Os desenvolvedores do SWTOR surpreenderam um pouco a todos hoje ao desvendar um roteiro para os próximos lançamentos do jogo e ao oferecer uma transmissão ao vivo rapidamente. Durante esse show, Charles Boyd e Eric Musco nos apresentaram mais ou menos esse roadmap, com mais um ou dois detalhes. Pequeno resumo do show ... que não será muito visual pela primeira vez.
Nova zona de guerra (atualização 5.9.3)
- Nome: Sky Shredder, que poderíamos traduzir para o espanhol por / the shredder / se de cieux.
- Acontece no planeta Vandin, já visitado durante o capítulo 13 do KOTFE.
- Este é o Huttball.
- Novas armadilhas, algumas exclusivas.
- Os pontos vermelhos na ilustração abaixo indicam onde estão as armadilhas.
- Podemos cair no vazio, mas alcançar as garras se formos rápidos o suficiente.
- Disponível no PTS agora!
- Houve jogos de teste no fim de semana passado. A equipa do jogo está a implementar alguns dos comentários recebidos dos jogadores e estão à espera que estas alterações sejam implementadas para actualizar o PTS, sendo a ideia de fazer mais jogos.
Jedi Under Siege (Patch 5.10)
- O retorno de uma história do Império contra a República.
- Uma história diferente dependendo da facção (e mais diferente do que Iokath)
- Embora tenham permanecido vagos sobre o assunto e que seja para ser encarado com um grão de sal, parece que poderemos realizar as buscas republicanas como imperiais e vice-versa dependendo do campo que escolhemos anteriormente.
- Haverá novos personagens e mais voltarão.
- Haverá um novo planeta e uma nova zona diária:
- Haverá um novo chefe mundial.
- O planeta vem dos livros "Lenda dos Jedi" e foi destruído. Se o nome não foi dado, meu prognóstico é que será o planeta Ossus.
- Retorno de acompanhantes:
- Doc, Nadia e Jaesa no lado negro estarão de volta com certeza.
- Outros talvez, eles ainda não estão certos para os outros.
- Podemos quebrar romances para voltar a romances com companheiros que voltaram.
- Nova classificação de equipamento, classificação 5:
- Disponível apenas por meio de crafting.
- Sem reequilíbrio do jogo e das operações com esta nova classificação. Isso apenas tornará as operações mais fáceis.
- Modo Master para a operação dos Deuses Nascidos na Máquina.
- Embora eles tenham dito que não haveria nenhum, ainda acontece.
- A operação mais difícil do jogo.
- Isso não muda nenhum plano futuro para conteúdo JCE multijogador.
- Atualizações de guilda:
- Sistemas de progressão (sem mais detalhes).
- Chegada da heráldica. Podemos criar banners para guildas, sem liberdade total (importação de desenhos), mas escolha de qualquer maneira.
- Sistema de confronto PvP entre duas guildas. Será uma partida personalizada no mapa e no modo de jogo escolhido.
- Melhorias de conquista (sem mais detalhes).
- Gestão:
- Podemos inspecionar a guilda de outro jogador.
- Melhor rastreabilidade das atividades na guilda.
- Possibilidade do GM enviar emails para toda a guilda de uma só vez. Não se sabe se os oficiais também serão capazes de fazer isso.
- Capacidade de herdar banimento em guildas, mas não herdar mensagens de bloqueio de outros como um personagem.
- Pode haver um número maior de linhas.
- Por fim, para os jogadores, algo que nos agradará, uma decoração será especialmente destinada a nós, que nos permitirá assumir outras aparências de forma temporária. De simples mudanças físicas ou de roupas (soldados da República, Mandalorianos, etc.) a mais ... mudanças ousadas: cabanas, dróides astromecânicos, etc. Essas mudanças serão limitadas apenas a fortalezas.
Isso é tudo por agora, e esse é o fim deste resumo! Se você deseja revisar esta transmissão ao vivo: