Atenciosamente (sim, eu gosto de falar sobre mim na terceira pessoa :)) está de volta para um novo artigo sobre Shadow Jedi DPS. Falei em meu assunto anterior de um modelo no qual costumava fazer meus cálculos e escrever meus artigos. Este modelo está aqui: 7/31/3.
É no momento o modelo ideal Na minha opinião, e o que eu poderia recolher como informações aqui e ali. Lembre-se, porém, sob o risco de me confundir com um vovô errante, que como não há diário de combate (ainda), nada do que eu escrevo é certo. Conto com as informações teóricas que me são fornecidas pelo jogo para fazer todos os meus cálculos e não tenho como verificar se se aplicam na prática. Então lembre-se disso em teoria, funciona ?
Nota do editor: Desta vez decidi não inserir meus cálculos que não acrescentaram nada ao artigo. Se você quiser esclarecimentos, por favor, deixe um comentário nesse sentido!
Habilidades de sombra principais
Com isso, vamos pular direto para o ataque com algumas informações para sempre ter em mente.
O objetivo como Shadow Jedi DPS é, tanto quanto possível (e quando a estratégia do chefe permitir), ficar atrás das costas do chefe. Isso permite que você envie o Shadow Strike quando quiser. Na verdade, todos os ataques de dano direto têm 30% de chance de ativar a Estratégia de infiltração, que concede Fraqueza explorável. Este talento permite que você lance um Golpe Sombrio pela metade de seu custo de Força normal (25 em vez de 50) e ignora 50% da armadura do alvo. É importante notar que, devido ao seu custo extremamente alto, Shadow Strike só pode ser usado quando explorável em processo de Fraqueza (exceto em casos raros de excesso de Força devido a um ciclo falho, movimento, etc.)
Ao mesmo tempo, o talento da Estratégia de Retirada concede, com cada proc da técnica de sombra, 100% de chance de aumentar o dano da próxima Violação de Força em 6%. A Estratégia de Retirada acumula 5 vezes, então você tem uma chance de atingir um aumento de 30% entre duas Violações de Força. Esta habilidade deve ser usada assim que seu tempo de espera antes de reutilizar (CoolDown = CD) terminar porque:
- o aumento do dano causado pela Estratégia de Retirada é linear,
- você não ganharia esperando por um proc adicional em face da perda de DPS devido ao não uso.
Finalmente, Clairvoyant Strike aumenta o dano do próximo Blast em 15% (empilhável 2 vezes, ou 30%) e tem 50% de chance de gerar Spinning Shadows que reduz o acerto do próximo Blast em 25% (empilhável 2 vezes, ou seja, 50%). A Projeção só deve ser usada após dois Golpes Clarividentes para sempre se beneficiar do bônus de 30% de dano e um custo de Força reduzido.
"Não me dê prioridade"
Com todas essas informações valiosas e mais por vir, podemos priorizar o uso de habilidades em nosso ciclo:
- Rotary Strike quando o alvo está abaixo de 30% dos pontos de vida. É um ataque devastador por um custo de Força muito bom. Ela só tem uma falha, um CD de 6 segundos?
- Shadow Strike: Use quando explorar Weakness procs ou no caso raro de excesso de Strength.
- Force Breach: deve ser usado assim que o CD estiver pronto.
- Projeção: Esta habilidade tem 100% de chance, graças ao talento Force Synergy, de aumentar a chance de ataque crítico corpo a corpo em 9% se ela for crítica. Ele deve, portanto, ser usado sem moderação assim que o CD estiver pronto e os dois Clairvoyant Strikes forem afixados.
- Golpe clarividente, duas vezes seguidas, exceto no caso em que uma das habilidades acima estiver disponível entre duas (exceto Projeção), caso em que o segundo golpe será lançado após a habilidade em questão.
- O ataque do Sabre permite que você demore enquanto seus CDs estão recarregando ou recarregando o Force.
"Eu fui capaz de forçar"
Basicamente, nós regeneramos 8 pontos de Força por segundo. Adicione a isso o talento Depth, que permite recuperar 10 pontos de Força quando a técnica de sombra prosseguir (CD de 10 segundos), e o Blackout que permite recuperar 10 pontos de Força também (CD de 1 minuto). Portanto, temos uma regeneração total de 9 pontos por segundo. Isso é ridículo, especialmente quando você sabe que a habilidade menos exigente custa 25 pontos de Força! Mas não se desespere! Graças aos talentos Force Occult e Blackout que garantem 6 segundos de Shadow Respite, você terá a oportunidade de aumentar esta regeneração em 50% regularmente (ou 9 * 1.5 = 13.5).
Configure o seu ciclo
Aqui caímos em uma parte TOTALMENTE subjetiva e muito pessoal da minha abordagem para DPS em PvE HL. Estou lhe dando esta informação como uma indicação e é muito provável que você não concorde comigo (especialmente para os mais experientes entre vocês). Convido você de qualquer maneira a experimentar e a fazer seu próprio estilo de jogo. Nunca se esqueça que um bom jogador é um jogador com seus próprios automatismos e que, portanto, dois jogadores muito bons podem ter dois estilos de jogo muito distintos e entender um ciclo DPS de duas maneiras muito diferentes. O interessante é saber em que configuração nos sentimos confortáveis e se conseguiremos enfrentar todos os cenários e desafios que cada luta pode representar.
Engajamento de combate visto por Oopsee
- Sempre inicie um boss no modo Stealth para se beneficiar dos 6 segundos de Shadow Respite e, assim, ser capaz de configurar o ciclo mais facilmente.
- Use simultaneamente Conteúdo de Força, Prontidão para Lutar, uma Relíquia (uma droga) e a habilidade de Projeção. Isso é para maximizar suas chances de fazer um acerto crítico inicial em Projeção e, portanto, obter diretamente o bônus de + 9% de chance de acerto crítico corpo a corpo pelos próximos 10 segundos (Força de Sinergia).
- Chain with Force Breach (novamente, se sua projeção não for crítica, você tem a chance de proc Force Synergy)
- Em seguida, dois ataques clarividentes
- Neste ponto, se você puder explorar Fraqueza e profundidade, você tem a opção de enviar Shadow Strike. Caso contrário, faça um ataque de sabre (ou outro ataque clarividente dependendo da sua força) e envie Shadow Strike (com o excesso de força esperado)
- Use Force Blackout (Force regeneration e aggro reset. Se você não usar Force Blackout neste ponto, você tem uma chance muito alta de recuperar o aggro do tanque em segundos. Siga), então o Black-out 6 segundos depois.
- Finalmente, você pode reiniciar o Projection.
- e continue seu ciclo sem esquecer de usar seus CDs (Conteúdo de Força e Prontidão para lutar antes da projeção ou da quebra de força) ...
Com este engajamento em combate, você se beneficia de 18 segundos de Shadow Respite seguidos, permitindo "enviar o molho" e corrigir quaisquer erros ("Eu estava olhando com angústia para a grande poça escura sob meus pés que estava removendo 5000 hp por segundo, então continuei enviando 4 como um idiota e enviei 3/4 do Clairvoyant Strike enquanto o Exploitable Weakness tinha proc ": D). Além disso, se tudo correr bem, todos os seus procs estão no lugar e prontos para serem atualizados e o ciclo será configurado por conta própria.
Pronto, isso é tudo por hoje. O debate está aberto, faça todas as suas perguntas, tentarei respondê-las da melhor maneira possível. Deixe-me saber se você não concorda comigo, seja para minhas escolhas de template, minha visão do ciclo DPS ou apenas para .. tudo! ?
Até breve!
Próximas
- Que profissão escolher quando você é Shadow?- O que fazer quando você está na sombra e no nível 50?
- Equipe-se de forma rápida e correta para participar de uma invasão