.
Em resumo, o maior ponto atual é a revisão completa do Castelo Juresang. Notavelmente, terá um modelo de "captura de território" em vez de uma manga dupla. Haverá também vários consoles em cada sala que nem sempre serão ativáveis, se uma equipe ativá-los, eles ganham pontos e causam danos a todo o time adversário com um ataque em área.
Após o lançamento de Destination Arcterra, o novo sistema de recompensa JxJ para mundo aberto será melhorado ainda mais, incluindo recompensas adicionais.
Os campos de guerra também estão na mira da Carbine, que está trabalhando em uma maneira de torná-los atraentes para os jogadores.
Devemos ter uma diminuição no número de campos de batalha necessários para o missão semanal de participação PvP, o número sendo muito alto. É muito provável que também tenhamos direito a um novo contra-ataque que nos permitiria saber quantos jogadores da facção adversária teríamos matado.
Com esta recente mudança para o mundo aberto PvP, Carbine estará olhando para a participação do jogador, se for bom o suficiente, podemos obter um área especial PvP de mundo aberto no futuro.
Caso contrário, em relação ao feedback do jogador sobre Arcterra Nos testes, eles estão fazendo alguns ajustes para Redmoon Terror, e eles descobriram que Arcterra é muito fácil para os jogadores e vai aumentar isso.