Esta é uma nova coluna que estou oferecendo a você hoje: Tal'Jeu. O objetivo é que você descubra os jogos através de vários episódios de acordo com seu roteiro (em suma, Let's Play no formato escrito). Para este primeiro, vamos descobrir Anno 2205 um jogo de gerenciamento / estratégia em um futuro próximo.
No início da colonização lunar, a megacorporação Global Union dá a você acesso ao programa lunar que consistirá na criação de espaçoporto na terra para eventualmente pousar na lua. No entanto, em primeiro lugar, você terá que declarar sua empresa ao Sindicato Global (em resumo, seu perfil de jogador). Nesta parte, você poderá escolher sua razão social e logotipo. As últimas escolhas e não menos importante serão a área de partida e a dificuldade do jogo. Pela minha parte, escolhi a dificuldade bronze por ser o meu primeiro jogo da licença (e também não sou. Mais um especialista em jogos de gestão). Para o setor de largada, preferi pegar uma zona de largada com uma grande área de superfície para me permitir expandir rapidamente.
Sua zona é composta por várias ilhas que você pode desbloquear sob certas condições. De minha parte, o mapa das baías de Viridian me pediu para construir uma ponte entre cada uma das ilhas para poder estender minha corporação. A primeira falha deste mapa em comparação com outros do mesmo gênero é que os recursos para construção não estão disponíveis imediatamente (o que atrasa um pouco o progresso em um ponto). No entanto, você precisa começar a construir seu negócio e seu mentor do Global Union estará lá para guiá-lo nesse sentido. No início, ela o guiará, dando-lhe metas básicas para começar o jogo da maneira certa:
- Construção de casas para renda
- Explicação dos diferentes edifícios e possíveis evoluções
- Gestão financeira e de recursos
Você tem que dizer a si mesmo que quando não está acostumado com esse tipo de jogo, você constrói um pouco com pressa para cumprir os objetivos e tenta manter os objetivos que nos são traçados. As primeiras missões são o início do programa criando os edifícios de base mantendo uma base humana sólida (número mínimo de funcionários por um tempo) mas também a melhoria das residências que é um pilar do jogo porque irão desbloquear novos edifícios essenciais para o seu progresso. Devo admitir que minha empresa no início do jogo (e mesmo depois) era um pouco caótica em termos de posicionamento. Eu rapidamente entendi que tinha que colocar certos edifícios bem para aumentar seu potencial:
- Os centros logísticos são muito mais eficientes próximos aos locais de produção
- Os edifícios de serviço (informação e polícia) são mais úteis no centro das casas do que nas laterais.
Continuando meu progresso e aumentando meu nível corporativo, alguns concorrentes diretos me pediram para ajudá-los em determinadas tarefas. Existem vários tipos de missões:
- Solicitação simples: em certos serviços (mini-missões rápidas ~ 2 / 3min), você pode ter recursos específicos para atualizações ou créditos
- Projeto setorial: específico para cada zona, o seu concorrente poderá oferecer-lhe um projeto ambicioso desbloqueando certas melhorias (visíveis na escolha da zona no início do jogo). Para a minha área, este é um projeto decorativo que desbloqueia melhorias de decoração.
Além disso, o objetivo principal é atualizar seu espaçoporto usando um elevador orbital para se juntar ao QG da Global Union. Após determinados objetivos menores e os pré-requisitos concluídos, você pode iniciar seu aprimoramento. Mas não será como no melhor de todos os mundos possíveis, pois seu transportador de materiais especiais está sendo atacado por Orbital Watch, um grupo rebelde em campanha pela independência da lua. Seu transportador é capturado e apreendido por essas forças, começamos um segundo aspecto do jogo: missões navais. Eles serão usados especialmente para obter recursos desbloqueando as melhorias de seus edifícios. As missões navais não são muito difíceis, mas também não será necessário correr para a multidão como um chato, principalmente nas dificuldades mais altas. Com o seu transportador liberado, você pode terminar de atualizar o seu transportador, dando-lhe acesso a duas coisas:
- Construir melhorias usando mods para melhorar seu desempenho e custo de manutenção
- Acesso à zona ártica
As melhorias nas edificações são um dos pilares do jogo, pois permitirão que você não multiplique as edificações e seu custo em eletricidade / mão de obra. Este é o início da reestruturação da minha base na minha área florestal. Além de mudar para residências de 16 pisos para conforto e ganho de estrada, também comecei a remover edifícios duplicados e adicionar melhorias para melhorar o desempenho da minha colônia.
Não tendo mais muito espaço disponível na minha pequena ilha de partida, me propus a conquistar a segunda zona que pode ser desbloqueada de graça: a zona ártica. Mas saberás mais no segundo episódio do Tal'Jeu dedicado ao Anno 2205!
Não hesite em reagir aos comentários desta nova coluna para me ajudar a desenvolvê-la!