Nëøo oferece mais uma vez um guia de vídeo sobre o Assassin Tank, na especialização Darkness, com um guia escrito logo a seguir.
Árvore de talentos
37 / 5 / 4
Sabendo que você pode resgatar pontos do Sudário das Trevas com a Execução Elétrica, quando quiser!
gameplay
Para a jogabilidade, aqui estão os feitiços a serem lançados em ordem de prioridade, começando com o mais importante no primeiro ponto até o último.
Zona Obscura (feitiço defensivo para manter o tempo todo)
Force Pull no momento do engajamento, e se você puder durante a luta (só pode ser lançado a 10 metros no mínimo). Isso gera uma grande animosidade.
Murchando : Fornece uma grande quantidade de animosidade e um efeito negativo que reduz o dano do alvo em 5%, para ser mantido no chefe o tempo todo.
Jogar fora : Fornece uma alta quantidade de animosidade e um efeito negativo que reduz a precisão do alvo em 5%, para ser mantido no chefe o tempo todo.
eletrochoque : feitiço que está bastante disponível em nossa árvore de talentos, devemos usá-lo o mais rápido possível em Estimulação ou não ! Mas, será mais eficaz sob Estimulação.
Estamos parando aqui por enquanto, então você acertou, nós mantemos Dark Zone, Pull to Engage, Wither e Discharge assim que disponível para efeitos negativos e alta quantidade de animosidade, então o eletrochoque assim que disponível, a continuação é reproduzido em ativações de efeitos (procs), sempre em ordem de prioridade.
Flash de força com Escuridão implacável x3 para o Proteção obscura o que reduz o dano recebido em 4% no total.
A partir desse momento, enquanto as prioridades acima não puderem ser realizadas, usamos nossos feitiços corpo a corpo em um loop, a saber: Correção ou Assassinato . Se o Estimulação ativa, nós o usamos com eletrochoque (e com um Despreocupado O mais breve possível) . Se oEnvelope do conspirador é ativado, ele é usado com o Mutilação . Se ambos forem ativados, o choque é usado para estimulação e, a seguir, mutilação para o envelope.
Com tudo isso, não esquecemos nossas duas provocações (provocações) e nossos feitiços defensivos a saber:
Carga Sabre Avançada : Ele nos cura 15% de nossa saúde e também reduzimos o dano em 25% por 15 segundos.
Mortalha de força : ele dissipa alguns efeitos negativos (Techno e Força) e permite que você também não receba este dano por 5 segundos.
Deflexão : aumenta nossa defesa em 50%. Um bom feitiço defensivo para atacar durante um momento difícil.
Em termos de consumíveis, devemos ter o dopante absorvente nano-infundido (escudo e absorção aumentados) e o protótipo impecável Medipac (Cura + Cura ao longo do tempo) para facilitar o combate.
Estatísticas e equipamentos
- Absorção : estatística importante para o Tanque Assassino, devemos atingir o mínimo de 45% e devemos privilegiá-lo tanto quanto possível (para um equipamento 78 otimizado, podemos chegar a 51-52%).
- defesa : estatística secundária no Tanque Assassino, devemos chegar a 19% (69/72) e, de um equipamento 72/78 otimizado, 20-21%. Na marcha 78 otimizada, 22% -23% é realmente o máximo a ser alcançado na defesa.
- escudo : estatística passiva que aumenta com o equipamento, é necessário ter pelo menos 35%.
- Endurance : não nos beneficiamos mais dessa estatística, tentamos reduzi-la ao máximo para ter estatísticas mais defensivas.
- vontade : estatística do Sith Inquisitor, não beneficiamos, sobe com o equipamento. Você deve, no entanto, levar os datacrons!
- Escudo / Alça : armadura que dá mais resistência do que força de vontade (Manipulador de Força).
- modificações : Mods que fornecem as estatísticas mais defensivas em comparação com outros. Defesa ou absorção de acordo com seus bonés (reforço e robustez).
- Sofisticações : as sofisticações que fornecem as estatísticas mais defensivas em comparação com outras. Defesa ou absorção dependendo de suas capas (Bastion e Rempart).
- melhorias : apenas melhorias de absorção!
Você pode encontrar as antigas contribuições de Nëøo nestes artigos:
- Tanque Assassino em 2.5
- Vídeos de jogadores: Assassin Deception 2.4