SWTOR - Taral V (HM)

SWTOR - Taral V (HM)

Aaaaaah, Taral V… Sua selva, seus monstros, seus imperiais… Esta pequena instância bonita, perfeita para suas férias de verão ou seu acampamento de treinamento de modelo GIGN, é considerada a mais simples das instâncias HM. O povo da República que acaba de atingir o nível 50 terá, portanto, todo o interesse em começar aí para iniciar a sua fase de equipamentos.

Portanto, siga o seu Tonton Taelyck, que lhe oferece uma visita guiada à área aqui!



 

Quest Take & Storyline

Você encontrará a missão na Estação Carrick (L2-PN), que o enviará no Telos para falar com o primo de Yoda, Mestre Jedi Oteg (pequeno, verde, você reconhecerá!).

Para aqueles de vocês que nunca pisaram nos outros navios da Frota da República, desça em "Missions Depart" (Estação Carrick) e depois em "Interflotte Transport". De lá, pegue o "táxi" em direção a Telos!

Como você não é qualquer pessoa, não, mas não brinca, oh eh, Oteg e você terá uma visão da Força. Uma misteriosa entidade Jedi irá revelar a você a existência de uma prisão na nebulosa do Maelstrom, na qual um poderoso Jedi foi mantido por quase 300 anos, o que não nos torna mais jovens ... Obviamente, a única maneira de chegar a isso prisão é para acessar um computador Gree (que também é cinza. O que quer dizer, eu vou sair?) escondido em um bunker Imperial localizado em Taral V (tudo bem de qualquer maneira ^^). Na pista, bando de valentões, começará a infiltração precisa e meticulosa da guerra do Iraque ...

 

O grupo

A instância não é muito difícil, não tenho nenhum conselho específico quanto à composição do seu grupo. Como sempre, é melhor ser vocal (TS ou Mumble, por exemplo). Não é obrigatório, mas irá simplificar muito o trabalho, especialmente se for sua primeira viagem ou se você estiver em uma pick-up.



Pode-se notar, entretanto, que, se você deseja fazer o boss bônus “Lord Hasper”, a presença de um Jedi Scholar e sua “Force Armor” serão mais do que bem-vindos. Além disso, essa luta será mais fácil de lutar com ranged DPS, por motivos que discutiremos mais tarde.

 

Missões bônus

Isso é feito de forma bem natural, acompanhando o andamento da instância. As diferentes fases da busca são as seguintes:

  • Estágio 1: Derrote as Criaturas da Selva (/ 20)
  • Estágio 2: Derrote as Forças Imperiais (/ 45)
  • Etapa 3: invadir terminais de segurança (/ 10)
  • Etapa final: derrotar Lord Hasper
  • Bônus Independente: Destrua Estações de Pesquisa Imperial / 8

Avance lentamente destruindo tudo e todos e você completará esta missão sem mesmo perceber.

 

Os trash mobs:

Aqui, sem surpresas ... Esses são pacotes padrão, nada muito violento. No entanto, podemos citar os monstros que sobem nas pequenas pontes quando você passa por cima delas, não se surpreenda.

 

(Mini) Chefe n ° 1: Tamer Gattan e os gatos nos vinhedos

Ponto de vista :
150.176 PV
65.150 PV para quem faria em NM

Companheiros:
2 "Gatos de vinhedo dréssés"

Essa luta, embora simples, é relativamente surpreendente. De fato, Gattan tem uma habilidade chata de "Escape", que interrompe todos os feitiços de controle (CC) colocados em seus gatos. Além disso, os gatos têm pouco ou nenhum aggro, então eles vão se mover de um membro do grupo para outro distribuindo alegremente suas garras. No entanto, eles podem ser provocados pelo seu tanque, que pode, portanto, pegá-los em intervalos regulares. Nada muito intransponível para o curandeiro, não se preocupe.



Você pode começar a luta controlando os 2 gatos, só para ganhar algum tempo antes da primeira "fuga". Concentre-se primeiro no Gattan, a fim de fazê-lo pastar rapidamente na grama. Assim que o treinador cair, cuide de seus animais, que agora podem ser controlados (se o seu coração lhe disser).

Atenção n ° 1 (e sim, estou contando minhas atenções: p), o “Mortar Volley” do Gattan pode doer muito se seus jogadores estiverem muito próximos uns dos outros! Certifique-se de espaçar um pouco!

Atenção n ° 2, se o dano do Gattan for "normalmente" ridículo ou quase, seus golpes uma vez "enfurecidos" se tornam significativamente mais violentos.

Assim que os três terríveis estiverem no chão, vá para a base Imperial!

 

Chefe n ° 2: Capitaine Shivanek

Ponto de vista :
102.160 PV
33.683 PV para quem faria em NM

Companheiro:
Ripper - 93.987 HP (isso anuncia uma alma pura e infantil, não acham?)

Loots possíveis:

  • http://www.torhead.com/item/48oqg42/relic-of-boundless-ages
  • http://www.torhead.com/item/67Y16q/relic-of-forbidden-secrets
  • http://www.torhead.com/item/egMIg3m/relic-of-the-shrouded-crusader
  • http://www.torhead.com/item/QgePNK/relic-of-the-primeval-fatesealer
  • http://www.torhead.com/item/35XOnkj/relic-of-imperiling-serenity

Desde o início da luta, Shivanek pedirá ajuda ao "Estripador", uma espécie de gorila mutante especializada em evisceração, categoria "Eu mergulho minha mão". Os dois companheiros têm sobre eles um buff chamado "Immutability" (para Shivanek) e "Valiant" (para Ripper) que os torna imunes a CCs e reduz seus danos (dados e sofridos).


Portanto, dois métodos podem ser aplicados, sendo o primeiro mais simples, mas um pouco mais longo que o segundo.


  • Método padrão
  • Método "Aulbog'hoss"

O tanque começa a lutar em Shivanek para aumentar um pouco o seu aggro sobre ele. Em seguida, ele provoca Ripper para levá-lo de volta e o grupo derruba a fera primeiro.

Ripper tem dois ataques notáveis:

  • Sangramento, que além de causar dano, reduz a cura recebida por 15 segundos. Este debuff pode acumular 3 vezes, então certifique-se de dissipá-lo!
  • Um AoE que incapacitará todos os jogadores próximos ao bug. Pode ser fatal se o monstro for tankado muito perto do grupo!

Assim que seu animal de estimação morre, Shiva fica com raiva e inflige muito mais dano por cerca de 15 segundos (um buff chamado "Enrage" aparece: + 300% de dano infligido). Certifique-se de que o seu curador esteja pronto neste momento, caso contrário, pode resultar em morte geral!

Passado este pequeno momento delicado, não há mistério: o brutal, o grande que mancha e xota! Vamos para o próximo chefe!

Chamada assim porque requer muito mais coordenação, esta técnica consiste em tankar Ripper com um DPS relativamente resistente enquanto o resto do grupo vai atrás de Shivanek.

O objetivo do jogo é duplo:

  • Primeiro, Ripper deve ser tankado relativamente longe do grupo pelas razões mencionadas no primeiro método (atordoamento AoE em particular).
  • Em seguida, Ripper e Shivanek precisam ser mortos aproximadamente ao mesmo tempo para evitar o dano de + 300% quando um morre antes do outro.

Isso é possível pelo fato de que Shiva 'tem muito mais defesa do que seu monstro, mas requer grande coordenação, um bom curador e um DPS (modelo de torta de javali country, entende?). Parabéns àqueles que terão sucesso neste método! Fique tranquilo, com um pouco de prática, ele vai passar sozinho?


Chefe (evitável) # 3: Doutor Zharen

Ponto de vista :
Nós pulamos no HM, eu vou assistir na próxima vez!

Companheiros:
4 pequenas ondas de 3 “espécimes” cada, aparecendo em 90%, 75%, 50% e 25% de sua vida.

Notemos já que esse chefe é evitável, basta não começar a briga. Como ele não deixa cair nada de interesse em HM, pode ser útil não perder tempo com essa luta.

Porém, apresento aqui uma pequena estratégia, se a vontade de deixar apenas cadáveres na instância te provoca!

Essa luta é muito simples, desde que a gente saiba fazer. DPS normal, até 90% da saúde, então a primeira onda de 3 adições chega. Esses addons devem ser pegos muito rapidamente pelo tank, agrupados e retirados em AoE pelos outros membros do grupo. Se eles não descerem rapidamente, um buff empilhável aparece neles que aumenta drasticamente o dano (+ 25% por buff) e pode resultar em morte geral para o seu grupo.

Assim que os add forem eliminados, volte para o chefe antes da próxima onda. Repita esta sequência até a morte do Doctor.

 

Chefe bônus: Lord Hasper

Ponto de vista : Argh, esqueci de assistir! Alguém sabe antes de eu voltar?

Companheiro: Pela primeira vez, não há!

Loots possíveis: Finalmente, existem muitos para listar todos eles. Todos esses são implantes Tionistas. O conjunto Tionist é o primeiro conjunto PvE antes de Columni e Rakata.

A lista completa de loots Hasper está aqui.

Atenção ! Cuidadoso ! Não ative a primeira cena do Bunker Imperial se quiser fazer esse chefe. Ou faça isso depois de matá-lo. 

Existem dois tipos de pessoas que lhe falarão sobre esse chefe. Estranhamente, grande parte das pessoas parece achar que esse chefe é muito complicado de cair, entre os mais difíceis que existe ... Pessoalmente, não concordo em absoluto e acho que se eu estiver devidamente preparado, esse encontro vai acontecer no nariz "! Então, vou detalhar esse chefe um pouco mais do que o normal.

  • habilidades
  • estratégia
  • Estratégia alternativa

Tendo esquecido de escrevê-los da última vez que fiz isso, os nomes foram traduzidos do inglês. 'hesite em me informar se eles forem diferentes na versão FR, eu corrigirei !:

Force Bolt: ataque canalizado que causa dano de energia à distância (alvo único). Deve ser descontinuado.

Força de atração (não tenho certeza de qual é o nome!): Uma garra de vários alvos que atrai todos para seus pés. É sempre seguido por uma "Tempestade de Força".

Force Storm: Ataque comum a alguns Siths no jogo. Hasper libera raios ao seu redor, causando danos massivos a qualquer um que esteja ao alcance. Este ataque DEVE ser evitado sob pena de uma limpeza quase garantida!

Enrage: Pela primeira vez, pensei em marcar a reunião. Este chefe fica furioso após 2'30 '' de combate. Seja rápido se você não quer acabar grelhando!

Bem, aqui digo que não tem segredo, a luta será disputada na quantidade de dano que o tanque pode absorver / reduzir / esquivar. Neste contexto, você ficará feliz em ter à sua disposição uma Jedi Scholar's Force Armor, um escudo muito prático.

Para entrar em combate, o tanque terá que correr contra Hasper, a fim de mantê-lo no centro da sala, dentro de seus "consoles de comando". O resto do grupo, enquanto o DPS estiver distante, pode ficar fora da sala para atirar no vilão.

Este chefe tem uma cadeia de habilidades constante:

  • 3 "Flashes de Força"
  • 1 "Atração de Força"
  • 1 desaceleração AoE
  • 1 "Tempestade de Força"
  • De volta ao início do ciclo

A priori, o seu tanque poderá interromper um "Force Bolt" por ciclo, ficando os demais a cargo dos demais integrantes do grupo. À medida que esse padrão se repete, é fácil antecipar.

Assim, durante o terceiro "Force Flash", o DPS e o healer vão se esconder atrás da porta, a fim de passar fora do campo de visão do chefe (Line of Sight, LoS para falantes de inglês).

Como resultado, quando Hasper lançar sua "Força de Atração", apenas o tanque será atingido. Assim que este "agarrar" for passado, DPS (distância não CaC) pode retornar o molho enquanto o healer se move de volta para a posição para segurar o tanque.

Se o seu tank for relativamente forte e o seu healer aguentar, o seu tapa será capaz de ficar no AoE "Force Storm". Porém, não aconselho você a experimentar se não tiver certeza, porque esse ataque ainda manda mash (modelo antiquado, aquele que sua avó ainda estava moendo com um garfo, sabe?) ... Se você decidir que seu tanque não é Chuck Norris, que não joga SWTOR de qualquer maneira (más reproduções dessas façanhas de armas o incomodam), é melhor que ele não fique na área da "Tempestade", ele irá salve seu curador de um suor frio.

Se você passar neste ciclo pela primeira vez, a probabilidade de ter sucesso nesta luta é mais do que importante! No entanto, cuidado com o cronômetro de enfurecimento ...

Também é possível usar uma técnica mais simples, tirando o chefe de sua sala, à esquerda. Existem degraus, o tanque é posicionado sobre eles. O grupo fica atrás, atrás de uma espécie de poste que tem fechos em sua base que funcionam como uma barreira. Então, quando o chefe lança sua habilidade de trazer todos de volta sobre ele, a barreira bloqueia o grupo. Ele permite que você cause danos continuamente sem se esconder.

 

Chefe n ° 4: PD-44

Ponto de vista :
231.940 PV
89.990 PV para quem faria em NM

 

Companheiro:
Pela primeira vez, não há!

Loots possíveis:

  • http://www.torhead.com/item/b1w49IM/energized-supercommandos-boots
  • http://www.torhead.com/item/bEea87p/energized-survivors-boots
  • http://www.torhead.com/item/gZ84ZQ8/energized-vindicators-boots
  • http://www.torhead.com/item/5BUWNY4/energized-war-leaders-boots
  • http://www.torhead.com/item/1agLz2I/energized-weaponmasters-boots
  • http://www.torhead.com/item/2w2UHSV/energized-stalkers-boots
  • http://www.torhead.com/item/f68mXRN/energized-force-mystics-boots
  • http://www.torhead.com/item/dSkSdL/energized-force-masters-boots
  • http://www.torhead.com/item/4egmbek/energized-field-techs-boots
  • http://www.torhead.com/item/bW4EjKf/energized-field-medics-boots
  • http://www.torhead.com/item/B5f4TC/energized-enforcers-boots
  • http://www.torhead.com/item/5usl4T7/energized-eliminators-boots
  • http://www.torhead.com/item/Yp3vnD/energized-combat-techs-boots
  • http://www.torhead.com/item/24Pcy25/energized-combat-medics-boots

Não há dificuldades reais nesta luta, nem qualquer estratégia particular. O tanque corre, pega aggro e o resto do grupo manda o molho ...

Porém, alguns pequenos detalhes sobre as habilidades desse chefe, para que todos sejam avisados:

  • Tiro concentrado (15s do CD): habilidade canalizada que causa alto dano no alvo. Pode (e deve) ser interrompido o mais rápido possível.
  • Missile Fire: De vez em quando, o chefe se vira e envia um ataque, em uma pessoa escolhida aleatoriamente, consistindo em uma salva de 4-5 mísseis.
  • Dano em área, direcionado a um jogador aleatório. O jogador visado verá um círculo vermelho aparecer a seus pés. Um primeiro raio laser disparado do céu o atingirá, o que ele não será capaz de evitar. Porém, a partir desse primeiro tiro passado, o alvo permanecerá fixo no chão. Todos os jogadores devem, portanto, se afastar da área para não receber dano em área dos 3 outros lasers que se seguirão.

Nada mais para saber aqui!

 

Final do chefe: General Edikar

Ponto de vista :
192.239 PV
59.121 PV para quem faria em NM

Companheiro:
Torres de defesa e ondas de 4 Droids - aproximadamente 12.000 HP cada

Loots possíveis:

  • http://www.torhead.com/item/T8W6C6/unassembled-columi-covert-tech-hands
  • http://www.torhead.com/item/aYgSvQx/unassembled-columi-frontline-force-gloves
  • http://www.torhead.com/item/5M5jbRh/unassembled-columi-master-force-gloves
  • http://www.torhead.com/item/exuF8iO/unassembled-columi-wargrade-tech-gauntlets

Um chefe relativamente complicado, especialmente desde 1.2, do qual você não pode mais tirar o chefe da sala central. Se você tiver feito as missões bônus, poderá clicar em um pequeno console, na frente de Edikar. Este console permite que você destrua 2 das 4 torres localizadas ao seu redor, sem acionar a luta.

  • capacidade
  • estratégia
  • Estratégia alternativa
  • Chame por reforços: Dependendo de sua vida, Edikar chamará ondas de 4 andróides que aparecerão 2 por 2, à sua esquerda e à sua direita.
  • Cooldown: Por 35s, depois de convocar seus andróides, Edikar não faz nada. Nada transcendente em si, mas saiba que você terá 35s para matar os andróides em paz antes que ele volte para a dança.
  • Tiro doloroso: ataque canalizado, causando alto dano em um único alvo. Esta habilidade deve ser encerrada o mais rápido possível.
  • Avalanche de tiros: Ataque canalizado (então não vou dizer novamente que deve ser interrompido) causando dano massivo em uma área cônica na frente do chefe.
  • Grenade Térmica: AoE causando dano massivo a todos os jogadores atingidos. Além disso, os jogadores afetados recebem um DoT, que pode e deve ser removido pelo curandeiro, o que causa ainda mais danos!

Esta luta é realmente uma corrida DPS. O tempo de enfurecimento para este chefe é em torno de 2'30 '', então você terá que matá-lo muito rapidamente.

Antes da luta, lembre-se de detonar as duas primeiras torres, ativando o console de comando. Se você não fez as missões bônus, você terá que enfrentar as quatro torres ...

O tanque começa pulando em Edikar para atacá-lo, enquanto o DPS rapidamente explode as torres, antes de retornar ao General.

Quando os dróides chegarem, escolha um lado do "controle", ou seja, um lado onde você fará CCs nos dróides. O DPS terá que se concentrar nos dróides ainda em ação para destruí-los o mais rápido possível antes de esmagar os dróides controlados. Eu lembro a você que você só tem 35s para destruir os 4 andróides antes que o chefe saia de seu período de “Cooldown”.

Volte para o chefe e repita esta ginástica até a morte do General!

Na entrada da sala à direita, há uma espécie de "gigante bobina" que você só precisa esconder bem embalada (heal dps tank) no ângulo oposto de onde o General está localizado antes do início da luta.

No início da luta, o tanque cuida do chefe. Os anúncios chegarão, portanto, bem na sua frente, muito bem e bem embalados. Basta provocá-los e causar dano de área Com um grande DPS, acaba na segunda chegada, caso contrário, planeje uma terceira aparição de add ... ou mesmo um enrage (mas isso não é normal!)

Aaaatenção: Certifique-se de que o tanque esteja voltado para o seu grupo, ou seja, o chefe está voltado para você. Isso permitirá que você não sofra danos da “Avalanche de tiros” se ela não for interrompida.

Se você pular essas etapas, parabéns! Você derrotou o chefe da instância final!

 

Pronto, espero que este guia tenha sido útil para você!
Taelyck.



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