Pré-requisitos
Sim ! Você não está sonhando, vou falar sobre os pré-requisitos. Ou melhor, dicas de ferramentas (caixa de ferramentas) e coisas / conhecimentos essenciais para qualquer PvPeiste (existe como um termo?) O que deve ser.
Antes de mais nada, vamos lembrar alguns termos (SAIA DE SEUS CADERNOS VERMELHOS, EXERCÍCIO VOCABULÁRIO, VOCÊ SITH COM PENAS QUE VOCÊ SAI!)
- Root: Diz-se de uma habilidade que imobiliza o oponente, mas não o impede de agir.
- Armadilha: Diz-se de um feitiço que retarda o alvo
- Atordoamento: Diz-se de uma habilidade que impede qualquer ação (tanto feitiços quanto movimentos)
- Chute: Diz-se de uma habilidade que interrompe (e insisto neste ponto) o feitiço de um oponente, adicionando em cima dele um efeito de armadilha.
- Bump: Diz-se de uma habilidade que repele o alvo
- Pega: Diz-se de uma habilidade que atrai o alvo
- Mezz: Sinônimo de Stun, geralmente é usado para verificações de curto prazo.
- Barra de Resolução: Esta é uma barra específica para cada personagem que se enche / Não Preenchida com base no controle recebido do oponente (veja abaixo)
- Expertise: Característica principal no PvP, diminui o dano recebido. E aumenta a cura / dano causado
- Roaming: (veja mais)
- Explosão: Princípio que consiste em entregar muitos danos em um período muito curto (nada a ver com o DpS (dano por segundo) que é visualizado em um período mais longo)
- Foco: Princípio de atingir o mesmo alvo com várias pessoas (geralmente com o objetivo de matá-lo rapidamente: D)
- CC ou Cbarulheira Control: Ou controle de multidão em bom espanhol. É uma espécie de categoria geral que agrupa Snare / Stun / Root / etc.
- LoS: É tudo uma questão de linha de visão!
(Sinta-se à vontade para postar no final se tiver outras ideias de termos para explicar)
Mas não é tudo para saber os termos! Além de seus feitiços de cura, há 2 coisas que você deve ter em seu inventário!
Pacote médico da zona de guerra: uma cura gratuita instantânea a 35% do seu HP? Por que rock. Só porque você é um curador, não significa que você não deva usá-lo, pelo contrário. Se você se concentrar, ou se um ônibus chegar, você pode se concentrar mais ou menos totalmente em seus aliados, um pouco de descanso, que não tem preço!
Doping de perícia em zona de guerra: Mesmo assim, demorei um pouco para usá-lo (você pode me chamar de arado!), Mas é claro que essa droga me salvou e salvou minha vida muitas vezes. Você tem um foco no rosto? Não só você leva mais cura (owi), mas não se esqueça do efeito de redução de dano. É, portanto, um ganho gigantesco em sobrevivência.
Nota pessoal: É claro que este dopante é o grande esquecido, é verdade que na cabeça de muita gente, está aí para as classes de dano, Erro!
Template / Gameplay
Desculpe te dizer, mas o tópico no fórum oficial diz muita besteira sobre as possíveis especificações de PvP! E depois de alguns meses de intenso PvP, eu revisei meu julgamento sobre muitas coisas!
Modelo : 31/7/3
Não ! Você não sonha! Este é realmente o modelo PvE. E ainda, se você vai jogar em uma especificação de cura completa, é o único que é bastante viável. O Hi (bem usado) traz um verdadeiro conforto de cura em grupo na defesa do ponto. O transe é fiel à sua reputação: Fácil de usar, regenerar, uma cura mais do que correta. Usar Cession para entregas de 1,5s fornece uma cura rápida.
A grande vantagem é a flexibilidade proporcionada pelo template. Certamente não é assim que você vai se divertir com a medalha de 75k de dano (seja lá o que for!). Mas permite que você cure perfeitamente seus cônjuges e mantenha uma cura mesmo se você tiver o mundo em suas patas!
gameplay
Existem 2 ações básicas de cura, todas começando com "Nova Juventude". The New Youth -> Healing Trance -> Deliverance combo (antes do último tick) que constitui a média de cura de um único alvo. E o combo New Youth -> Deliverance x2 (para ver se sempre possível mais tarde em 1.2). Com isso, adicionamos a bolha.
Como regra geral, esses dois combos são suficientes, durante os hollows várias soluções: Seu alvo ainda está atacado e Low Life -> Mudamos para benevolência / Caso contrário, uma libertação mesmo em slow cast será mais eficaz (e mais econômica)
Além disso, controlar um oponente causa menos dano. Force Stun / Force Flow / Force Lift. Para usar não só quando você está irritado! Mas também quando o seu coupain está irritado!
Opinião pessoal: Eu deliberadamente não uso os híbridos Heal. Apesar de fornecer uma forte assistência de cura, com a ausência de transe e várias ferramentas de regeneração, ele rapidamente cheirará a mofo quando um grupo inteiro pegar muito dinheiro (Graças a nós, guerreiro Sith / amigo Cavaleiro Jedi!). Como o nome sugere, este é um híbrido, então deve ser entendido como está (isso não significa que seja ruim!).
Situações
Caso n ° 1 : Aldérande / Void Star Roaming Group
Antes de decidirmos o que fazer, vamos explicar brevemente o que é Roaming. Chamamos de roaming o fato de se deslocar entre vários pontos para atender onde houver necessidade. Vaguear sozinho em Star Wars, a Velha República, é inútil (como qualquer Mmo que se preze). Implica portanto ser aplicado em grupo de 3/4 Coordenadores.
Portanto, quando em roaming, você geralmente chega em "resgate", o objetivo do jogo será, portanto, na ordem: "Impedir a etiqueta (se ocorrer), rapidamente eleve os defensores dos pontos, e tire-os da merda"
Em primeiro lugar, nesses casos, esquecemos a saudação, a hora de pronunciá-la, corremos o risco de perder alguém facilmente. Se um inimigo estava começando a capturar o ponto (ou a plantar uma bomba). A gente se diverte jogando uma grande pedra na boca só para recebê-lo (projeção de força). Em Alderaan, como regra geral, se a pilha de bandidos é agrupada, aproveito esta oportunidade para colocar uma saliência, por quê? As plataformas direita / esquerda são muito boas! uma boa parte das classes de distância são colocadas perto da borda. Ao cair, "mitigamos" o dano do grupo, irritamos o (s) healer (es) inimigo (s) (Interrupção do elenco + Quebra de LoS), o que muitas vezes pode dar o tempo necessário ) Então é básico.
Caso n ° 2: Defesa de Ponto Fixo Alderaan / Void Star
A reação a ter é "completamente" diferente. Como regra geral, a defesa de pontos funciona no binômio / Trinome. Se houver um tanque com você, peça a ele seu guarda. Neste caso, existem dois subcasos. Aquele em que geralmente rimos (nomeadamente 1v3), e especialmente (aquele que nos interessa) aquele que dói. Como regra geral, vemos o grupo adversário se aproximando, então tome cuidado e nos preparemos de acordo.
Nosso objetivo será: Prevenir o tag o máximo possível antes que os reforços cheguem -> Sobreviver.
Ah! Finalmente, um caso em que oi traz uma verdadeira vantagem. Negociamos o máximo possível para colocá-lo antes que os gafanhotos (entendam os Guerreiros Sith) cheguem! Teremos assim uma entrada de cuidados adicionais. Aproveitamos para pedir 2/3 Enfraquecimento do espírito. Este também é tipicamente o tipo de situação em que bater com a droga da perícia da zona de guerra compensa (não há necessidade de explicar o porquê!) Especialmente se já houver alguém tentando marcar. Carrapatos regulares irão impedir que a equipe adversária pouse / capture uma base. E isso com mais força porque, após sua morte, os danos regulares continuam. Aborrecido, não é?
O resto é cura clássica
Caso n ° 3 : AJUDA ESTOU FOCO
Calmo ! Calmo ! Seus cooldowns aumentaram? Vamos, vamos irritá-los o máximo possível.
Em primeiro lugar, técnica básica: Le Fake-Casting : Fazemos os inimigos acreditarem que encantamos, mas na verdade não! Portanto, lançamos um tratamento que nos interrompemos (insisto), para que o chute do adversário vá para o vácuo. Os grupos da frente eram, no pior dos casos, compostos por 50% de recuperação. Há uma chance muito alta, portanto, de 50% dos jogadores adversários usarem seus chutes. 12s calmos para poder curar, quem poderia dizer melhor?
Le Poteau Leeching : Técnica muito eficaz quando você pensa em aulas à distância! Lambemos o poste, damos a volta para sempre posicionar o poste entre nós e o vilão imperial! Verdadeiramente uma das técnicas que oferece maior sobrevivência.
Eu me liberto / me liberto dos efeitos na hora certa : O sistema de resolução não é assim tão mau! Quando sua barra está cheia, você tem alguns segundos de "godmod" durante os quais quase nenhum CC pode alcançá-lo (quero dizer, quase, alguns Roots ainda funcionam ....: /). É necessário primeiro identificar os possíveis controles adversos e a situação. Colocá-lo em um Force Choke não é uma ideia tão ruim, por exemplo. Esta técnica é um dos grandes pré-requisitos para os Ravagers / Marauders baterem forte. Você se dá um grande descanso. Na verdade, o caso típico de "controle de parada" desnecessário são aqueles usados em raízes (que tendem a dificilmente aumentar a barra de resolução), ou em Force Stuns / Cyclones. Vá por exemplo, Void Star, você é o único a defender um ponto (ok não é normal, mas é para o exemplo!). Chega um mago que brilha com relâmpagos em todos os lugares. Primeiro reflexo que ele terá, use seu atordoamento instantâneo (4s sem agir, portanto). ESPECIALMENTE, NÃO CLIQUE SEU CONTROLE DE PARADA AQUI §§§. E sim erro! O atordoamento 4s não preenche totalmente sua barra de resolução. Além disso, 4s sem ação lhe dá bastante tempo para interrompê-lo depois. Geralmente seu 2º reflexo será o ciclone (10 segundos sem poder reagir). Ou você se libertou antes e não vai poder fazer nada. Ou você esperou quatro segundos e pode se libertar. Ainda mais, você terá mudado para "Full reso". E pule um mago que não pode marcar! : 3
Bump / Sprint / Shield, os CDs para lembrar! desde que você os use bem. É verdade que isso não diz respeito ao escudo. Mas correr e pular na hora certa pode salvar sua vida. Por exemplo, em uma plataforma de hutball, ou então subindo propositalmente nas passarelas da base central de Alderaan para derrubá-las. Faça um poste de sanguessuga para ocupar os oponentes e o Sprinter para outro poste quando sua barra de resolução estiver no máximo (isso irrita bastante essa coisa por sinal). Use o sprint para "encabeçar" o inimigo (leia: Enganá-lo). Esses três CDs são bastante curtos, e são os únicos que compensam muito a nossa fragilidade (você pode dizer o que quiser, mas sem bolha uma cura Erudit é de papelão!)
Quando a salvação salva o dia, É uma ilusão de ótica! A animação do encantamento de salvação é bastante impressionante e é bastante comum que ocorram pontapés. É uma alternativa ao elenco falso em si.
Gestos que salvam
Então sim, não vou te ensinar muito, mas é sempre bom lembrá-los.
- Nunca vá sozinho, desacompanhado você tem pouquíssima chance de sair dele, seu potencial está no auge em grupo.
- Pega esse grande amigo! Para marcar pontos no huttball, para tirar um aliado de um bando de bandidos (ou passá-lo longe de LoS). O punho é uma ferramenta essencial!
- O sprint, não apenas um CD defensivo! Para mover de um ponto a outro, avance rapidamente a bola com o huttball. O que mais pode ser dito?
-O tanque, nossa esposa! Todo mundo vai te dizer, não há nada mais difícil de matar do que uma dupla de tanques de cura. E por um bom motivo, Danos melhor distribuídos, menos fortes. Um compra.