Eu já havia falado, uma grande semana atrás, sobre essa caça ao tesouro organizada no servidor Manto da Força. Então, quando um dos simpáticos organizadores me enviou este relatório, fiquei muito feliz em publicá-lo! A título de informação, também foi publicado aqui no fórum oficial e também no pequeno site que se fala muito neste momento, denominei Evcom FR.
Eu passo a palavra para a Mirlina:
Na quarta-feira, 20 de junho, uma caça ao tesouro ocorreu em nosso pequeno servidor Mantle of the Force. Doze fases para serem encontradas graças aos quebra-cabeças. Se a partida inicial estava programada para as 21h, cerca de vinte minutos adicionais eram necessários para permitir que os interessados nos encontrassem na frota. E, no entanto, não havíamos criado um enigma para isso! Mas é preciso acreditar que os jogadores não olham para o nome das áreas para onde vão! Um pouco antes das 21h20, cerca de trinta pessoas se reuniram em frente a Keltal e Lärà. O primeiro, enviado pelo Conselho Jedi, o segundo, um pesquisador tendo conseguido retornar, apresentavam a tarefa que aguardava os aventureiros assim como a senha: Terentatek, dada aos demais para se identificarem. Após o seguinte enigma:
No meio de uma guerra civil, não serão os lasers, mas as garras de feras que você tem que temer. Um contrabandista um tanto imprudente deixou seu navio para eles.
E o evento foi lançado. Rapidamente, os aventureiros chegaram a Ord Mantell para encontrar o primeiro dador de pistas, embora alguns se tenham perdido no caminho, passando por Balmorra ou Belsavis!
Os quebra-cabeças eram cada vez mais difíceis, mas no final eles conseguiram me alcançar no local final, Tatooine, no Cemitério do Dragão Krayt. Algumas pessoas desistiram no caminho, outras tiveram que ser colocadas de volta no caminho certo, mas o evento foi um pouco bem sucedido mesmo assim. Do que eu gostei, algumas pessoas realmente brincaram falando in / dire e no rp.
A primeira pessoa a chegar ao ponto final foi Calira que concordou em responder a algumas perguntas, junto com algumas outras pessoas.
De minha parte, agradeço a todas as pessoas que participaram. Estou ciente de que este relatório foi um pouco longo, senão muito longo. Obrigado a todos e até a próxima em outro evento, se não se importarem!
Entrevista dos participantes
Mirlina: Como você achou esse evento?
Shou'Brown'Vatu: Legal. O tipo de evento que gosto, com um pouco de descoberta e exploração. Foi agradável. Espero reviver mais.
Calira: Ótimo! ele muda as noites zls / ops, e para melhor! Os quebra-cabeças eram legais e a maneira de dar as pistas divertidas.
Mirlina: Quais eram as qualidades dos quebra-cabeças?
Shou'Brown'Vatu: Excelente, muito escavado. Era preciso desvendar, entre a história de um planeta, a busca por classes e assim por diante. E foi rp pra consertar tudo! O que tornava mais fácil para o personagem aventureiro entrar na pele. E além disso, as pistas foram investidas em seu papel, vivenciando seu personagem, que desafiou o mundo e o tornou ainda mais agradável.
Calira: Do nosso lado, éramos quatro da guilda Cerebrus. E mesmo assim não foi fácil. Para o primeiro enigma, certamente estávamos no último, porque o arranhão das garras nos fez pensar primeiro em Balmorra ou Taris. Então, isso está muito bem relacionado, mas em Alderaan, tivemos problemas novamente. Jeysà, em uma ponte ... Mas há muitas pontes ali! No geral, fomos muito bem, apesar de algumas dificuldades. Alguns doadores de pistas estavam bem escondidos. Ombrelia, tivemos que passar duas ou três vezes antes de encontrá-la! Em qualquer caso, ela estava segura.
Mirlina: O final teve dificuldade em se encaixar, talvez por causa da duração, você tem alguma outra expectativa para outros eventos possíveis? Talvez em termos de recompensas?
Shou'Brown'Vatu: A recompensa foi simbólica, mas divertida. Dito isso, mais roupas de RPG ou roupas que mudam do comum seriam mais agradáveis porque tornariam a coisa mais única, especial. A recompensa seria então verdadeiramente associada ao evento. Mas eles ainda eram legais.
Calira: A recompensa é estar na linha de chegada! E a primeira! Fora isso, é verdade que o final foi um pouco decepcionante. Talvez ... não sei ... Uma sequência? Tive a impressão de que parou muito abruptamente. Além disso, pode ter sido interessante colocar menos enigma, não planeta, mas mais planeta. A fim de maximizar a viagem e descoberta, a sensação de exploração. Mas isso poderia ter criado problemas, é uma opinião pessoal, assim, já era muito boa.
Parabéns em todo caso, podemos sentir o trabalho que está por trás disso! Mantem.
Alguns doadores de pistas também expressaram seus sentimentos entre: Jeysà, Ombrelia.
Mirlina: Como você achou esse evento?
Ombrelia: Super divertido! Como eu disse antes, esta é minha primeira participação em um evento de RP, e gostei no geral
Jeysà: Foi muito bom. ele muda operações e pvp. Existem poucos eventos rp e isso é uma pena. permite que você conheça pessoas em outra fase do jogo.
Mirlina: Os locais, os quebra-cabeças e a configuração pareceram interessantes para você?
Ombrelia: Os quebra-cabeças eram um inferno. Eu os achei bem acabados, nem muito simples nem muito difíceis (se nos dermos ao trabalho de pensar sobre STWOR e sua história ... e por que não ajudar uns aos outros com os outros aventureiros)
Os lugares eram muito bonitos, um pouco escondidos ... Eu ri quando vi 2-3 vezes passar sem me ver.
Jeysà: Como um dador de pistas, eu realmente não fui capaz de perceber, pelo menos em termos dos quebra-cabeças. Mas tendo visto uma boa parte deles, achei-os na maior parte bastante difíceis, exigindo um bom conhecimento do jogo.Pessoalmente, achei que minha zona era fácil de encontrar! (A menos que eu pule para me esconder ... ) Fora isso, como foi o primeiro evento organizado, há, claro, alguns pontos a melhorar, mas para começar não foi ruim.
Mirlina: O que você achou do seu papel como fornecedora de pistas? (Interessante, chato, subdesenvolvido, muito rígido, etc.)
Ombrelia: Foi muito legal, mas é uma pena que alguns aventureiros não tenham se mostrado um pouco mais rp. (Dito isso, tivemos algumas surpresas muito boas.) O papel não era rígido, pelo contrário, podíamos remeter quando necessário sem cair na simples função de PNJ dar o enigma e basta. (O que às vezes gerava boas discussões.)
No início e no final (dependendo de onde estivéssemos principalmente colocados), pode ser longo e às vezes um pouco chato, mas hey, faz parte do jogo, do papel do dador de pistas! É a vez de cada um.
Talvez devêssemos ter começado um pouco mais cedo ou aumentado o número de pistas às vezes, para terminar mais cedo. (E evite certas retiradas.) Em qualquer caso, ótimo, fazer de novo!
Jeysà: Interessante. O prejudicial é que ficou um pouco longo, especialmente no final. uma vez que a maior parte dos aventureiros havia passado, às vezes ficávamos entediados enquanto esperávamos pelos retardatários. Talvez seja bom adicionar um limite de tempo para que todos possam se reagrupar no final para a foto de lembrança.
E algumas imagens para descobrir a atmosfera maluca da caça ao tesouro: