SWTOR - ZL: O Falso Imperador (história)

Este artigo é baseado em dados de sithafaim após a decisão de seu criador, Elyndra, de parar de publicar.

False Emperor é a sequência do primeiro Flashpoint The Battle for Ilum. Assim que a nave furtiva for capturada, você poderá ir para a fortaleza de Malgus.

 

apresentação

No mesmo local do início da Batalha de ZL por Ilum, você encontrará a entrada para o Falso Imperador.

Darth Malgus se autoproclamou líder de um novo Império que deveria reunir toda a galáxia, livrando-a do antigo Império esclerótico, assim como da República. Você repeliu o ataque de Malgus a Ilum e roubou uma nave de comando furtiva de sua frota invasora. Suba a bordo da nave de comando furtiva e prepare-se para lutar contra Darth Malgus a bordo de sua estação espacial.



 

Caminho

Assim que você entrar na base furtiva, progrida de um ponto a outro, você terá direito a duas pequenas cenas muito bonitas. Não se esqueça de completar os objetivos de bônus durante sua jornada, isso desbloqueará um chefe adicional para você.

  • passo 1 : Derrote as forças de Malgus / 30
  • passo 2 : Derrote as forças de Malgus / 40
  • passo 3 : Desative os consoles de controle / 6
  • final : Desative a Câmara de Estase e derrote a Entidade Sith
  • Bônus independente :
    • Neutralize monitores de montagem / 4
    • Neutralize consoles de arme / 6

 

Tregg, o Destruidor

Ponto de vista : 70 870


capacidade :


  • Sangramento: faz com que o alvo perca saúde regularmente
  • Whirlwind Lunge: Quando uma área vermelha aparece sob os pés do chefe, é um sinal para correr, pois ele lança ataques devastadores.

Tregg está acompanhado por dois amigos (3 cv e 785 cv) que terão de ser derrotados prioritariamente. Ponta pequena para o tanque, ele pode colocar o boss no final da ponte, próximo ao console do computador. Na verdade, Tregg tem uma tendência irritante de jogar o tanque, que pode rapidamente se encontrar no vazio se ele não tomar cuidado.

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Jindo Krey

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Ponto de vista : 237 034

capacidade :

  • Grapple: Atrai jogadores para ele
  • Flame Sweep: gira e atira chamas, causando dano aos jogadores próximos
  • Electrofléchette: atordoa o alvo
  • Escudo absorvedor: se protege atrás de um escudo, terá que ser infligido dano suficiente para destruí-lo
  • Projeção: Normalmente depois de ter atraído um jogador para si, ele o atira. Cuidado com o vazio!

O chefe é acompanhado por um navio, que lançará zonas de danos para evitar.

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Às vezes, ele também se aproxima para atirar. Em seguida, você terá que usar o console do meio para atirar nele e impedi-lo de fazer isso. Se ninguém o usar a tempo, ele mudará de lugar e aumentará seus danos. Nesse caso, apresse-se e clique no console o mais rápido possível.


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É melhor definir de antemão duas pessoas que clicarão no console. De fato, Jindo tem o chato hábito de usar o gancho em quem clica. Depois de cinco tiros na nave, ela será destruída e você poderá se concentrar em Jindo.


 

 

Protótipos B-16 e A-14

Ponto de vista : 70 cada

capacidade :

  • Blade Shear: Aumenta o dano iminente em 10%
  • Modo de simulação: invulnerabilidade temporária

A estratégia é relativamente simples. Por sua vez, os andróides entrarão no "Modo de Simulação", uma área azul colocada sob seus pés, tornando-os invulneráveis. Nesse ponto, tudo que você precisa fazer é trocar para o outro andróide que não tem o escudo. A luta acontecerá assim, uma sucessão de trocas entre os dois chefes, até que ambos sejam eliminados.

 

Chegando ao laboratório de Arkis Wode, você terá direito a uma pequena cena, onde poderá curtir o retorno de nosso amigo HK-47 que você já conheceu na Fundição (lado do Império), reprogramado para servir a Malgus, muito bem intencionado para reduzir as pilhas de carne que estão a pó.

 

HK-47

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Ponto de vista : 225 065

capacidade :

  • Tiro poderoso
  • Sniping: Lançar fogo, causando dano ao jogador alvo
  • Imobilização
  • Agarrar
  • Explosão: Salva de fogo em um cone na frente dele
  • Furtividade: HK desaparece e reaparece atacando um jogador aleatório e atordoando-o por 10 segundos
  • Granada corrosiva: causa dano regular aos jogadores na área

Torres aparecerão de vez em quando em combate. Para destruí-los,


Menos complicado do que sua versão na fundição, ainda exigirá seus dois dps e também sua cura para um movimento rápido. Em um ponto da luta ele irá gerar duas torres protegidas por um escudo, para quebrar este escudo você terá que largar o míssil no qual um dos jogadores será o alvo. Quando você é visado por este míssil, um aoe vermelho o segue por alguns segundos e então fica azul: o míssil vai atirar aqui, você terá que garantir que o aoe azul está em uma das torres. Assim que o escudo for levantado, destrua rapidamente a torre.


Fora da torre, HK vai se divertir desaparecendo e esbofeteando um jogador algumas vezes, o tanque terá que provocar para limitar o dano. A chave para a luta está na destruição rápida das torres e um dps sustentado para não sentir a raiva.

 

Depois disso, você terá a escolha entre matar Arkis Wode ou deixá-lo vivo (Alinhamento), agora vá para a sala do trono. Uma nova série de chefes espera por você, incluindo o chefe de bônus, se você tiver tempo para completar as fases de bônus.

 

Brave Chondrus

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Ponto de vista : 67 500

capacidade :

  • Ataques rotativos: ataque canalizado a um jogador, pode ser interrompido

Em vez de um mini-chefe. Acompanhado por dois inimigos (4 bp) a serem eliminados primeiro.

 

Bônus de chefe: Entidade Sith

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Ponto de vista : 189 624

capacidade :

  • Arremesso: salta para o chão e arremessa o jogador alvo
  • Force Bolt: causa dano e atordoa o jogador alvo

A cada 25% de sua saúde, a Entidade desaparece e gera três outras Entidades (17 hp), cada uma tendo seu papel, como um grupo de jogadores: Healer, Tank, DPS.

Eles aparecem todas as vezes de acordo com o mesmo padrão:

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Elimine o Healer primeiro, depois o DPS e finalmente o Tank. Considere interromper seus poderes, especialmente o Curandeiro.

 

Em seguida, vá para a sala do trono onde reside Darth Malgus. Na frente da porta está uma caixa com granadas de pulso, pegue-as, elas serão essenciais para a luta (se você não tiver uma classe que possa lançar / bater). Depois de uma cena muito bonita, você lutará contra o chefe final.

 

Boss Final: Dark Malgus

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Ponto de vista : 312 454

capacidade :

  • Jogue: Jogue o jogador alvo de volta
  • Dúvida: o jogador alvo fica atordoado por alguns segundos. Uma vez que a incapacidade termina, os outros jogadores ficam atordoados quando o primeiro jogador enfrenta Malgus por conta própria por 15 segundos
  • Salto: Malgus salta regularmente sobre os jogadores
  • Poder ilimitado: um poder incantado

O chefe pode parecer complicado, mas no final das contas não é muito. A técnica recomendada é colocá-lo na escada. Assim, você não será incomodado pelas projeções.

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Ao enfrentar Malgus sozinho, considere usar seus poderes defensivos conforme necessário.

Com 10% de sua saúde, Malgus não se moverá e lançará relâmpagos devastadores, que chegarão ao seu fim se você demorar muito. É aqui que as granadas serão úteis, usando-as para jogá-las no vazio. O fim do Imperador para um Falso Imperador.

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Observe que, desde uma atualização, também é possível eliminar Malgus reduzindo seus pontos de saúde a zero.

Você receberá o título de "Quebrador do trono" por matar o traidor.



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