A fim de ajudar nossos queridos compatriotas imperiais e recém-chegados republicanos, é bem fundamentado e de ordem pública expor melhor os componentes de Star Wars: A Velha República. Ou mais rapidamente: responda à pergunta “Késkecéhékomensamarsh?”.
Este não é, portanto, um guia aprofundado sobre os vários pontos que serão discutidos, mas um guia iniciático, um passo no estribo para os recém-chegados. Para pontos mais específicos, consulte os outros guias que já foram feitos, muito melhor do que farei aqui.
resumo:
- Panfleto sobre as três funções em um MMO
- Introdução às classes SWTOR
- Gestão da árvore de talentos
- Prepare-se corretamente para subir de nível
- Otimize seu nível para cima (opcional)
- Gerenciar sua chegada no nível 55
- Atualização rápida sobre as negociações
Panfleto sobre as três funções em um MMO
Massively Multiplayer Online, ou seja, “Somos muitos, teremos que interagir”. E desta perspectiva muito simples, 3 papéis se destacam: Tank, Healer (Heal), Damage (DPS).
Em primeiro lugar, aqui está uma explicação dos 2 modos de jogo principais:
- JcE (PvE) = Jogadores contra o ambiente: você joga contra "o computador".
- PvP (PvE) = Jogador vs. Jogador: Você joga contra pessoas reais.
Classes de danos (DPS)
Este é o papel dominante em todos os MMOs, perfeito para começar. Ele está lá para diminuir as barras de vida do oponente. Portanto, todas as suas habilidades serão voltadas para esse objetivo.
- Vantagens ao subir de nível: os inimigos morrem rapidamente, em um Hotspot (PvE) ou em uma Zona de Guerra (PvP); papel com menos responsabilidade.
- Desvantagens ao subir de nível: sobrevivência mais difícil.
Esclarecimentos: também existem dois sub-papéis: Corpo a Corpo (CaC) e Distâncias. Corpo a corpo são as classes que lutam no corpo a corpo, enquanto as distâncias ficam (como o nome sugere) longe de seu alvo.
The Heals
Também conhecido como Heals, os Healers estão lá para manter o grupo vivo. Ele tem várias ferramentas para manter seus companheiros vivos. É importante saber que os curandeiros só se tornam eficazes no nível 25. Antes disso, concentre-se nas especializações de dano.
- Vantagens ao subir de nível: maior sobrevivência, papel fundamental e necessário na Zona de Litígio ou Zona de Guerra.
- Desvantagens ao subir de nível: lutas longas (baixo dano infligido).
Tanques
Ele é o escudo do grupo. Ele provoca inimigos para atacá-lo, ao invés de membros do partido. Ele tem uma barra de vida maior do que os outros papéis, armadura mais pesada e sobrevivência superior. Como o curandeiro, ele só se torna efetivo por volta do nível 25.
- Vantagens ao subir de nível: maior sobrevivência, papel fundamental e necessário na Zona de Litígio ou Zona de Guerra.
- Desvantagens ao subir de nível: lutas longas (baixo dano infligido).
Introdução às classes SWTOR
- Guerreiro Sith / Cavaleiro Jedi
- Inquisidor Sith / Consular Jedi
O guerreiro / cavaleiro é a classe representativa de Star Wars. Ele é um lutador de sabre de luz correndo direto para o corpo a corpo (Melee: CaC).
Ele pode ser :
- Marauder / Sentinel : Classe de dano ao CaC por excelência, possui 2 sabres, uma armadura intermediária e só pode ser alocado para Damage.
- Devastador / Guardião : Classes de dano para o CaC também, no entanto, ele só tem um sabre de luz e pode, graças à sua armadura pesada, especializar-se em Tanque ou Danos.
Segunda classe usando a força e um sabre de luz, os Inquisidores / Consulares são guerreiros que usam a Força para semear a morte nas fileiras inimigas.
Ele pode ser :
- Wizard / Scholar : classe de longo alcance, possuindo um sabre de luz (apenas para decoração, ele NUNCA usa em combate. Você pode remover este feitiço de seus atalhos). Ele pode se especializar em dano à distância ou cura.
- Assassino / Sombra : Classe CaC e furtividade (ele pode se tornar totalmente invisível para seus inimigos e atacar de surpresa). Ele carrega um sabre de luz de lâmina dupla (uma alça com um laser em cada lado. Veja Darth Maul). Ele pode se especializar em tanques ou danos.
- Caçador de recompensas / soldado
- Agente Imperial / Contrabandista
Classe icônica, estes são equipados com armadura pesada e Blaster / Cannon.
Ele pode ser :
- Mercenário / Comando : classe de ataque à distância, equipada com duas pistolas blaster / um canhão. Ele pode se especializar em danos ou cura.
- Sespecialista / vanguarda : classe média (menos de 10 metros de alcance em muitos feitiços) armado com uma pistola blaster / rifle blaster. Ele pode se especializar em tanques ou danos.
A classe menos conhecida de Star Wars, Agentes e Contrabandistas são executores impassíveis da vontade do Serviço Secreto ou servindo aos seus próprios interesses.
Eles podem ser:
- Elite Shooter / Sniper : classe de longa distância (alcance de 35 metros em vez de 30 metros para distâncias) armado com rifle sniper / duas pistolas blaster, especializado apenas em Damage.
- Agente Secreto / Ladrão : Classe CaC / Mid-range carregando um rifle blaster / pistola blaster e uma faca / metralhadora. Eles podem escolher Dano ou Curar.
Gestão da árvore de talentos
A partir do nível 10, você terá pontos para alocar em sua árvore de talentos. Saiba que para começar, recomendo mais uma vez colocar todos os seus pontos na mesma árvore, e privilegiar as especializações em Dano.
Todas as árvores de talentos serão quebradas assim:
- Em vermelho : funções "específicas" (Cura ou Tanque, ou Dano para certas classes)
- E vert : Funções de dano orientadas para PvE
- Em amarelo : Funções de dano orientadas para PvP
Esta é uma simplificação extrema (note que os papéis de dano são adaptados para PvE como PvP. O ramo à direita geralmente favorece mobilidade e sobrevivência. O que orienta o PvP).
Ponto importante: como visto anteriormente, Snipers / Mavericks e Marauders / Sentinels não terão uma árvore de talentos "específica". Eles só podem se especializar em danos.
Prepare-se corretamente para subir de nível
As principais estatísticas
É essencial saber que cada classe principal está associada a uma característica principal:
- Guerreiro / Cavaleiro : Vigor
- Inquisidor / Consular : Vontade
- Caçador de recompensas / soldado : Mirar
- Agente Imperial / Contrabandista : Dica
Tipos de armadura
Três tipos de armadura são usados em SWTOR: armadura leve, média e pesada.
- Armadura leve : Assassin / Shadow, Wizard / Scholar
- Armadura média : Agente / Ladrão Secreto, Atirador / Maverick, Marauder / Sentinel
- Armadura pesada : Devastador / Guardião, Mercenário / Comando, Especialista / Vanguarda
Certifique-se de se equipar com a armadura apropriada para sua classe, caso contrário, você perderá a redução de dano.
Nota: Há um quarto tipo de armadura, adaptável, que apareceu na Atualização 1.3, que qualquer classe pode usar e se adaptará automaticamente ao tipo de armadura que está usando.
Estatísticas secundárias
É aqui que fica complicado. Observe que SWTOR tem oito estatísticas secundárias, todas com uma função específica.
- Endurance : aumento no total de pontos de saúde
- Puissance : aumento de dano / bônus de cura
- crítico : maior chance de acertar criticamente
- Influxo : aumento do dano de acerto crítico
- escudo : maiores chances de acionar seu escudo (Tanque)
- Absorção : aumento do dano absorvido pelo escudo (tanque)
- defesa : maior chance de esquiva (Tanque)
- presença : aumento da eficiência do parceiro (desnecessário)
Para subir de nível, concentre-se em sua estatística principal e nas quatro primeiras estatísticas. Evite especializar-se em Tanques ou Curas antes do nível 25. Por completo, evite especializar-se em Curas ou Tanques para subir de nível (mesmo que alguns apreciem a maior sobrevivência fornecida por esses ramos).
dicas
- Certifique-se de sempre manter um nível de equipamento próximo ao seu.
- O mesmo vale para o equipamento do seu companheiro.
- Use equipamento modificável (qualidade laranja).
- Use frequentemente suas Honras Planetárias (que você ganha em suas missões ou por acaso nos cadáveres de inimigos) para comprar mods e equipamentos dos mercadores de Honras na seção de Reservas de sua frota.
- Se você estiver em PvP, use suas Warzone Distinctions nos níveis 20 e 40 (equipamento disponível na Cidade de Kaas, Dromund Kaas ou Coruscant na Praça do Senado).
- Aprenda bem seus feitiços em todos os níveis e coloque seus pontos em uma árvore de talentos.
- Leia seus feitiços e árvores de talentos.
- Consulte o códice (tecla L) e suas guias na parte inferior. Muita informação é útil aí.
- Não hesite em pedir conselhos aos seus companheiros de Guilda / Aventura.
O companheiro
Parece-me necessário gastar algumas linhas sobre o Companheiro. Você o obterá em torno do nível 7-8 em seu planeta natal. Para não revelar nada sobre a história, não listarei companheiros por classe nem direi a ordem em que foram obtidos. Você pode encontrar mais informações aqui.
Apenas saiba que cada classe eventualmente terá:
- Tanque corpo a corpo
- Distância do tanque
- Dano corpo a corpo
- Dano de distância
- Curador
Assim como você, saiba que seus companheiros possuem equipamentos. Para visualizá-lo, tudo que você precisa fazer é abrir a janela do seu personagem e na parte inferior você verá uma guia "Parceiro". O equipamento dele funciona exatamente como o seu, exceto que ele não pode equipar relíquias. Você também pode enviar seus companheiros para coletar materiais para você, uma vez que você tenha aprendido a profissão de colheita.
Otimize seu nível para cima (opcional)
Se você está com pressa para terminar seu nível e chegar a 55 o mais rápido possível, há algumas dicas que o ajudarão a maximizar seus ganhos de experiência.
Primeiro, use constantemente aumentos de experiência (1 hora ou 3 horas), que podem ser adquiridos no Mercado de Cartéis ou no Mercado Galáctico. Isso permite que você ganhe 25% a mais de experiência. Na mesma linha, junte-se a uma guilda. O bônus de experiência pode ir até + 10%. Observe também que as zonas de guerra (PvP) e as zonas de litígio (PvE) não são muito lucrativas em termos de aumento de nível. Assim que o dia terminar, siga em frente.
Para um nivelamento rápido e fácil, concentre-se em missões de classe (as missões obrigatórias em sua história), missões do planeta (as missões dadas a você no início do planeta), bem como missões secundárias (aquelas que você pode fazer aqui e ali no o planeta). Ao fazer isso, saiba que você terá um mínimo de 2 ou 3 níveis de avanço no nível recomendado para suas missões de classe.
Depois de chegar ao nível 47 (Oh sim, você sente que está se aproximando eh!), As coisas aceleram. Você já tem acesso às missões diárias de nível 50. Dê uma caminhada na Illum, por exemplo, para fazer a diária e seu bônus para ganhar cerca de 120 de experiência em 000 minutos. Continue fazendo suas missões de classe e planeta de qualquer maneira. Esteja ciente de que esses métodos são úteis para aumentar o nível de um personagem "rapidamente", mas podem estragar a diversão do jogo.Assim, eu aconselho você a seguir essas dicas apenas para nivelar uma nova rolagem (alternativa de personagem).
Última dica: Dora the Explorer! Assim que sua nave for adquirida (nível 14/15), visite os planetas de alto nível (Illum e Voss são os mais adequados para esta técnica: quase apenas inimigos corpo a corpo). Então vá para Voss, pegue seu bom speeder recém-adquirido (nível 15 para assinantes) e explore o mapa. E aí "O milagre", com seus vários bônus de experiência, você ganha até 8 XP por área descoberta. Este método só é útil entre os níveis 000 e 15 (especialmente durante fins de semana de XP duplo).
Gerenciar sua chegada no nível 55
PvP
Quando você chegar ao nível 55, você vai querer fazer sua primeira Zona de Guerra nas grandes ligas. E aí, surpresa, você vai ser atomizado, massacrado, picado, picado. Por que você vai me contar? Seu equipamento, meus amigos!
Observe que no nível 55, uma nova estatística aparece: oPerícia. Isso pode ser considerado a principal estatística do PvP, vai de 0 a 2018 no máximo. Uma vez em 2018, você ganhará 60% de bônus de dano, 37,5% de redução de dano e 20% de aumento de cura.
Ha sim imediatamente, você entende melhor a surra monumental de antes.
O truque é o seguinte para que você não seja descartado uma vez 55.
Quando chegar ao nível 40, seu equipamento adquirido do comerciante Dromund Kaas, continue para o PvP e mantenha seus elogios da War Zone quentinhos.
Se por sorte você atingir o máximo (2750), há uma solução: aumente sua bravura para o nível 40 (abaixo de suas estatísticas em sua ficha de personagem). Após o Bravery 40, você poderá trocar suas distinções de Zona de Guerra por distinções de Zona de Guerra Classificadas (30 ZGD para 10 ZDG classificados). E o limite é de 4500 prêmios ZdG classificados + 2750 prêmios ZdG.
Depois de 55, você poderá comprar seu equipamento ZdG diretamente e, se necessário, converter suas honras de classificação de volta às distinções normais. Com suas 4500 +2750 distinções, você poderá comprar 7 ou 8 moedas JxJ 55, colocando você de volta na corrida para a luta!
JcE
Lá é mais fácil, você só tem que fazer um pequeno tour pelo Oricon. De fato, uma vez que algumas missões do Oricon forem concluídas, você terá algumas moedas corretas, permitindo que você se aproxime das áreas de contencioso 55 no modo difícil. É com estes ZL que obterá o equipamento necessário para poder fingir realizar operações (raids com 8 jogadores)
Você pode encontrar todo o equipamento em detalhes em 55 neste artigo.
Atualização rápida sobre as negociações
Vamos considerar que existem três tipos de profissão no SWTOR:
As profissões de colheita "no campo"
Essas profissões são usadas para coletar materiais diretamente dos planetas por meio de seu personagem (ou de seu companheiro). Eles serão usados para fazer itens, equipamentos e poções com sua profissão de artesanato.
- Recuperação
- Bioanálise
- Arqueologia
Existe uma profissão de quarta colheita, mas esteja ciente de que esta é usada para artesanato de alto nível e, para mim, não é recomendada para um primeiro personagem. Esteja ciente, entretanto, que além de fazer materiais, você coletará "caixas de crédito" contendo pequenas quantidades de créditos (portanto, bastante úteis para encher sua bolsa).
- Pirataria
Profissões missionárias
Como nas negociações anteriores, você coletará materiais. Com a diferença que você só pode obtê-los interagindo com seus parceiros (pressione "N", a janela que se abre servirá de interface para essas profissões). Depois de enviados em missões de colheita, seus companheiros não estarão mais disponíveis por um determinado tempo. Tenha cuidado para não enviar seu companheiro favorito em uma missão antes de entrar em uma fase perigosa do jogo.
- Investigação
- Caça ao Tesouro
- diplomacia
- Comércio ilegal
Os ofícios de alfaiataria
E, finalmente, aqui está a embarcação que será usada para usar seus materiais colhidos com dificuldade. Apenas uma profissão de artesanato é possível por personagem.
- Fabricação de armas (Fabricação de armas de mira e dica)
- Fabricação de Armaduras (Mirar e Sugerir Fabricação de Armaduras)
- Cibernética (modificação de fabricação para equipamento laranja, granadas, speeders)
- Sintetização (Criação de armadura de resistência e força de vontade)
- Bioquímica (preparação de poções)
- Artifício (fabricar armas de Vigor e Vontade, cristais de armas e tinturas)
Observe que simplifiquei intencionalmente as explicações de cada profissão ao extremo. O objetivo é ajudar durante uma primeira abordagem e não fornecer um guia avançado sobre os negócios.
Interações entre as profissões de colheita e vestuário.
Cada profissão de artesanato precisa de materiais de colheita específicos. Portanto, certifique-se de pegar as combinações certas:
- Fabricação de armas : Recuperação, comércio ilegal (Hacking)
- Fabricação de armadura : Recuperação, comércio ilegal (Hacking)
- Cibernética : Recuperação, comércio ilegal
- Synthweaving : Arqueologia, comércio ilegal (pirataria)
- Biochimie : Bioanálise, Diplomacia
- Artifício : Arqueologia, caça ao tesouro
Para começar, parece-me interessante seguir uma profissão que ajude a equipar-se. Portanto, recomendarei Armor Crafting, Synthweaving ou Cybernetics.
Ponto importante
Os status Free-2-Play (jogo sem assinatura), Privilege (Jogo sem assinatura mas com despesas feitas no mercado de cartéis) e assinatura beneficiam de tratamento diferenciado quando se trata de negócios.
- Free-2-Play : possibilidade de aceitar apenas um emprego de cada vez
- Privilégio : possibilidade de realizar apenas duas negociações de cada vez
- assinante : você pode realizar 3 negociações simultaneamente.
Você pode esquecer as negociações que conhece simplesmente pressionando a pequena cruz à direita na janela de negociações (tecla "N").
Atenção: qualquer esquecimento é definitivo e zera o seu conhecimento da profissão para 0. Se você retomar um dia terá que começar tudo de novo!
Espero que essas dicas ajudem os novatos! Não hesite em adicionar nos comentários as informações que parecem estar faltando!